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【教程】刷怪机制与刷怪场建造讲解(搬)

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官网像素画镇。这是重制版,从我在pe吧的贴子搬过来的,比上一个贴子更详细。


IP属地:辽宁1楼2017-08-13 15:36回复
    2L自占。关于本帖,算是对我的那个刷怪的贴子的一个重新补充更改和讲解,上一个贴子有很多错误,很多吧友想要的东西没有发出来,有一点烂尾,这个新贴子会全部详细的讲出来。
    分享原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4781974906?share=9105&fr=share&see_lz=0 别去顶了哦
    https://tieba.baidu.com/p/5015386567?pid=105046991154&cid=0#105046991154


    IP属地:辽宁2楼2017-08-13 15:37
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      IP属地:辽宁3楼2017-08-13 15:41
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        IP属地:辽宁4楼2017-08-13 15:44
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          IP属地:辽宁5楼2017-08-13 15:44
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            在泰拉瑞亚的游戏当中,每时每刻都会有小动物和怪物在屏幕外的刷怪区域内产生,并依靠自己的AI进入到你的屏幕范围内。这些生物的产生都取决于时间,地点,空间以及其他因素。我们首先来谈怪物生成的机制。


            IP属地:辽宁6楼2017-08-13 15:45
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              在wiki中是这样写到的(我直接翻译成中文):
              游戏中每刻(tick)刷怪的概率是“刷怪率(spawn rate)”分之一(60刻等于1秒)。
              也就是说,刷怪率越低刷怪的速度就越快。而直观来讲,600的刷怪率大约相当于每秒有10%的概率刷出怪。
              刷怪的数量是有上限的,叫做最高刷怪数(max spawns)。
              每个生物群系和不同的深度都各有特定的刷怪率和最高刷怪数。


              IP属地:辽宁7楼2017-08-13 15:45
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                如图是wiki上所示的每个生物群系和不同的深度的特定的刷怪率和最高刷怪数。(因为图有点长所以截了两次)
                注:HM代表hardmode(肉山后)


                IP属地:辽宁8楼2017-08-13 15:45
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                  送上主吧的朋友制作的图,其实和上面的图内容是一样的。


                  IP属地:辽宁9楼2017-08-13 15:46
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                    对于MAX Spawns:当一个可刷怪区域内的敌人单位(注意是单位)到达了其环境的怪物最大量上限时,就不会再刷怪了。
                    ※有一点很重要:每个怪物的单位大小是不一样的,例如小小蝙蝠的单位为0.5,稀有怪物通常为3,环境中的小BOSS通常为5(例如冰巨人),这或许可以解释为什么有的时候只刷了几个怪就不再刷了。PS:另外BOSS的单位不会计入极限。


                    IP属地:辽宁10楼2017-08-13 15:46
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                      单机ing


                      来自Android客户端11楼2017-08-13 15:50
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                        继续说一下怪物生成的影响条件。
                        首先:在TR中,怪物的生成是不会被光照影响的

                        如图,图中黄色小点为火把,图中仍会有怪物生成。(不过对于常玩Minecraft的人来说可能会有一些心理影响)


                        IP属地:辽宁12楼2017-08-13 15:51
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                          影响怪物生成与否的另一个重要因素就是空间。
                          怪物的不刷新范围是玩家周围68*48格范围内,如下图:


                          IP属地:辽宁13楼2017-08-13 15:51
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                            怪物的刷新范围是玩家周围的112*62~68*48格范围内,如下图
                            也就是说怪物的刷新范围是左右56~34格,上下31~24格


                            IP属地:辽宁14楼2017-08-13 15:52
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                              另外怪物也不会生成在左右56格之外,上下31格之外。
                              但是在平时我们要是这么样的来的话便太麻烦了,我们可以用一种简单的方法来确定怪物的大致刷新范围。

                              如图,这是游戏内的屏幕,缩放到能缩放的最大范围时,左右长为56格,上下宽为30格左右,大致与怪物的不刷新范围相同。


                              IP属地:辽宁15楼2017-08-13 15:52
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