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做个漫画制作教程你看怎么样?

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注意,是连环漫画,不是随便一张漫画的漫画。
我相信在接触了carbot这种神奇的画风后,很多人都跃跃欲试地要开始自己的漫画生涯了。
然而,有很多【carbot没有告诉你的事】,而初学者可能会发现“这比我想象的要难!”然后在这上面栽跟头。而…呃,白仔我恰好知道一点小技巧,而我很乐意分享他们。所以打算要做个入门级的工具式教程。
在这个教程里我会简单讲述漫画制作的通用步骤(当然,没有专业的那些)并且从最基本的剧情和角色设计一路讲到进阶级的分镜头(包括如何将你的角色carbot化以及如何使用不同种类的格子),并且搭配例图。
当然如果你的态度是不听不听王八念经,那……
我就把帖子删了,然后回去睡觉。
以上
顺便招募愿意贡献自己的漫画作为范例的志愿者


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2017-08-21 10:31回复
    不听不听,企鹅念经


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2017-08-21 11:22
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      不过做个教程还是挺好的,资瓷


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-08-21 11:22
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        我愿意
        怎么感觉听起来这么拗口啊


        IP属地:四川4楼2017-08-21 11:41
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          然而其实我是一路摸黑过来的,翻翻我以前的手绘漫画贴就知道。。。


          IP属地:四川5楼2017-08-21 11:41
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            吃瓜等教程∠( ᐛ 」∠)_


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-08-21 17:44
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              这个我还是比较赞成的
              以主题的角度看不会和这吧差太远,不会被人误认为走错吧 这点我直接替李丁说了
              以功能性的角度看在这个无数灵魂画师(不针对任何人)的地方应该也能起到比较大的用处,前提是他们得看
              以消遣的角度看这也应该将是个不错的图贴,就是会更新极慢
              以关系的角度看DVD2017你们都***过来

              以自私的角度考虑嘛……
              咳咳
              李丁你怎么看 @李丁斯格里特


              来自iPhone客户端7楼2017-08-21 21:29
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                carbot的画风给人一种新奇简朴并且养眼的风格
                相信不少人看到这个画风也想搞个这样风格,搞教程我是支持的。
                其实小时候我画漫画时候先是照着多啦a梦的画风画人物还曾经自创过些多啦a梦漫画(喜羊羊我也画过不少2333)随后就是入坑了战舰兵器然后自创些战舰(沉迷于巨舰大炮)再往后就是绘画火柴人漫画估计那时候我太懒了呗,主要是为我的基友们绘画的。随后不喜欢再搞火柴人了就换了,小学时候大都是多啦a梦七小子,黑客帝国,合金弹头,各类自创战舰(小时候最喜欢鲸鱼这个动物曾经自创过抹香鲸型战舰)人物很少创过,像一些什么二次元绘画教程类的我至今从没有参加过= =。
                随后大概是小学五六年级吧,上了素描班,搞水果,人物什么的,随后也用素描学来的技巧创新下我的漫画完成了我第一部长篇合金弹头3前传漫画,再接下来也搞了合金弹头5(两部漫画主角都是x军,没错,合金弹头里的经典反派)长篇漫画(比3要长的多,从小学六年级到初一才搞完)还发到合金弹头吧(除了长篇漫画也搞了其他相关图)也是在这个期间入了爆笑星际的坑(在周末在优酷网上看到第二季某集就很感兴趣,毕竟先前也入坑了星际,当然是看了世界大战后了解到外星某机器和巨像很像就去看了)其实关于爆笑星际的长篇漫画我确实在初二就有兴趣搞了,然而脑洞不太好,而且我也正巧搞我的自创合金弹头后续长篇漫画,所以一直没在这方面有过更多考虑(大逃杀虽然也算,不过我主要是由浪漫传说得来的灵感,搞笑剧情为四格,正经剧情为非四格),在这期间也搞了些其他不少的画。随后暑假时间也比较紧了,初三毕业后我就直接去高二绘画班练习素描,油画和速写,后面绘画数量难以抵得上初中时期了。其实在初中时期我还是挺懒惰的,像一些什么绘画大赛我很少去参与,现在想想感觉当时的我还真是奇怪,虽然现在时间也很紧,不过估计我经历了不少真的也很想展示我的创意吧,我时常也自绘属于自己的绘画线条以及也积极参与相关绘画大赛(最近一次艺术节绘画我到现在还不知道获奖情况...
                总的来说,参与教程这个真的不错,不过大家如果能在教程中能够找到心中的自己的“carbot画风”这个也更好呢另外,白仔辛苦了


                IP属地:广西8楼2017-08-21 22:04
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                  这个教程是手绘还是电脑啊


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-08-21 22:15
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                    哔!喵?


                    来自Android客户端10楼2017-08-21 22:15
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                      漫画教程目录的暂时存放
                      这部分是教程提纲,大家可以一窥一二这是什么然后在日后阅读的时候各取所需……干货肯定是满满的,不过不一定适合每个人……
                      1、故事叙述者(制作前的编剧准备)
                      -这是个什么故事?(总结,确定类型,收束不必要的松散情节)
                      -除非是探索(故事弧与故事节奏:章节式长篇漫画,四格漫画与漫画小说的差别)
                      -主角上线(角色决定剧情,编剧的角色设计与剧情逻辑)
                      附录:头脑风暴(carbot式故事创作的思维与在缺乏灵感时获得脑洞的方法)
                      2、作画的工作(制作前的画师工作)
                      -了解你的角色吗?(角色视觉设计的全方位性)
                      -原画的作用(抓住灵感,了解空间关系,还有显得很高端和浪费时间)
                      -附录:简约的精髓(如何将角色carbot化)
                      3、开工!(制作的具体步骤)
                      -统筹安排(分镜头脚本/笔记,统领一页的剧情,避免使用完全一样的格子)
                      -页与页之间(页与页的联系以及对故事节奏的影响)
                      -草稿与气泡(草稿的作用与对话气泡的安排)
                      -线稿(对草稿的再诠释)
                      4、进阶部分-挑战分镜头!
                      -认真对待每个格子(格子的选取,格子内容的设计,空间关系)
                      -特殊效果(一些基础视觉语言,如远中近镜头,视角,留白,蒙太奇等等)
                      -为表达服务(分镜头适应剧情表达的实例)


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2017-08-21 22:25
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                        坐等更新


                        来自Android客户端12楼2017-08-22 11:24
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