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回复:【喝了】【我来开个大坑】【SMBX 1.4.X编辑器使用教程】

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7.关于传送。(这一部分较难理解)找到传送设置(最下方倒数第二个)点击出现以下窗口。

管道:水管进/出。
门:门进/出。
瞬移:瞬移到指定地点。
环:和瞬移差不多,只是这个无延迟。(也称无缝瞬移)
------------------------------------------------------------------------------------------
传送正题:
找到左边的红色框/绿色框,选择进出方式。
水管:(如果是按下键进入,从上方出来)设置为:红框:下;绿框:上。(同理,左右上也一样照做)
门:门简单,因为进出方式被锁定,直接放置即可。
瞬移:同水管。
环:同水管。
(以上都需要入口和出口同时存在,否则无效)
-------------------------------------------------------------------------------------------
关卡入口:此处是否为关卡入口。(大地图需要设置传送编号,同样,也有几种类型)
关卡出口:进入此处是否退出关卡。(同上)
-------------------------------------------------------------------------------------------
进入事件:进入此处所触发的事件。
强制水管炮:是否启用水管炮。
需要星星数:星星不足时提示内容。
需要星星:进入此处所需的星星。
传送至其它关卡:进入此处退出并传送至指定关卡。
-------------------------------------------------------------------------------------------
水管ID:禁用。
传送至大地图XY:传送到大地图指定坐标。(仅设置为关卡出口时有效)
右下角的内容自己摸索吧。


IP属地:北京43楼2017-09-03 16:41
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    啊♂,你们真是神,居然把我的懒给收了回去


    IP属地:北京53楼2017-09-23 10:40
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      8.关于流体
      在最下方找到“流体”按钮,打开出现以下窗口。(如下图)

      箭头部分不说。中间的十字是个什么鬼呢?其实就是恢复默认大小,(64x64)但是其实最小是32x32。
      宽和高是快捷设置,但是输入数字非常的烦。
      加速度和最大速度:连用。
      阻力:目前禁用,切换流体形态激活。
      加速度方向:同上。
      流体类型:选择您的流体类型。
      碰撞事件:接触该流体时所触发的事件。(可配合流体类型使用,分为多次触发或单次触发)


      IP属地:北京55楼2017-09-23 10:46
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        来波素材(收录+原创各种混合)
        那么退坑的意思是说我的这个号退坑了,没说小号要退啊。(为什么这个号要退坑呢?因为这个号的名称很喜感雾)所以只要我说退坑大家就当没事看吧,闲的无聊,不过以后我会诚♂实的
        地址:http://pan.baidu.com/s/1jHSCGNO


        IP属地:北京56楼2017-09-23 10:58
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          楼主,楼主懒成渣了。。
          然而我要更了


          IP属地:北京60楼2017-10-03 09:38
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            9.关于图层/事件
            找到最上方的高级设置(第三个)点击它,出现以下窗口。

            共有五项:
            1.图层(快捷键:Ctrl+L)
            2.事件(快捷键:Ctrl+E)
            3.变量(快捷键:Ctrl+I)
            4.脚本(快捷键:Ctrl+R)
            5.调试器(快捷键:Ctrl+D)


            IP属地:北京61楼2017-10-03 09:43
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              喝了无敌并且懒成灰的我,回来了(你一直在吧里水贴好吗


              IP属地:北京63楼2017-10-15 08:45
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                9.关于图层与事件:
                我们这里先讲图层,打开窗口后点击“图层”按钮,出现以下界面。

                我们来看,默认的图层有三个,它们分别是:
                Default(默认图层,或非图层形态)
                Destroyed Blocks(这个是什么东西我也不知道)
                Spawned NPCs(产生器喷射出来的NPC默认图层)
                最下方有两个按钮,它们分别是:
                添加(添加一个图层)
                删除(删除指定图层)(默认图层除外)
                现在让我们新建一个图层,点击“添加”按钮。出现以下界面。

                我们成功创建了一个图层,它的名称为“New Layer”,如果您要更改名称,选中图层名称,更改名字后按下回车键即可保存名称。(支持中文输入,不过也没什么用。)
                比如我把这个图层命名为“a”,先按下“a”键,然后再按下回车键保存名称。

                就像上图一样。


                IP属地:北京64楼2017-10-15 09:01
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                  开更吧


                  IP属地:北京71楼2017-10-21 17:19
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                    接上:
                    我们知道怎么新建一个图层并且重命名它,但是图层真正存在的意义是什么呢?这个就需要用到事件,由此我们可知,图层和事件是连用的。


                    IP属地:北京72楼2017-10-21 17:30
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                      9.关于图层与事件(事件):
                      找到图层下面的事件,点击它,出现以下界面:

                      这是第一个选项“图层”代表对图层有用的事件。
                      图层列表:代表目前图层列表(默认有3个)(若您要新建图层,按图层部分讲解即可)
                      默认的三个图层不可被删除或更改,但是它们也可以触发事件:
                      Default(默认图层,或称为非图层状态)
                      Destroyed Blocks(显示已被破坏的砖块)
                      Spawned NPCs(生产器产生的NPC图层)
                      隐藏图层列表:
                      选中图层列表中的图层,并点击“添加”按钮,如果勾选此项,可见的图层将不可被玩家视察。(前提是此图层必须可见)(或者可见的图层通过一个事件来触发)
                      切换图层列表:
                      同上操作,添加之后将会把两个图层进行变换,若a被隐藏,b可见;b被隐藏,a可见。(最早应用于smw的机关方块)
                      显示图层列表:
                      同上操作,添加之后将会把隐藏的图层显示出来,使玩家可见此图层。(前提是该图层必须隐藏)(或通过事件触发显示)


                      IP属地:北京74楼2017-10-21 17:44
                      收起回复
                        喝了,下一次更新的时间设为2017年10月27日下午时段,可在此时段回复催更,其它楼层催更无视并删帖,当然这次的工作量会很大


                        IP属地:北京76楼2017-10-22 18:20
                        收起回复
                          接上:
                          我们略微讲了第一部分的作用,可是我们要怎么实现它呢?
                          我们先来讲解隐藏图层,建立一个图层,我建立的图层名为“1”,选择任意物品放置,如下图。

                          我们将它放置完毕后,打开事件面板,找到Level Start(游戏开始自动执行),如下图。

                          选中“1”(如下图)

                          然后在隐藏图层列表点击“添加”按钮。(如下图)

                          此时,关闭事件面板,测试关卡,您会发现原本放置的方块被隐藏。(如下图)
                          原样:

                          测试时:

                          开始一瞬间方块会消失,产生烟雾效果,让您更好辨别,若您想取消烟雾效果,按照以前的内容讲解操作即可。


                          IP属地:北京81楼2017-10-29 09:48
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                            抱歉,最近实在没时间,可能停更一下,两个月之后肯定更新,还请那位随时催更的人帮个忙顶贴,但是20天顶一次就行了,谢谢合作


                            IP属地:北京来自Android客户端83楼2017-11-07 19:37
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                              哈哈哈哈,我回来啦!
                              这次接着讲解,讲解基本默认事件。

                              Level - Start:关卡开始时自动执行事件。
                              P Switch - Start:踩下P按钮执行事件。
                              P Switch - End:和上者相反,P按钮持续时间结束执行事件。


                              IP属地:北京85楼2017-12-30 13:19
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