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闪轨1一周目噩梦通关。。。谈谈游戏性方面的感想

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毕竟迟了不知几年,对多数人来说都很火星了吧。
没看攻略没刷等级物品钓鱼收集什么的也没干,算是很乞丐的玩法。通关时间73小时,里恩等级65。
暂时不讨论剧情,因为剧情方面想说的太多,思绪又很乱。
总的来说,我认为难度平衡性算是崩了。不过好在是单机游戏,不太追求难度的也不会介意这个。
感觉这作的噩梦。。。非常简单。确切的讲前两章还有点噩梦的感觉,但从第三章开始不管是通缉魔兽还是BOSS都过目就忘。应该不是敌人不给力,而是我方太无下限吧。
实际最难的是最后的骑神战,几乎0容错率还得看脸,我碰了两个小时壁才勉强过了。但又极其无聊,我个人是愿意把旧校舍7F当做最终战的。


1楼2017-08-22 22:29回复
    然后是游戏系统方面,link系统——CP回复加快——回路系统大改。。。总的来说变动很大,尤其是CP获取非常容易使得对菜刀流加强让魔法很没存在感。但系统上我认为特别强的主要是以下两个——
    重点1:心眼状态,给50%回避率。这让闪轨走回避流比碧轨还容易,是个人就能满回避。而且只要不会被秒杀,其实不满也无所谓。。。心眼出现得早,第一章就能换隼鹰带,而且即使不刻意刷等级也能在第三章靠空属性回路获得这个魔法。
    重点2:时间爆发,立即获得两回合行动。身为魔法却不需要读条,但同样对比以往版本的永动流派,这魔法。。。是个人就能永动。好在出现的比较晚,而且想永动的话操作也比较繁琐。
    而依托于过于简单的难度,我对角色的评价往往会往“是否简单粗暴无脑”这类游戏体验的角度上靠。一些“略强/略弱/如果XXX就能XXX”就感觉无所谓。


    2楼2017-08-22 22:30
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      2025-07-14 08:06:19
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      好像一带图片就失败啊。。。迟来的镇楼,胜利起手式


      3楼2017-08-22 22:32
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        一周目噩梦不用霸道一刀流一样没什么压力,就是旧校舍的几个守门怪比较麻烦而已。黑影,那只是个大号靶子而已。


        IP属地:湖北4楼2017-08-22 22:35
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          角色方面感想,我会根据自己的喜好跳着说。你们可能会对我很纠结某个属性感到奇怪。。。而且总的来说是基于我个人的一周目观感的,这种乞丐流程基本只能体现角色下限,很难摸到上限。
          里恩:一直在队的主力菜刀,STR/SPD/HP这3个有用属性都挺靠前。相比前两作常驻队伍的主角艾丝蒂尔和罗伊德偶尔会因为强度不想用,感觉里恩至少在强度上就愿意他在队。
          红叶切在初期很好用,主要是低点指定和大位移。但后期会打乱阵型所以放得很少了。
          激励算是很好的buff,全体回10CP虽然是毛毛雨但也有意义。除非尤西斯在队,否则起手激励几乎不会错。
          弧影斩是中期主力,虽然我没看过数据,但这个延迟收益似乎很稳。
          剩下的疾风和什么来的,在我这里很没存在感。。。原因之后说。
          S技开得早而且威力合格,但范围太小这点在很长一段时间内很伤。在最后的迷宫才升级实在是太晚了。
          总的来说是个任何时期都很强的主角,不过我其实在第6章的时候有嫌弃过他一会。S技范围不给力,buff不如尤西斯。。。


          5楼2017-08-22 22:41
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            轨迹系列哪个不是一周目噩梦开荒难,后期我们家底攒起来了,武器装备也上去了,当然不难了


            来自iPhone客户端6楼2017-08-22 22:42
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              劳拉:面板属性也相当女汉子,不考虑教官的情况下大概可以说是闪1最强菜刀了吧。
              战技不想细讲,种类全面而且都很实用。
              最重要的是在资源最稀缺的第一章初期就开了S技,感觉第一章能顺利通关几乎都是劳拉的功劳。
              而且S技强化够早威力十足范围够大,我认为是完美的菜刀。


              7楼2017-08-22 22:44
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                盖乌斯:最早入队的成员之一,属性上作为菜刀是合格的,但不突出。算是被里恩和劳拉遮盖住光芒的角色吧。
                轨迹制式自残很好用,S技能范围比较大。我觉得依托这两点,盖乌斯在中后期(不是大后期)、有亚里莎的队伍里其实是好用过里恩和劳拉的。不过那段时期。。。好像盖乌斯很少在队。
                菲:刺客型菜刀,HP、STR两个重要属性略低,但SPD较高。回避好像也比一般人高。
                好像也是自带S技,但菲作为主力的第二章开始S技已经不算太稀缺了。
                前两个战技都是偏控制的,而且我也认为菲相比做个单纯的菜刀,还是用来打控场更能发挥其高速度的属性优势。
                战技范围大所以CP流失不严重,更容易攒起来爆S;S技范围大很适合割草,菲应该是个比起应对BOSS更适合对付数量庞大但强力的杂兵的角色。
                克洛/米利亚姆:入队太晚,而且我对他们的印象也比较统一所以一起说。
                都是合格菜刀,而且主要体现在S技上。米利亚姆是全屏,克洛是超大地点指定的伪全屏。所以我一般是把力量回路配给他们用来丢S清屏。实际上以他们的威力,似乎打BOSS也很强。
                克洛的万用王牌我没怎么试,倒是出过一次回100CP看起来很*。。。但我还是很难对不稳定的技能有好感。


                8楼2017-08-22 22:47
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                  2025-07-14 08:00:19
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                  尤西斯:双修角色。其实这种角色一般意味着两方面都比较弱,但尤西斯完全可以靠一招贵族号令进主力。
                  理论上尤西斯辅助魔法流应该是最强的,号令全体加SPDATS,符文-ADF。然而这作菜刀实在比魔法强太多,所以我还是把他当做个buff能力最强的辅助型菜刀来看了。
                  S技能威力和范围都只能算勉强合格。
                  学到贵族号令后我都是能用必用,一个突出点远比总体的平庸有意义多了。。。


                  9楼2017-08-22 22:51
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                    菜刀讲完了,然后是本作较弱的魔法。。。
                    艾玛:似乎是ATS最高的法师吧。罪恶回路+火言铃的小火球输出法我还是看得见的。。。但本作毕竟菜刀是主流,这种玩法属性有点难堆,成型太慢了。
                    战技方面单体复活、群体魔反都是很不错的辅助技能,但团灭单复活难以救场,BOSS魔攻又太稀少,大大限制了发挥。
                    倒是S技意外不错,不但全体攻击而且能打出不错的数字。不过buff起来比较方便的只有尤西斯这点挺不爽的,果然只能清杂兵。
                    总之作为辅助有点弱,作为输出又生不逢时。艾玛才是幸运E吧。
                    艾略特:魔法方面就不谈了跟艾玛差不多的情况,但作为最早入队的辅助,艾略特倒是有不少机会发光发热。
                    回音节奏初期相当给力,序章和第一章是中坚技能。中后期由于队伍转守为攻而且各种盾墙心眼遍地走,这招就彻底过气了。
                    圣歌倒是个相当不错的辅助技能,比治愈术方便太多了。因为这个,后期把艾略特放后排,在需要的时候换出来救个场是不错的选择。
                    S技也是勉强合格吧,毕竟范围大。
                    魔法流也说完了,好像还少两人啊。。。因为那两人我认为才是重点,堪称让(我感觉)游戏失衡的元凶。


                    10楼2017-08-22 22:55
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                      。。。看你们说武器我才想起来,最终武器我一个都没做出来


                      11楼2017-08-22 22:56
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                        马奇亚斯——
                        好像没什么特点的角色,垫底级的菜刀,技能偏辅助却平庸。这是我在很长时期内对马奇亚斯的评价,直到提人技能出现。
                        其实也没多少好讲的,这技能从空轨到零碧一直都有也一直是bug技能,这一作当然也是如此。但这一作。。。还有另一个凶恶的永动元凶——时间爆发。马奇亚斯的提人配合时间爆发就相当于全队永动,虽然时间一长还是会觉得繁琐,但达成条件已经比以往的永动简单太多太多了。
                        好在这技能学会的时期很晚,我这个几乎不刷怪的是在第六章中后期才学会,这时候各种bug系统、bug打法基本要成型了,游戏难度极大降低,其实未必有人会在意这么个永动战术。


                        12楼2017-08-22 23:01
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                          一周目噩梦的话最难的是教学楼地下的冰兽,虐的我死活来


                          13楼2017-08-22 23:03
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                            在谈亚里莎之前,谈谈轨迹游戏资源。
                            我认为轨迹系列最珍贵的资源,历来都是两项:CP值、回合数。
                            其中回合数是根本的,最简单的例子就是有人会用强音复,但没人会**到用强音一个一个给人加。
                            然后是CP值,这就不用多谈了。轨迹系列有很多作魔法强于菜刀,但CP却从来都是最重要的资源。其一因为有很多bugC技,其二就是因为S技无疑是最简单粗暴有效率的输出,只是门票有点贵。讲个笑话,bug理之所以玩无限光鬼是因为他不能无限樱花残月啊。
                            最后,只剩亚里莎了。。。
                            说实在的,第一章我刚用她的时候感觉她弱得让我怀疑人生。STR很低魔法一般(同队有艾略特),只带1个战技还没大用,S技没开,血少,而且由于轨迹传统的法系武器看敌人ADF,使的亚里莎这个“物理武器”的成了实质性的最弱菜刀。第一章用亚里莎输出各种个位数乃至零蛋的情况估计其他人也不少,和同一队的劳拉实在是反差巨大。。。
                            然后她学会了神圣疗愈(4OCP其他人回40CP回血)。。。哦,好歹能用了。然而第一章多数时间只有劳拉有S技,其他人则由于闪轨的高CP获取,即使不停放C技也不会缺CP,其实存在感还是很低。
                            然后到了第三章,大家基本都有S技了。。。
                            。。。。。。然后就爆炸了。啊,不过亚里莎的S技极弱,我认为是闪轨唯一不合格的S。
                            第一章的大猴子,第二章两条小狗,我当时打得都很辛苦。但从第三章开始我就没怎么记住过BOSS。。。哦,最后好像是打G同志吧。


                            14楼2017-08-22 23:06
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                              2025-07-14 07:54:19
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                              就如前边说的,闪轨CP获取率很高,只是放C技的话足够用了,但神圣疗愈却把S技普及到了日常上。
                              虽然不是无限S,但甚至可以做到亚里莎两动=3个S。于是第三章开始,亚里莎在队的日常就是用S走路(走S)。
                              S技普及会带来什么?1.SPD淡化,因为S技可以无视行动条;2.人物属性淡化,因为再弱的S都能秒杂鱼,再强的S都难一下爆死BOSS(一周目哪有黑科技一刀流)。
                              这正是我前边一再纠结S技范围,却对S技威力很宽容的理由。范围大能保证秒杂兵简单粗暴,而秒杂兵成问题的只有亚里莎一个。
                              而且以亚里莎为核心的爆S打法可以成型非常早,要求非常低。只要队友都开了S技,并且买把当地的武器就行。
                              至于之后学到的天堂赠礼,则是除了爆发力以外甚至连神圣疗愈都能完爆的攻守兼备的辅助神技。
                              我的噩梦一周目,感觉就是亚里莎+3个其他人。
                              亚里莎的回CP上限没有马奇亚斯的提人那么高,但其简单粗暴程度、泛用性、成型速度、对配合的要求等等都优于马奇亚斯,更可以和提人互相配合。这正是我提到的游戏体验。得亏闪轨是个XJB打都能过的简单游戏,难度上去的话亚里莎和马奇亚斯怕不是为所欲为。
                              回CP能力对游戏体验的提升,感觉在4/5章亚里莎不在队时特别明显。那时候看到杂鱼就烦,看到BOSS就用回避流慢慢磨。
                              当时我忍不住喊亚里莎妈妈再爱我一次!


                              15楼2017-08-22 23:12
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