如果有哪位大佬可以联系上韩服的策划或者论坛请帮忙上传希望获得更多的支持
我觉得这样改动最合理
每个队友只能享受到25%的提升且无法叠加。自己可以吃到,但是当队伍里有其他剑魂的时候不可以吃。这样稳定25%而且不会溢出策划定制的30% 正好弥补了疾影手的损失(或者自己能吃到一半数值的,描述和上述相同) 在e哥贴吧看到的改版计算的图片,疾影手和光剑精通的改版是硬伤,即使30%的技能攻击力也拯救不了剑魂被砍的事实(一二觉除外)剑魂设计之初是一个综合性职业强行把剑魂定位成辅助,实在本末倒置。对于改动疾影手也是简化剑魂我并不反对,优化刷图的效率和流畅度是好意,但是我觉得应该整合到某个技能之中来弥补疾影手的损失,我觉得我上面对于新被动的建议可以参考,既满足了策划30%辅助线的要求,也弥补了疾影手的损失。如果你能读到这里证明你一定是剑魂的真爱粉,请你一定不要让这个帖子沉下去,我不希望我们天下第一,我只希望我们剑魂这个职业不忘初心。楼下附上正式服改动数据图,转自eiji吧。
我觉得这样改动最合理
每个队友只能享受到25%的提升且无法叠加。自己可以吃到,但是当队伍里有其他剑魂的时候不可以吃。这样稳定25%而且不会溢出策划定制的30% 正好弥补了疾影手的损失(或者自己能吃到一半数值的,描述和上述相同) 在e哥贴吧看到的改版计算的图片,疾影手和光剑精通的改版是硬伤,即使30%的技能攻击力也拯救不了剑魂被砍的事实(一二觉除外)剑魂设计之初是一个综合性职业强行把剑魂定位成辅助,实在本末倒置。对于改动疾影手也是简化剑魂我并不反对,优化刷图的效率和流畅度是好意,但是我觉得应该整合到某个技能之中来弥补疾影手的损失,我觉得我上面对于新被动的建议可以参考,既满足了策划30%辅助线的要求,也弥补了疾影手的损失。如果你能读到这里证明你一定是剑魂的真爱粉,请你一定不要让这个帖子沉下去,我不希望我们天下第一,我只希望我们剑魂这个职业不忘初心。楼下附上正式服改动数据图,转自eiji吧。