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贴吧里老有人被各种坑,然后触发了本lz的终极思考,话说咱能不能改成这样~经验不共享或者指定队友共享,然后经验这样算: 对英雄的输出+小兵+推塔+受到的伤害+治疗量+打野+你的野造成的伤害+各种机制!
这样的话就可以各算各的,肉受到的伤害可以算成经验,然后被忽略的不太多的输出也可以变成经验。
一个输出带着奶,如果奶的治疗量上不去,那么一个有力的输出可以把自己的经验共享给奶,这样既公平了游戏环境,也可以突出个人战力,达到以点带面的效果,加大翻盘的可能,比如说,一个维拉带个天使,率先突破20级,只要走位得当,岂不是可以2v5?这依然和风暴团结友爱的主题没有太大的冲突,毕竟你一个是不能1v5的。在达到20级以后,级别的用处不太大,这个时候就可以把自己的经验共享给别的有意识但没压制的队友,达到提升总体质量的效果!
再说打野,风暴里有很多人都觉得野用处不大或者可有可无,如果你打的野造成的所有效果都可以给你带来经验的提升呢?打野的同时也会得到经验,比如对野的输出,受到野的伤害这些都算上,这样,是不是能达到全盘激活的状态,而不是过去这种被迫4打5甚至3打5的局面,然后造成翻盘困难。
换句话说,你不管选什么英雄,不管干什么,只要你有所作为,你所有的操作都能变成经验,那么你就能升级,而且还可以帮助前期升级困难的队友升级,造成战略达成。这才是一个完美的游戏。
贴吧里老有人被各种坑,然后触发了本lz的终极思考,话说咱能不能改成这样~经验不共享或者指定队友共享,然后经验这样算: 对英雄的输出+小兵+推塔+受到的伤害+治疗量+打野+你的野造成的伤害+各种机制!
这样的话就可以各算各的,肉受到的伤害可以算成经验,然后被忽略的不太多的输出也可以变成经验。
一个输出带着奶,如果奶的治疗量上不去,那么一个有力的输出可以把自己的经验共享给奶,这样既公平了游戏环境,也可以突出个人战力,达到以点带面的效果,加大翻盘的可能,比如说,一个维拉带个天使,率先突破20级,只要走位得当,岂不是可以2v5?这依然和风暴团结友爱的主题没有太大的冲突,毕竟你一个是不能1v5的。在达到20级以后,级别的用处不太大,这个时候就可以把自己的经验共享给别的有意识但没压制的队友,达到提升总体质量的效果!
再说打野,风暴里有很多人都觉得野用处不大或者可有可无,如果你打的野造成的所有效果都可以给你带来经验的提升呢?打野的同时也会得到经验,比如对野的输出,受到野的伤害这些都算上,这样,是不是能达到全盘激活的状态,而不是过去这种被迫4打5甚至3打5的局面,然后造成翻盘困难。
换句话说,你不管选什么英雄,不管干什么,只要你有所作为,你所有的操作都能变成经验,那么你就能升级,而且还可以帮助前期升级困难的队友升级,造成战略达成。这才是一个完美的游戏。