本篇帖子写在江湖1.09版本论剑异常以及玩法单调乏味的开发瓶颈期。
说实在的,没点奖励我本来是不想帮松鼠干这事的,但是无奈我确实挺喜欢这游戏的。其实松鼠这次论剑改版在我看来是很失败的。因为论剑的换套路成本太低导致了玩法单调性的凸显。并且将切磋以及学点功能变得毫无价值。这样得设定势必导致以下两个结果:
1、玩家可任性的搭配切换套路,使得以前需要肝学点培养一个角色再慢慢组合套路切磋试验变的毫无价值。
2、在玩家试验过各种套路还是打不过对面的时候,渐渐对游戏失去了兴趣,该试验的都试验了还是打不过;或是研究出几套imba套路后觉得对游戏没有追求了。
3、完全的解放玩家游戏时间,每天挑战本打完就只要等9点论剑即可,因为搭配好的阵容也只能等9点才能试验,玩家上游戏时间少了,渐渐就会对游戏失去玩的动力。
4、pvp和pve的完全割离,太过失败。在我看来无异于自己把自己赌进死路。只考虑更快合服拉近几个大区的差异,加快了游戏成型的时间也无异于让玩家更快流失,当你什么都有了的时候就不会有追求了,当你花了无数钱发现到头来被别人轻易追上那种感觉无异于告诉别人我们的游戏不需要花钱。
就算论剑没有异常,势必也会导致的局面,而你们在更新前居然全然没有料到这种局面吗?说实话,还好现在是论剑异常,如果恢复正常了这种情况会更快凸显。正因为不正常才给你们时间调整只有正常才能真正知道套路的可行性,所以才有一部分玩家继续在坚持。
想改变目前的局面,新的剧情和新的玩法显得尤为重要。但是新的剧情的保鲜期也有限,只能解燃眉之急。新的玩法而且是那种要玩家动脑去研究的玩法才显得尤为重要。我知道要你们短期内研究开发出新玩法是很难的。所以在目前的游戏架构上,我给你们提供一种新玩法的思路。
说实在的,没点奖励我本来是不想帮松鼠干这事的,但是无奈我确实挺喜欢这游戏的。其实松鼠这次论剑改版在我看来是很失败的。因为论剑的换套路成本太低导致了玩法单调性的凸显。并且将切磋以及学点功能变得毫无价值。这样得设定势必导致以下两个结果:
1、玩家可任性的搭配切换套路,使得以前需要肝学点培养一个角色再慢慢组合套路切磋试验变的毫无价值。
2、在玩家试验过各种套路还是打不过对面的时候,渐渐对游戏失去了兴趣,该试验的都试验了还是打不过;或是研究出几套imba套路后觉得对游戏没有追求了。
3、完全的解放玩家游戏时间,每天挑战本打完就只要等9点论剑即可,因为搭配好的阵容也只能等9点才能试验,玩家上游戏时间少了,渐渐就会对游戏失去玩的动力。
4、pvp和pve的完全割离,太过失败。在我看来无异于自己把自己赌进死路。只考虑更快合服拉近几个大区的差异,加快了游戏成型的时间也无异于让玩家更快流失,当你什么都有了的时候就不会有追求了,当你花了无数钱发现到头来被别人轻易追上那种感觉无异于告诉别人我们的游戏不需要花钱。
就算论剑没有异常,势必也会导致的局面,而你们在更新前居然全然没有料到这种局面吗?说实话,还好现在是论剑异常,如果恢复正常了这种情况会更快凸显。正因为不正常才给你们时间调整只有正常才能真正知道套路的可行性,所以才有一部分玩家继续在坚持。
想改变目前的局面,新的剧情和新的玩法显得尤为重要。但是新的剧情的保鲜期也有限,只能解燃眉之急。新的玩法而且是那种要玩家动脑去研究的玩法才显得尤为重要。我知道要你们短期内研究开发出新玩法是很难的。所以在目前的游戏架构上,我给你们提供一种新玩法的思路。