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關於 莎木3 可能使用的戰鬥方式

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各位覺得3代會是怎麼樣的戰鬥方式呢
我覺得可能會跟如龍一樣
就是遇敵制
不再跟以前一樣戰鬥是跟著劇情走了
原因很簡單
因為這次有技能樹系統
如果光靠劇情的戰鬥所獲得的技能點一定遠遠不夠
也許完成支線和一些小遊戲也會有點數
但一定還是不夠的
那要怎麼辦
那就要從路上隨機遇到敵人並發生戰鬥來增加技能點了
而且這次的格鬥引擎不一樣了
可能會是更適合使用在動作遊戲上
就跟如龍一樣
這次不是有碰撞系統跟布娃娃系統嗎
也許戰鬥中也可以像如龍那樣
利用東西或直接讓敵人撞擊地面或其他地方的攻擊方式
以上是個人猜想
你們覺得呢


IP属地:荷兰1楼2017-08-25 20:32回复
    跟2代一样就好了,应该保有原来的特色!


    2楼2017-08-25 21:01
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      玩法丰富一些更好


      IP属地:辽宁3楼2017-08-25 22:58
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        本作格斗系统会有比较大的变革,毕竟一个为了适应新玩家,一个也是要创新,记得以前访谈中提到这次会比较注重小空间范围的短打


        IP属地:广西4楼2017-08-25 23:55
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          差不多


          IP属地:辽宁5楼2017-08-26 07:00
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            嗯 毕竟可以做到开放世界了


            6楼2017-08-26 20:09
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              二代实际上在中期小混混聚集地有遇敌系统,这个比如龙早了五六年。


              IP属地:天津来自手机贴吧7楼2017-09-01 23:07
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                可以在街上耍几套拳法,然后路人看见鼓掌扔钱 就更逼真了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2017-09-15 17:37
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                  只要不和如龙一样弄得花里胡哨就行,特效过度还以为是同人游戏呢。如龙的打斗特效简直以为是RPG呢!


                  IP属地:广西9楼2017-09-18 16:08
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