1.城防:城防士兵这方面没什么好说的,但是有些不灵活,因为每次城防的士兵都是按照最高战力随机阵型防御,完全没有一点策略感,那么这样的话就完全是高战无伤吃低站,作为一款策略类军事题材手游,首先在城防这块的排兵布阵就没有一点的策略可言,就我而言,感觉游骑兵是一个摆阵很强的兵种,但是目前也就这一个兵种可以和摆阵这种策略稍稍挂个边,后续的浣熊族我冒死看到了,一些更加依靠策略来取胜的东西在里面,所以这里我的想法是,城防可以给我们自己布置阵型的机会。
2.野外:野外有两个建议,第一个是行动机制,希望可以增设野外行动的虚拟摇杆操控,毕竟都是手机不是电脑,点着走路也太费劲了,第二个是野区希望会有刷新机制,不是所有的人都喜欢打仗的,游戏后期没有新玩法只靠打仗一个是活不了的。
3.公会:这个是一个大型的体系,目前剑与家园的公会体系,简直初级,没有公会buff,没有公会副本,没有职位显示,没有贡献商店奖励等等,公会这一块需要完善的还太多了,而且还希望公会能增设一下盟友友谊赛,输赢不给奖励,但是以来可以增加联盟盟友之间的趣味互动,二来可以大量模拟军事演习以更成熟的操作去对抗敌人,也给新人一个快速上手的机会。
4.装备:装备的特色实在是太单调了,但是好在没有出什么装备强化系统,毕竟一出又是氪金大佬的天地,但是即便如此装备的种类也可以适当的增加,但是效果太单调了吧完全没有趣味性,给装备加上比如(资源产量、抢车加成、主动隐身、等等技能)
5.领主技能:这个没啥好说的就一个回城没什么意思,加点隐身,掠夺加成,不用战斗收取野怪奖励这种技能
6.boss:地图上的boss都是定额的,很无趣,难道你们就只想看六大国打来打去吗,可以来点世界boss,让六国联手打的那种,但是最后的奖励机制又可以勾心斗角一波。
7.遗迹:这个方向就大了去了,我说的不是遗迹副本,而是类似与联盟对战,地图的形式可以采用传统的占城,参与遗迹比赛的公会会随机抽取几个公会作为对手,然后占领遗迹里面的城池,遗迹里面的城池有各种的buff,甚至可以加进产生lb的资源,公会的全体成员上阵数量定额,一来是限制高战公会,二来是压缩死人公会,毕竟人多打人少很不公平,胜利的公会所有成员会获得遗迹胜利奖励,而参与比赛的人不光可以得到额外的排名奖励,在比赛期间享受的buff效果可以带到遗迹外(比如说,占领的这座城市有着资源百分之200的加成)那么受到此加成的影响,参与比赛的人即使结束的比赛,也依然获得加成的那些资源但是遗迹buff消失,另外参与遗迹比赛期间,士兵不会死亡而是百分百转化成伤病,遗迹外的人也不能攻击正在遗迹内比赛的人
8.越区对战:这个等着游戏后期吧,我觉得应该你们也有对这方面的计划,所以就不多讲了。
以上呢就是我对这个游戏的灵感和意见,采纳不采纳全看你们啦
2.野外:野外有两个建议,第一个是行动机制,希望可以增设野外行动的虚拟摇杆操控,毕竟都是手机不是电脑,点着走路也太费劲了,第二个是野区希望会有刷新机制,不是所有的人都喜欢打仗的,游戏后期没有新玩法只靠打仗一个是活不了的。
3.公会:这个是一个大型的体系,目前剑与家园的公会体系,简直初级,没有公会buff,没有公会副本,没有职位显示,没有贡献商店奖励等等,公会这一块需要完善的还太多了,而且还希望公会能增设一下盟友友谊赛,输赢不给奖励,但是以来可以增加联盟盟友之间的趣味互动,二来可以大量模拟军事演习以更成熟的操作去对抗敌人,也给新人一个快速上手的机会。
4.装备:装备的特色实在是太单调了,但是好在没有出什么装备强化系统,毕竟一出又是氪金大佬的天地,但是即便如此装备的种类也可以适当的增加,但是效果太单调了吧完全没有趣味性,给装备加上比如(资源产量、抢车加成、主动隐身、等等技能)
5.领主技能:这个没啥好说的就一个回城没什么意思,加点隐身,掠夺加成,不用战斗收取野怪奖励这种技能
6.boss:地图上的boss都是定额的,很无趣,难道你们就只想看六大国打来打去吗,可以来点世界boss,让六国联手打的那种,但是最后的奖励机制又可以勾心斗角一波。
7.遗迹:这个方向就大了去了,我说的不是遗迹副本,而是类似与联盟对战,地图的形式可以采用传统的占城,参与遗迹比赛的公会会随机抽取几个公会作为对手,然后占领遗迹里面的城池,遗迹里面的城池有各种的buff,甚至可以加进产生lb的资源,公会的全体成员上阵数量定额,一来是限制高战公会,二来是压缩死人公会,毕竟人多打人少很不公平,胜利的公会所有成员会获得遗迹胜利奖励,而参与比赛的人不光可以得到额外的排名奖励,在比赛期间享受的buff效果可以带到遗迹外(比如说,占领的这座城市有着资源百分之200的加成)那么受到此加成的影响,参与比赛的人即使结束的比赛,也依然获得加成的那些资源但是遗迹buff消失,另外参与遗迹比赛期间,士兵不会死亡而是百分百转化成伤病,遗迹外的人也不能攻击正在遗迹内比赛的人
8.越区对战:这个等着游戏后期吧,我觉得应该你们也有对这方面的计划,所以就不多讲了。
以上呢就是我对这个游戏的灵感和意见,采纳不采纳全看你们啦