一开始看到双枪强袭者的改动我还是颇为兴奋的
现在:我选择原版
用枪的攻击都变为了火属性 壕可以强化了
骸骨炎盾:顶一个
人鱼之尾:很赞
ZXC和OXC最后一击变为暴击 虽然很阴但不会有人傻到被打到的
DXC
者袭强枪双:我从长族族家观乐那学到了神奇的反向绝技!
不仅自己反向了 连相对击退方向也反向了
能拉开距离也不是坏事吧 但原版可以轻易达成的VX~DXC就算用上移位也因为没有后移而很难命中(VX~不像XX和DX~ 浮空后连不上cmdXC或其他攻击)
最后再说一下和这破装备无关的话题:不反击直接攻击和转反的原理
正常反击是:防住攻击(有硬直)—解除防御(有硬直)—进入可反击状态—反击(如果反击时被打断 会保持可反击状态 再按攻击出来的仍是反击 即是连反的原理 带上连反强的装备主用一反摸奖未尝不是一种不错的娱乐玩法)
转反是:防住攻击(其实已经松开防御)—转向(也就是将解除防御的硬直完美过渡)—进入可反击状态(几乎在开始转向的瞬间)—反击(为什么无法转反击打效果弱的攻击? 因为你转向也有硬直 而击打效果越弱可反击时间越短)(甚至还有空中转反的骚操作)(不明白前面防住攻击—转向的意思? 请自己拿六刃金杖去怼墙)
而不反击直接攻击则要苛刻的多:
松开防御(仍有极短时间有防御效果)—防住攻击(难度很高 初学可以尝试瞬防直接松 但瞬防容易被红双制裁)—直接攻击(松开防御硬直期间防住攻击不会产生新的硬直 没有防住攻击产生的硬直就不会进入可反击状态)
那么 这期关于反向到反击的科普就这么结束了
谜の声:有空想这些骚操作还不如去练练你那生锈的手
现在:我选择原版
用枪的攻击都变为了火属性 壕可以强化了
骸骨炎盾:顶一个
人鱼之尾:很赞
ZXC和OXC最后一击变为暴击 虽然很阴但不会有人傻到被打到的
DXC
者袭强枪双:我从长族族家观乐那学到了神奇的反向绝技!
不仅自己反向了 连相对击退方向也反向了
能拉开距离也不是坏事吧 但原版可以轻易达成的VX~DXC就算用上移位也因为没有后移而很难命中(VX~不像XX和DX~ 浮空后连不上cmdXC或其他攻击)
最后再说一下和这破装备无关的话题:不反击直接攻击和转反的原理
正常反击是:防住攻击(有硬直)—解除防御(有硬直)—进入可反击状态—反击(如果反击时被打断 会保持可反击状态 再按攻击出来的仍是反击 即是连反的原理 带上连反强的装备主用一反摸奖未尝不是一种不错的娱乐玩法)
转反是:防住攻击(其实已经松开防御)—转向(也就是将解除防御的硬直完美过渡)—进入可反击状态(几乎在开始转向的瞬间)—反击(为什么无法转反击打效果弱的攻击? 因为你转向也有硬直 而击打效果越弱可反击时间越短)(甚至还有空中转反的骚操作)(不明白前面防住攻击—转向的意思? 请自己拿六刃金杖去怼墙)
而不反击直接攻击则要苛刻的多:
松开防御(仍有极短时间有防御效果)—防住攻击(难度很高 初学可以尝试瞬防直接松 但瞬防容易被红双制裁)—直接攻击(松开防御硬直期间防住攻击不会产生新的硬直 没有防住攻击产生的硬直就不会进入可反击状态)
那么 这期关于反向到反击的科普就这么结束了
谜の声:有空想这些骚操作还不如去练练你那生锈的手