自定义HUD:
很多玩家都有自定义HUD的想法,但是怎么做呢?其实还是比较简单的,你首先需要有“scflash.png”(HUD素材)以及变量数字素材。
Call hudset("initialize",0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Call hudset("bitmap",0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Call hudset("bitmap",0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Call hudset("text:&sys(Playerhealth)",0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Call hudset("text:&sys(CoinCount)",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Call hudset("text:&sys(StarCount)",0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Call hudset("text:&sys(lvlTimer)",0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Call hudset("text:&sys(score)",0,0,0,0,0,0,0,0,0)
写“0”的地方是HUD的位置之类的,具体需要玩家根据情况调试。
&sys(“&”之前是字符的位置)
Playerhealth:玩家的生命值
CoinCount:金币数量
StarCount:星星数量
lvlTimer:计时器
score:分数
这样就可以做出一个简单的HUD。
2.若您不想用特殊事件来覆盖原HUD,也可以用脚本。新建脚本,然后写上:
'initialize,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Call hudset("initialize",0,0,0,0,0,0,0,0,0)
这样原HUD就会被覆盖。