1.培养角色的选择
对于很多玩家来说,这游戏能使用的角色极其有限,并且分不清每个角色的好坏。
在我看来,这游戏虽然分了体力智三系,但是真正划分出来就只有两个派系:输出,辅助。
为什么这么分?这个要从游戏站位说起。这个游戏的站位是一个正方形的九格,要上五个角色,那么无论阵法如何选择,总有至少两个会排在外面(体力型的保护外)。
这个特点直接导致这两个(或两个以上)的角色会直接承受伤害。那么大家常规所认知的肉盾只是能吃那一排的伤害,而无法提供保护。
再来研究一下体力型的技能,拿阿根,比丢和棒球为例。
阿根:两个输出,两个自我保护,一个回怒
比丢:两个输出,一个嘲讽,一个自我保护,一个回怒
棒球:一个输出,一个嘲讽,两个自我保护,一个团队保护
这样一看,体力型所保护的仅仅是自己,而对团队的增益其实少的可怜。并且体力型的伤害无论是pve还是pvp都是可以忽略不计的,除非碾压,基本不用指望来打伤害。
这时候估计很多人会问:体力型不是能吃伤害,保护这一排的后排吗?
从pve说,体力型就真的能抗住?另外两排的单个能活下来?两星一星通关真的很美好吗?你的边路输出扛不住,拿什么推本,拿什么打后山,拿什么打团鼠?
从pvp说,就算体力型能保两个(中间一排三个),人家用狂暴阵型,打起来还不是3打4,况且体力型还没什么伤害。
分析完毕,说结论:肉盾这个东西,在这个游戏当中,并没有存在的必要。也就是说,体力型的培养性价比是极其低的。
无论是pvp还是pve最终都还是要最强的两个输出角色能抗住伤害。
我为什么养阿根?体力型装备不要了啊,要是装备能转,立马换成力量型的输出。
所以新手玩家要慎重培养体力型这个坑比体系,斟酌智力型辅助和体力型辅助的收益,再确定是否培养(装备是换不了的,一旦培养,就没有回头路了)。并且千万别养两个体力型,养了俩,那就是杂耍队伍了