新螃蟹的技能真的很有趣
特別是被動的膝蓋炮和大招的鑽頭
不僅傷害高,還很有技術性
絕對是區分一隻螃蟹水準高低的技能
但是W技能,坦白說,我有點失望
因為舊螃蟹最吸引我的點就是追蹤導彈系統,每次導彈擊中被鎖定的敵人,就是有一種爽感;尤其是天真的躲到草叢裡,最後被我射死的那種
可是新W的攻擊範圍卻和普攻幾乎一個等級,還要在範圍內被技能傷害過才有鎖定功能。那根本就不是鎖定或追蹤了,只是準度有問題的機槍而已。還不如改成滑鼠右鍵,和普攻一樣就好了
我知道設計師說要增加螃蟹和其他人的遊戲互動,所以改成幾乎近戰的鬥士。但是距離都這麼近了還不能射中目標,本身就很詭異又不合理(背景故事中厄加特是很聰明的惡霸);如果真的要擊中英雄,和對方貼著走也會打到。所以,W的限制只是增加操作難度,但是沒有增加額外的獎勵,就算鎖定到人也不會像以前一樣有很大的爽度
如果,拳頭可以改進厄加特的鎖定系統,我覺得才會真的有繼承到舊螃蟹的精華,才不會讓W這個笨拙的缺點破壞了新螃蟹整體的趣味性和氣勢。
特別是被動的膝蓋炮和大招的鑽頭
不僅傷害高,還很有技術性
絕對是區分一隻螃蟹水準高低的技能
但是W技能,坦白說,我有點失望
因為舊螃蟹最吸引我的點就是追蹤導彈系統,每次導彈擊中被鎖定的敵人,就是有一種爽感;尤其是天真的躲到草叢裡,最後被我射死的那種
可是新W的攻擊範圍卻和普攻幾乎一個等級,還要在範圍內被技能傷害過才有鎖定功能。那根本就不是鎖定或追蹤了,只是準度有問題的機槍而已。還不如改成滑鼠右鍵,和普攻一樣就好了
我知道設計師說要增加螃蟹和其他人的遊戲互動,所以改成幾乎近戰的鬥士。但是距離都這麼近了還不能射中目標,本身就很詭異又不合理(背景故事中厄加特是很聰明的惡霸);如果真的要擊中英雄,和對方貼著走也會打到。所以,W的限制只是增加操作難度,但是沒有增加額外的獎勵,就算鎖定到人也不會像以前一樣有很大的爽度
如果,拳頭可以改進厄加特的鎖定系統,我覺得才會真的有繼承到舊螃蟹的精華,才不會讓W這個笨拙的缺點破壞了新螃蟹整體的趣味性和氣勢。