·主角上线
这段会比较长,因为我发现短了讲不清楚……
在思考创意之初,不管是从角色入手还是从故事入手都可以。然而一旦到了要开始编纂具体情节的时候,角色就必须先行,先编好情节再套进角色是万万不行的。因为人物设计将会影响他/她的行为,进一步影响剧情走向。令角色失去特色是新手常犯的错误,角色说的话不像他说的,角色做的事不像他做的,或者这个世界上每个人都一样。
/叹气
有关角色设计的建议分三点来讲,第一点是使角色足够有个人特点。
在爆笑星际中,Carbot以非常简练的方法区分三族:虫族像和谐的宠物,人族像闹腾的小孩,而神族的特点则是严肃。因为在爆笑星际刚出现时,并没有打算要做多长,是暴雪在第三集做完后的一纸邀约将爆星系列从死亡线上拉了回来。
而随着系列的扩张,单位之间的性格区别也逐渐显露出来,而且越来越固化,越来越明显。(为了搞笑,爆星角色的性格比较有弹性,但还是在可接受范围内)众吧友可以自己观摩,不再多说,只说一件事:
神族主角叉叉是狂热和刚毅的象征,手撕大和,以一敌百,众人皆跑我独冲。不过回想一下第一季第三集(如果你想得起来的话),俩枪兵一跑一打,叉叉被夹在中间。这个经典场景也被Carbot回收用在高清mod宣传片里。然而在第一季中,叉叉随后被两个枪兵联合追跑,跳上烧饼逃回了家。
这肯定不是主角叉干出来的事吧?前三集没有长篇规划,出现这种现象在情理之中。不管你承不承认那是主角叉,角色设计对剧情发展的影响已经体现得很清楚了。
接下来还是通过范例讲述角色设计的要点。


来见见《执行官指南》里的追猎者小队。

日常或者是搞笑的轻量级作品可以在角色设计上含糊一点,而严肃或者是至少希望它复杂些的作品不管是主角还是配角,角色设计都需要更细致。爆星里的追猎之间没有什么性格差异,但是一旦到了《执行官指南》里这样有名有姓的地步,统一的性格就远远不够了。我在这里略去他们的名字,以防有个读者想拼出英文。
1号追猎
追猎者里少见的资深战士(大多死得早),实干派的好同志,追猎小队的头,在他的品格里最值得称道的大概是他百折不挠的精神,和强迫症一样的洁癖。
2号追猎
被骗上追猎者道路的毛头小伙子,用他自己的话来讲,他要是知道成为追猎者意味着万年单身的话他肯定就不会同意了。幸运的是性格乐观,然而面对敌人会不知所措。
3号追猎
追猎小队里最淡定的一个,对自己为什么来到8302012号基地并不怎么关心(也可能是忘了),而且拥有内心毫无波动的深沉气质。和他远在Carbot星区的亲戚一样,有喝茶和打毛衣的爱好。
看到了吧?都是追猎者,差别可以很大。细节点的作品在设计角色时要从外貌,着装风格,说话方式,人生大事的影响等等各个方面全面打磨。如想要系统了解创造和演绎一个好角色需要考虑的诸多因素(真的很多!),我建议找本小说写作书看一看,他们比我靠谱。
在关于画师工作的第二部分里,还会谈谈角色设计的差异在视觉上的体现。
角色塑造的第二点,剧情逻辑。
前面已经举了叉叉的例子来说明不同设定的角色面对同一个问题会有不同的反应。现在我们提出更高的要求,毕竟我们是画连环漫画的,除非要画个没台词的漫画,不然角色总会有台词的。
那么,角色的台词有自己的特点吗?角色的台词符合他的设计吗?
这就是前面提及的“话不像他说的话”的问题。说实在的,有很多反面教材,新的老的都有,但我不好意思说,所以就算了。继续让追猎小队做个示范。
第一个场景,和见习执行官初次见面时三个追猎者的问候台词:
1号
--“我们有了个新的执行官?你好长官,追猎者小队队长向你报道。”
2号
--“嗨!很高兴认识你,我们这好久都没见到活人……不不我是说,好久都没见到新成员了。”
3号
--“……哦,呃,嗨,执行官。”
看出区别了吧?咱们来个更刁钻的场景,现任执行官叫追猎小队通知见习执行官修电灯。
1号
--“仔伊斯尼,执行官说,唉,执行官说电灯坏了,他叫你修一修。”
2号
--“嘿,仔伊斯尼,执行官叫我跟你说个事儿。呃……那边有个灯坏了,所以他让你去……修一下。”
3号
--“仔伊斯尼,你在这里。执行官说灯坏了,叫你去修。”
规定说话内容的时候,体现区别会更难,不过也并不是没有办法。把自己代入角色,多试一试。
除了弄清楚角色会说和做的事,还有一些基本的剧情逻辑。我懒得自己编就跟你们说个真事儿吧,在爵迹电影里,主角骑着雪狮子说它是他的好朋友,然后遇到了怪物,其他人逃出生天,雪狮子掉下去死了。这时脱离危险的主角……开心地笑了。
你的好朋友呢?
很简单的逻辑,但是这类错简直满天飞(谁说职业画家水平就高?)。所以说,多留个心眼。
好,终于到了最后一点。久等了,这是人物弧线。
人物弧线概述的是角色的心路历程,其实和前面提到的故事弧很相似。
在故事开端,角色拥有一个初始的心理状态,一般存在一个“心结”,而随着故事展开,现实不断入侵角色的环境,迫使他面对自己的问题,迎来关键点。关键点必须具有足够的压力,令角色无法再像先前一样逃避问题:是留在原来的状态,还是作出改变?关键点过后,剧情抵达尾声,这时要交代角色心理的最终状态。
往基础了说,就是要让读者看到角色的转变。
人物弧的例子基本存在每部电影里,小说同样适用,不过作者会聪明滴把它们藏起来。章节式长篇漫画的人物弧往往比较冗杂,不在我们的讨论水平之上。
不是每个角色都要有人物弧线,事实上,甚至不是每部作品都要有人物弧线。爆笑系列就没有什么所谓的人物弧。然而一旦故事成点规模,就至少要有主角拥有人物弧。如果你的作品唯一一个有人物弧线的是个配角,那么……嗯,他比较适合当主角。
人物和剧情会相互推动。你听我讲肯定觉得很复杂,但是说真的,习惯成自然之后,也就那么回事。
好了,现在去检查检查你的角色吧。
最后多嘴一句,消失已久的真·大触DNvader(仅仅就只是不来爆星吧了而已)在大水库有个15年的老帖子装满了人设,其中菲利克斯那一个给了我很多灵感。就算你们不想读令人头疼脑热的人设,去看看原画养养眼也是可以的。
就知道你们找不到,帖子在这里,不要挖坟,不要挖坟。
https://tieba.baidu.com/p/4106730745?pn=1我主要就是想让你们看那个洗碗的。
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