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回复:VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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收回赫尔墨斯之后,又到了战术选择的时候。

农奴这种东西就去种地去啦,我们专注土改的。

在完成了新的个人事件之后,进入本章的灵脉事件。
本章的灵脉事件可以说是非常有趣的。
邪神禁兽阿巴顿以一个虫蛹的形式出现。符合这关的名字。

而在剧情里被杀死的阿巴顿死前会有一句疑似自己化蛹为蝶的台词。

而本作虫族的最上级兵种也并不是这个只有19cost的一滩肉,而是真正的混沌虫阿巴顿,其形象就是一个虹翼的巨大虫子

如果难度为nightmare(噩梦),剧情进行到此处虽然描写的也是蛹,但是敌人会改变成26cost的超重型虫族最上位兵种。
而完成本灵脉事件,赫尔墨斯就会觉醒作为预言者的力量。

成为一个确实强大的辅助。
不过种族里莫名的多了一个虫族。
真是一个留白偏多的剧本。
正常流程此处阿巴顿有很低的几率掉落九级装备。(前提是打宝过了300)

为了避免出一个改变战局的九级装备,我出一个九级矿就这样吧。

万事OK,该和大妈弗洛拉决战了。


IP属地:广东218楼2017-09-19 14:56
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    蝗虫过境不过如此。
    除去刚刚拉出来的雷树队伍还有1级成员,其他队伍想受伤基本只能看对面带自爆的单位了。
    唉。。。(叹气)
    杀敌1000,自损八个


    IP属地:广东219楼2017-09-19 15:34
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      分分钟击破弗洛拉之后,也宣告了第四章的结束。
      剧情战斗的队伍依然只是在地图上就已经战斗过的队伍,别说队伍过关,队伍不过关都不见得能有多难。

      至此五位女神已经收服四人,洛基也多少说出了一点幕后的东西,当然是选择原谅他啦

      由于进入了第五章,而六章前所有的个人事件都要结束,本章开始就可以直接将弗洛拉的所有事件全部点完。
      但是行动值远远不够。
      为了能够在和偶像神开打之前解锁星徽章,我们不点完所有人的事件,保证治世和霸道合计上到40。
      另外赫尔墨斯的好感度一定要达到三点,如果选错就要读档了。
      然后我们看一下弗洛拉的堕落前后对比:

      可以发现除了平等治愈和护盾改成了防御弱体和自爆结界以外,弗洛拉的技能是全面加强的。
      由于活性的优势,可以以树为核心或海为核心组队。
      作为一个棒子单位具有50兜割,让人联想到同样有50割的幼主神娜娜,不过法杖所能提供的输出已经判了弗洛拉输出端的死刑。
      但是这并不妨碍她在一周目成为一个优秀的棒子单位,因为她现在的等级和敌人差不多。
      这就是一直让瓦利提升等级带来的好处了。
      如果一定要使用恶弗洛拉,防御弱体+城墙崩是一个非常不错的combo。
      同时持有这两个技能的弗洛拉完全可以在以弱体为主目标的队伍里吃的很开。
      本章解锁的命,虚,星徽章中,能用的兵种很少。

      首先是精灵家族解锁的冰之女王和龙血树。
      两个都不能算的上强力的单位。
      不过冰之女王作为冰属性兵种有着还算好用的15师团弱体。
      龙血树目前不针对龙族还用不上。

      不死解锁了多功能双道具单位死房子,作为主T,辅助都可以。
      不过目前我们没有值得培养的不死单位,先放着。

      造魔解锁了灵想骑士团和水立方,以及单弓机娘。
      除了水立方非常强悍以外,其他单位不一定值得在现在培养。

      虫族高级兵种解锁了很多,而且因为这些虫子的各种种族,我们可以把他们和恶弗洛拉放在一起

      这种场景也是好久没体验过了呀。
      那么今天到此为止。
      明天的内容。。。emmmmm,明天能有什么内容呢。。。我心里也没底。
      就这样吧。


      IP属地:广东220楼2017-09-19 17:20
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        emmmm感冒好了之后看自己前两天写的什么鬼东西,删掉删掉。。。


        IP属地:广东225楼2017-09-22 14:38
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          【说击要说8,文明去TM】
          早在贤徽章解锁的时候,我们解锁了这神族的这名单位。

          队长技能有着超凡卓越的击破金运8,打宝的数值也可以一战。
          现在组上级向队伍很多8级装备是不可或缺的核心。
          因此在打自由战的时候即使敌人只有几十级,但是一定要用击破金运R来搜刮干净。

          虽然只有10%的几率掉落,但是勤奋的SL可以每一把都产出,通过打宝不能出货的敌人可以用这样的方式产出大量的八级矿。
          我相信不少八级装备对于队伍的改善的重要性玩到这里应该是非常明确的了。
          有钱才能变强是唯一真理。


          IP属地:广东227楼2017-09-22 15:01
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            关于自爆技能的一切都不能发,度婊你赢了


            IP属地:广东228楼2017-09-22 15:02
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              本章除了以师团弱体为招牌技能的冰种族敌人以外,还有着大量的低级,中级,甚至高级造魔单位。

              而造魔单位的标志技能除了器族的高输出核心思想以外,还有就是让玩家方头疼的自决自爆技能


              IP属地:广东231楼2017-09-22 15:07
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                自决自爆:若该单位在攻防回合中受到导致阵亡的伤害,则对伤害的来源造成“受伤前HP*自爆等级%”的伤害。
                注意,在前作(包括VBF,VBG,VBH)中,自决自爆的伤害可以受到自爆者对受自爆伤害的单位的特攻,以及自爆者具有的反击倍加技能加成,因此我方可以用这样的方式堆砌自爆伤害来解决某些正常手法难以解决的敌人。
                本作没有了这样的设定,导致自爆伤害无论是敌方还是我方都大大降低,可是敌方因此不会被我方使用炸弹炸死,而敌人的炸弹依然能对我方的高输出单位造成重伤,甚至因为后期敌人血量的飙高而炸死


                IP属地:广东232楼2017-09-22 15:07
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                  又或者

                  像这样具有复活技能的造魔,对于有些有确率的高输出单位简直是噩梦:秒杀3000血被炸个2250,复活600又A了上去再被炸个450,我方目前主力部队等级还在120线以下,直接炸死不是什么大问题。


                  IP属地:广东233楼2017-09-22 15:07
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                    解决方式有三种:
                    1,不解决,不缺那点医药费;或者是提高队伍奶量,通过援助技能给出复活,即使炸死了一次回合后还能奶回来,总之就是放任输出端自生自灭。
                    2,根本上解决:海家族和冰家族的单位或多或少都具有一些自爆结界,虽然目前自爆结界没法堆满,但是能有很好的效果,人族的阴阳师亲女儿自带50自爆结界,可以通过幻徽章的前后缀达成90自爆结界,根本不痛不痒;输出自己也可以尽力避免受到自爆的问题:属于超种族,炎种族,远隔单位,次元单位任何一种的单位受到的自爆伤害减半,自爆伤害也会随着受伤单位的巨大体躯/巨神体躯降低(无形不行),如果某些单位自带自爆障壁,那就更轻松了,我们刚刚征募的水立方和阴阳师也有自爆障壁C这个技能,提供支援就可以省很多医药费了。
                    3,用E类技能解决:
                    自爆的伤害必须是在攻防回合内才能触发,通过E类技能造成伤害就不会受到自爆的影响了。
                    在面对敌人的自爆小队的时候,不使用那些暴力输出,而是用准备好的低输出队伍,只依靠E类技能完成灭队即可。

                    (冰家族的大阵伤害)
                    大阵队,顾名思义:以大XX阵技能为核心进行组队,队伍里配置四名不具有输出能力但是E类技能效率高的辅助,完全依靠回合结束后的继续伤害造成杀伤。
                    大阵的伤害计算与炮击的计算完全一致,唯一的区别是在VBR中,炮击的伤害补正改为炮击方攻击与受击方防御决定,而大阵伤害和治疗效果补正依然由大阵方知力和受击方知力决定。
                    因此只要知力过关,血量够,不看攻击面的输出也能打出不亚于直接输出的伤害。
                    甚至在敌人物理防御面极高的时候打出远远高出直接输出的伤害。
                    同样,本关敌人被冰种族的敌人的师团弱体恶心的不能顺利完胜的队伍也可以用大阵队伍来解决。
                    不过大阵队伍并不是万能的。
                    天敌1:同时具有不低对术结界+治疗的敌人,一旦不能烧出伤害,五回合过去之后几乎是0受益。
                    天敌2:对术反射,对术反射技能相当于第二层对术结界的同时,还会将同队六个人受到的大阵伤害按照对术反射的技能百分比反射给我方的陷阱单位。
                    如上图我方六号位的冰法,对术反射第一人,作为冰种族在敌人中广泛活跃。其拥有的35对术反射,一旦存活意味着我方严防死守的陷阱单位直接受到我方的两倍大阵伤害。
                    因此看到敌方有对术反射的敌人,要么优先解决掉,要么自己排除自己队伍内所具有的大阵伤害,以免陷阱倒牌导致队伍崩溃。
                    天敌3:输出极高的敌人,大阵的伤害最早发动需要第一回合结束,在那之前你的T必须承受对方一回合的攻击,如果这个时候连T都倒下了,那么后面的辅助根本做不了什么了。
                    所以,本作大阵受到的限制其实十分大,但是依然是输出稳定,避免战损稳定的一种组队思想。


                    IP属地:广东234楼2017-09-22 15:08
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                      如果说原来三十级来到偶像神的地界上是噩梦难度,那么现在其实就是简单难度了。

                      资源第不知道几次爆仓之后,我们也总算缓过来一些体力值继续做个人事件。
                      其实到这里体力没有我演示的多的话。。。应该是要悲剧了。

                      顺便上一章的时候忘了说了,本章打到第三关的时候会解锁很多新兵种,为了保证练兵效率不要打太多的自由战。

                      偶像神第二关的敌人,莉。。。咳咳,海姆达尔率领的不死军队。
                      敌人几乎全部都是夜行单位和暗加护单位,如果低级的时候来可能要很大程度看天吃饭。
                      但是高级来的时候敌人无非是一堆不死族的低级和中层单位,最上级单位只是一个16cost的骨龙以及部分13cost的变种单位而已。
                      原本预期的全军不死狂战也已经让尾社监督砍的差不多了。
                      轻松针对不死单位的方法:
                      圣职征募栏中的第一个框中的单位都携带或多或少的不死弱体和魔族弱体,可以拿出来当作纯粹的弱体辅助使用,以后还可以拿出来针对同样的恶魔部队。
                      我们解锁的贤徽章的前缀和星徽章的后缀分别有死者弱体10且附带不死特攻,夜行弱体12切且附带夜行特攻的强力称号,而且对于四维都有很好的加成,不像低级称号中的男性活性或虫族活性一样那么毁单位。不过打上这样的单位之后在面对其他单位的时候没有了技能优势,给谁打,值不值得打都需要商榷。
                      但是总之,第二章来这里吃灰肯定是没有这些针对方法的。
                      不死单位绝大多数都具有复活技能,而如果我们使用诅咒或者封印异常,就可以让复活技能无法发挥作用。
                      虽然说没必要硬性的去在面对这些普通的不死敌人时研究异常单位在队伍中的配比,但是元老院的老爷子本章可以说是大放异彩了。
                      我这把共产主义镰刀下去,你们这些牛鬼蛇神站都站不起来。


                      IP属地:广东235楼2017-09-22 18:01
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                        本关地图略有恶意。
                        在围攻海姆达尔的军队的时候,第六回合就已经可以S+通关。
                        但是因为这个环形的地图,我们不得不多等两回合去拿S++。

                        (6回合通关)

                        (7回合通关)

                        (8回合S++)
                        但是还记得我们在第二章面对法娜他爹的时候说的地图规则么。
                        只要我们让敌人占领了我们已有的非唯一军事据点,那么就可以直接攻破原本敌人的大本营而不结束关卡。

                        通过SL在击破海姆达尔所在的军事据点之前让敌人占领第一关敌人的大本营,即可在第六回合立刻击破海姆达尔,达成7回合S++。

                        当然,还是第六回合通关获得的资源最多,不过。。。
                        现在还有谁缺资源的嘛


                        IP属地:广东236楼2017-09-23 18:01
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                          本章的剧情战斗也是稍微有些难度的。
                          除去没什么难度可言可以直接用大阵队轻松带走的冬loli本队以外,二队的带队选手巫妖就是不死族的最上级单位之一。
                          作为老牌弱队,不死是没有超重型单位的,不过超重型单位并不是评判一个种族在这作是否强势的标准。
                          因此在这关的敌人基本上就是以后我们的不死组队方向了,当然我指的是三队。
                          三队的不死六“人”组依然保持着王道的自身素养,即使没有不死族招牌的复活技能,但是用一般的队伍凑上去很可能会瞬间被拆盾灭队。
                          如果不考虑纯弱体队解决,也一定要用娜娜配合元老院老爷爷迅速消灭有生力量。


                          (即使是一路陪伴我们过来的矮人老爷爷顶下一轮攻击也十分艰难)
                          而巫妖带的队伍则是完全的恶意。
                          队伍中三人具有100致命耐性+复活+异常耐性,巫妖本身作为超单位还具有无形体躯也是其中之一,同时巫妖作为对术反射单位还附带了个对术吸收的小弟,大阵队上去是24K钛合金纯送。
                          强行给单个队伍直接完胜他们制造压力。
                          不过这个队伍再硬茬,也没有炽天使硬茬。
                          想要先手点掉巫妖,可以去征募灵想骑士团的剑士,通关援助技能给全体单位附加心核穿透A来无视无形。
                          正面肛的话。。。还是不推荐吧,对面的奶量还是比较充足的,一但不能打死人一回合基本相当于空过。

                          当然,在触手面前,神马无形,异常耐性都是浮云,谁叫你是女的呢?


                          IP属地:广东237楼2017-09-23 19:07
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                            即将和偶像神决战,我们到了最后一次进行军事选择的时候,此时我们继续选择第一个选项增加洛基阵营的好感(此处应省略阵营两个字)

                            再次回到个人事件,如果看见了蛇姬的晚餐事件,说明洛基阵营的好感度已经全部获得,这是一个秩序结局flag。

                            在这个事件之后,可以获得第一个武将称号,三妹(额,应该不会有萌新问为啥叫三妹吧?)的称号少的不科学。
                            无论哪个都不能拯救三妹的笨蛋武将设计,通过1称号可以在一周目末期或者二周目的时候打出十字虹毒,老天爷啊三妹终于有范围攻击了有木有(笑cry)
                            选择2称号三妹会成为全游戏强制异常技能最高的单位之一。
                            不过由于我们演示的是困难难度的原因。。。三妹的上场率真心尴尬,随便选吧。

                            在完成这些个人事件后,我们的治世+霸道和值达到了44点。
                            为了在第六章能拿出更多的上位兵种,我们选择不打第五个灵脉事件,通过选择之后撤退的方式获得三点霸道,然后用自由战将新兵的等级抬上来。
                            注意!:打算一周目进入真结局的玩家请继续照常调查此灵脉并完成,本演示不演示一周目进入真结局所以此处不打。四场灵脉事件全部完成属于真结局的必需事项。
                            注意!!:如果选择第五章进攻法娜或者弗洛拉请务必调查该章的灵脉,否则不能正常获得三妹和赫尔墨斯的进化版。

                            (选择撤退以获得霸道值)
                            灵脉的守护者是一名19费的造魔重型单位带领的造(zha)魔(dan)小队,全队只有该单位负责治疗,正常打的话可以用大阵轻松解决。


                            至此,我们已经获得了47点治世+霸道点数。本章收服乌鲁鲁后可以获得7点治世+霸道,最终章前可以获得16点治世+霸道达成70点霸道,解锁一周目可以解锁最高的尾徽章。
                            如果选择完成灵脉事件并且强行达成真结局,需要二周目才能解锁尾徽章,这在个人看来十分得不偿失:
                            因为真结局本身最初设置的意义就是让你二周目再去体验。
                            其实我个人在写这篇演示的时候是不打算提起一周目可以进入真结局的事情的,这简直是恶意钓人胃口。
                            但是总有人喜欢找存在感,我总不能老是去一个个的劝。
                            因此如果真的有彻底的萌新看到这里,我只能说,如果你有什么不适的地方,我很抱歉。


                            IP属地:广东238楼2017-09-23 20:06
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                              在不打第五章灵脉后,我们在第五章决战之前解锁了王徽章和使徽章。
                              这两个徽章解锁了绝大多数我们一路上收服各个女神所见到的上位单位。
                              他们绝大多数没啥用,但是有很多是非常值得培养的兵种。
                              在进入终章之前,这是一次非常大的换血。
                              由于这次解锁兵种过多,推荐也很多,我们以从上到下从左到右的方式来做一个简述:

                              亚人魔兽:
                              3-3-3,魔兽种:千呼万唤始出来的贝壳娘,本作某种意义上极大加强,高必杀耐性,高格挡闪避,从现在征募出可以一直以海洋队的一流T站到最高难度。放在这个位置无论是他前面的章鱼妹还是后面的暴君鳄都比她差了好几个档次。
                              5-2-2,亚人种:黑铠,老牌兵种,同样作为坦克地位,和贝壳娘相比闪避能力改成了群众人民喜闻乐见的巨大体躯,唯一的问题是特攻防御很差而男魔骑种族运气不好就会让人摸个遍。作为二流T配合队伍能力很强,反击倍加高达7点,配合我们前期使用过的荷鲁斯队长(就是他左上那位鹰头人)拥有在一周目瞪谁吓死谁的威能。
                              5-2-4,亚人种:居然魔术师老爷爷,16大雷击阵,40对术结界,请来挂在哪里都非常实用,除非碰上对术反射。
                              至于他们俩中间那位巨人骑士,可怜一身技能,拼凑在一起就是一个低级刀子兵的升级版,也没法活用。

                              精灵妖怪:
                              1-5-3:精灵种:矮人王,本作凭借一手50格挡+持盾站立在一线输出(的底线)不倒,不过也只是一线底层,盾几乎绑定9A盾给予的龙鳞守护和格挡,作为近战单位去处理一些免疫远程攻击的敌人。
                              3-5-1/3-5-2:精灵种:树灵家的核心思想就是堆砌树灵活性,保证每个人的高四维。因此几乎没有哪个树灵单位不好使,就算不用作树灵队,配备到各个队伍当作陷阱也各有用处。
                              4-2-3:妖怪:文车妖妃,VB系列最最最(很重要说三遍)上级辅助,蝉联VBH和VBR两部的最高难度编队核心思想第一人,愚者之嘘2效果是洛基的两倍,总之,找个夜行单位多的往里一扔基本上就能翻天了。
                              别跟我说文车有什么缺点,妹子萌就是最大的优点。

                              恶魔不死:
                              2-4-3:白恶魔,VBF以来最强副T,虽然说现在最上位兵种多了很多奇怪的东西,但是白恶魔最强,因为这是真正白给的全域无效(不算武将的话)。
                              2-5-1/2-5-2:左边这位是亚斯塔禄,所罗门七十二柱魔神之一,中间这位是莉莉丝,《旧约》中的夜之魔女,右边还没解锁的这位是娜迦,出自印度教,佛教也有说法。
                              嗯,尾社。
                              下面的3-4-1是阿斯莫德,3-5-1是普罗喀尔,应该都是七十二柱吧,分不太清楚。
                              尾社中二病。
                              其实高级恶魔基本上都是用七十二柱魔神命名的。。。
                              高级恶魔很大意义上只是为了填充和扩充你的夜行队伍来让一些重要的夜行单位发挥作用。除去愚者二以外另外三个作为辅助是否有作用请自行斟酌。
                              4-2-2:萌王,死神妹子,二流输出最上级,只要有爱和矮人王等一流输出相比只差了一个稳定性和吃资源,不过没关系,VBR的不死有的是资源可以吃。本作虽然单位人气评比没能进到前三屈居第四,但是没关系(o゜▽゜)o☆萌就是一切!
                              其他解锁的不死兵种没什么使用的意义,下面的不死六人组和不死之王才是不死队的开端。


                              IP属地:广东239楼2017-09-23 21:47
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