这个游戏的策划要比大家想得要有野心,对于目前一些朋友希望加强大剑之类的呼声我表示你们还是naive。你们没认识到策划需要这种强度的目的。
这个策划是个彻头彻尾的铁甲步兵党,他一直以来出武将的目的就是让大家对焦步兵的战斗。从李广,盾骑,貂蝉,为了克制弓箭互射的出现,到现在树海,雪地十人,玉门关,弓手对射远射的环境他一直想办法取消掉,他最希望出现的场景不如说是步兵交战,弓箭只能通过射击对方步兵来支援而射不到对方弓箭,用这种方法拉近弓箭手的上限的距离——虽然我们的弓箭大神一直在告诉他只要给个高坡他们就能把这游戏玩成铁甲弓兵,而且这种地图的确很难想象……
从大剑刚出来的时候,他就是作为一个后手兵种出现的,策划希望看到,你们3队打对方2队,头脑发热全冲上去了,从两个方向打,对方堪堪顶住的时候,对面大剑出现在侧翼,一刀砍俩,上帝所愿,拯救世界。进入交战状态的步兵f3是不会改变攻击目标的,所以一旦被包夹损失的确是毁灭性的。大剑的混战攻击性质让他能快速刷兵。步兵交战的地点的阵型之后需要更多的考虑。策划希望大家不仅仅从选将,弓箭站位这些方面来玩游戏,步兵需要更多的策略,站位,投入战斗的时机来赢得步战胜利。大剑如果太早进入战场,会导致盾牌还对着你,枪兵还有空余的仇恨能攻击你,太晚进入则失去大势。
当年大剑不堪重用,是因为张苞各方面都比他强,现在虽然换成了张飞,但目前来看,张飞缺少对弓箭的抗性,正面攻击强度的确很高,但侧翼刷兵速度其实不如大剑,而且移速可能会被持续削减,盾兵之类的侧击发挥的作用和半圆形包围差不了多少,而且目前盾兵的攻击力没怎么加强,侧击的效率不如大剑。
所以目前大剑的定义要重新定位了,他现在越来越接近当初做出他时的设想:正面不如任何一个兵种,但只要暴露给他一个侧面,他就能表现得比任何兵种都要好。
有人会提出他怕弓怕骑,就该作为步兵之王使用。但是24个兵的戈弗雷,单兵的确是步兵之王没错。他怕骑兵,但骑兵最大的作用是冲散阵型,双方都没了阵型是大剑最喜欢的交战环境,他怕弓箭,扛不住弓箭射半天,但他甲高,能抗一阵弓箭,弓箭射他一箭他砍3刀近战,如果能吃到侧翼或者背部,他能顶着弓箭收割。
如果让他回到之前的地位会怎么样呢?他会不需要盾牌直接冲在最前面,他怕弓,但对方弓箭被队友挡住了打不到他,他怕骑兵,但在一波里骑兵难以消耗他。
之前的戈弗雷是我认为是版本的缺陷,他的存在让玩家忘记了战阵交锋的位置和切入时机,只需要一波就能得到胜利。我认为公测时的戈弗雷更好,虽然被嘲笑他能做的张苞都能做,他不能做的张苞也能做,但当时用戈弗雷的,打步兵战的,都更注意站位和时机。
此外,我认为现在的戈弗雷是有史以来最好的强度,他不像当年那么弱,也没强到见人吃人,现在他单将站点最强,切入收割最快,这是最平衡最合适的地位。
由此,接下来步兵的作战不是3人抱团,水平冲锋就能打好的战斗,你可以卖一支盾兵固守在前面吸引对方2支部队进入战斗状态再投入2支部队攻其侧翼消灭,你可以用盾枪组合先攻对方一队再以一支盾兵固守住侧翼。接下来,在步兵抱团战术中,大家应当提出更多值得挖掘的地方和攻略,这才是策划多次调整强度的用意。
这个策划是个彻头彻尾的铁甲步兵党,他一直以来出武将的目的就是让大家对焦步兵的战斗。从李广,盾骑,貂蝉,为了克制弓箭互射的出现,到现在树海,雪地十人,玉门关,弓手对射远射的环境他一直想办法取消掉,他最希望出现的场景不如说是步兵交战,弓箭只能通过射击对方步兵来支援而射不到对方弓箭,用这种方法拉近弓箭手的上限的距离——虽然我们的弓箭大神一直在告诉他只要给个高坡他们就能把这游戏玩成铁甲弓兵,而且这种地图的确很难想象……
从大剑刚出来的时候,他就是作为一个后手兵种出现的,策划希望看到,你们3队打对方2队,头脑发热全冲上去了,从两个方向打,对方堪堪顶住的时候,对面大剑出现在侧翼,一刀砍俩,上帝所愿,拯救世界。进入交战状态的步兵f3是不会改变攻击目标的,所以一旦被包夹损失的确是毁灭性的。大剑的混战攻击性质让他能快速刷兵。步兵交战的地点的阵型之后需要更多的考虑。策划希望大家不仅仅从选将,弓箭站位这些方面来玩游戏,步兵需要更多的策略,站位,投入战斗的时机来赢得步战胜利。大剑如果太早进入战场,会导致盾牌还对着你,枪兵还有空余的仇恨能攻击你,太晚进入则失去大势。
当年大剑不堪重用,是因为张苞各方面都比他强,现在虽然换成了张飞,但目前来看,张飞缺少对弓箭的抗性,正面攻击强度的确很高,但侧翼刷兵速度其实不如大剑,而且移速可能会被持续削减,盾兵之类的侧击发挥的作用和半圆形包围差不了多少,而且目前盾兵的攻击力没怎么加强,侧击的效率不如大剑。
所以目前大剑的定义要重新定位了,他现在越来越接近当初做出他时的设想:正面不如任何一个兵种,但只要暴露给他一个侧面,他就能表现得比任何兵种都要好。
有人会提出他怕弓怕骑,就该作为步兵之王使用。但是24个兵的戈弗雷,单兵的确是步兵之王没错。他怕骑兵,但骑兵最大的作用是冲散阵型,双方都没了阵型是大剑最喜欢的交战环境,他怕弓箭,扛不住弓箭射半天,但他甲高,能抗一阵弓箭,弓箭射他一箭他砍3刀近战,如果能吃到侧翼或者背部,他能顶着弓箭收割。
如果让他回到之前的地位会怎么样呢?他会不需要盾牌直接冲在最前面,他怕弓,但对方弓箭被队友挡住了打不到他,他怕骑兵,但在一波里骑兵难以消耗他。
之前的戈弗雷是我认为是版本的缺陷,他的存在让玩家忘记了战阵交锋的位置和切入时机,只需要一波就能得到胜利。我认为公测时的戈弗雷更好,虽然被嘲笑他能做的张苞都能做,他不能做的张苞也能做,但当时用戈弗雷的,打步兵战的,都更注意站位和时机。
此外,我认为现在的戈弗雷是有史以来最好的强度,他不像当年那么弱,也没强到见人吃人,现在他单将站点最强,切入收割最快,这是最平衡最合适的地位。
由此,接下来步兵的作战不是3人抱团,水平冲锋就能打好的战斗,你可以卖一支盾兵固守在前面吸引对方2支部队进入战斗状态再投入2支部队攻其侧翼消灭,你可以用盾枪组合先攻对方一队再以一支盾兵固守住侧翼。接下来,在步兵抱团战术中,大家应当提出更多值得挖掘的地方和攻略,这才是策划多次调整强度的用意。