一座巍然耸立的古城。硝烟弥漫的战场。几队骑兵步兵正在旷野上纵横驰骋,相互厮杀。烈焰在原支上燃烧,身躯在利剑下呻吟;无数的头颅落地;鲜血迸流。终于,一支大军溃退了。残兵撤回城内,躲在深沟高垒后负隅顽抗。一位白须将军鞭梢指处,几路大军架起云梯潮水般地向城墙冲击着。强弓、连弩在城楼上箭如雨下。看见步兵攻势稍挫,城下几支骑兵闪开一条通路,一阵低沉的轧轧声震撼着大地,听见这死神的脚步声,城楼上那些最勇敢的士兵也禁不住呻吟起来。两辆如同史前怪兽般巨大无比的攻城槌缓缓地被推出阵前。两队步兵跑上前,冒着如雨的矢石,拖拽着攻城槌向城门冲去。一次,两次,高大坚固的城门在沉重的撞击下呻吟哀吟,支离破碎,终于轰然倒下。城门打开了!
守城军残余的部队在城下摆开阵势,他们还想做最后的抵抗。阵门开处,一位威风凛凛的红袍将军策马而出,潇洒地耍了一个刀花.叫道:
“我乃大将孙策,谁敢和我决一死战!
方才指挥攻城部队的那位白须将军绰枪上马,喝道:“听说过潘戈吗?我就是你的克星!”
双方更不打话,各举兵刃放马向前,尘烟在马蹄下翻滚,杀机在空气中隐蕴。两马交错而过了!就在那一瞬间,一道寒光闪过!战马继续向前狂奔了一阵才收住了脚步,有好一阵子,两匹马上的身躯都没有动弹,狂风卷得军旗猎猎作响。战场上数十万人的目光凝聚在他们身上,存亡胜败。
又是一个漂亮的过马斩。我转身弹了弹烟灰,想道。
孙策的身子难以察觉晃了晃,他露出一种人命难以抗天的疲惫之感,放手让伴他戎马一生斩下无数人头的大刀滑落到地上。攻城军欢呼着占领了城池,最后一个与潘海天君主抗衡的家族也随之销声匿迹了。
接下来。应该是“潘海天于公元194年统一全中国”和一段潜龙腾渊的动画了——等等、没那么简单。找苦心积虑了数个月之久的计划现在才刚刚开始。
这个念头是从一篇叫《梦断三国》的小说中来的,小说家是一个疯狂的三国迷,他认为每一次进入三国时代就可以看作是一次对历史的介入。他以一种近乎绝望的努力试图证明自己的存在。每一次大军出征,他都身先士卒、冲锋陷阵。典韦、吕布、关羽、甘宁……一代代名将的头颅在他的刀下纷飞。长安、襄阳、南皮……每一个重镇的陷落,都是他试图留下的伟绩。
风刮上了石头砌就的雉堞墙、城邦里驻扎着百万雄兵。不费吹灰之力他就能统一中国,结束战乱纷争的年代,那又怎么样呢?二十年,四十年,一百年,一个世纪算得了什么。新君主会死去,他的子女会死去,他的孙子会死去,所有的将领都会死去。仿佛从来就不曾存在过。历史会被重新开始的游戏遗忘,死去的人纷纷复活。忘记了刚刚经历过的生死争斗。各路诸侯熙来攘往,逐鹿中原,只有那个作家——游戏者会在俯视着四十六个城邦的界面上空孤独地永远地活着。一切痕迹都被抹平。
小说家不甘于消失。他不愿意扫平群雄,统一中原,创下轰轰烈烈的业绩,最后却被时间和遗忘所击败。经过一番痛苦地思索,他在统一中国后(当然留下了一座空白城、以免被电脑逐出程序),集中力量治理内政,直到创造了一个开发,商业,治水等各项指标都达顶点的太平盛世后,才骄傲地选择了“流浪’选项。从此天下大同,老百姓安居乐业,尽享和平。他终于改变了历史,而历史也将就此永远地记住了他(他的机子)。
凑巧我不但是这位作家的书迷,而且也对三国游戏极为上瘾,他的想法刚开始简直让我着迷,可是冷静下来想想,我却有了另一项疑虑。毕竟这是瘟疫横行,赤地千里的公元二、三世纪。这时候,一场可怕的瘟疫正在欧洲大陆上蔓延;哥特人、日尔曼人和阿拉曼尼人入侵正使得罗马帝国国分崩离析;美洲的阿兹台克人还在他们那茂密的丛林中对残暴的大地女
神顶礼膜拜,献上血淋淋的祭平;中世纪的文明之火还需要酝酿一千年之久。就在此时。在东方这以古老而保守著称的大陆上推行共和和自治,他们能否适应这种超越了十几个世纪的社会制度?
我颇有兴趣地照着书上的写法作了几次实验,结果发现,失去了太守的城邦,其生产力、商业价值、洪水治理度均飞快地下降。看来无政府主义并没有给那些头脑简单的先民们带来什么好处。
我无意评判小说家想控制自己命运的方法优劣,毕竟改变历史只不过是个美好的愿望,但事与愿违的结局却给了我另一个刺激:历史是否是不可更改的?或者说历史在多大的程度上是不可更改的呢?经常有那么一位两位好事的研究者提出,如果格鲁希没有被派去追击早一天的战斗中被击溃的布吕歇尔元帅,如果不是没有经验的拿破仑内弟指挥佯攻的第三骑兵
师,甚至只要那一天没有下雨,滑铁卢之役的后果就会完全相反。
无可置辩,只是无数个极小极小的偶然事件,才让世界变成今天这个样子。华盛顿也许会在独立战争中阵亡。德国也许会抢先研制出原子弹,爱因斯坦也许在发现相对论之前就车祸身亡……那么,时至今日,世界将会怎样。
依我看来毋庸忧天,如果上述种种不幸都是事实,我同样坚定地相信,今天法国不会仍在波拿巴王朝的统治下。美洲大陆上的原殖民地一定会成为一个强大的独立国家;而相对论的伟大意义则会对当今物理界影响深远。
气象学家爱德华·劳伦兹曾经提出过一个蝴蝶效应:在地球的某个地方,一个蝴蝶扇动了一下翅膀,一个月后,其结果就是一场台风。与此同理,历史上任何一个微小的改变都会使未来大相径庭。
真是这样吗?蝴蝶也许能改变气候,但它不能使第五纪冰川提前来到,也不能改变千百年来大气层中有迹可寻的信风;而在几个称得上伟大的人物小小的骚扰面前。整个人类进化历史也依旧会巍然不动。如果说,在短暂的年代里,我们能看到那么几个人的一言一行左右着世界的格局,但他们是否伟大到足够对人类数十万年的进化历程施加影响呢。没有。没
有哪位南方古猿率先提出了“直立行走宣言”并为之奋斗终生。历史就是历史,没有谁可以创造。你硬要指定一个创造者的话,我要说,它只能是无所不在、包罗万有的过去现在将来的大自然。以及它那残酷无情,迫使每一个物种在进化道路上挣命跋涉的优胜劣汰法则。
从我的理论上说,三国游戏如果可以持续进行下去,抛去那些一个时代一个时代的“胜者王侯败者寇”不论,我们就能够看到人类的最终结局,至少在游戏界面感启示的这块古老神何l,我们将会看到历史如何发展。当然“三国Ⅳ”不行,它的程序太过简单。人物时代也不够延续,如果放纵电脑自己进行游戏,十有八九会以“公元XXX年XX统一了全中国”而告终。何况自八世纪末北欧海盗大规模航海冒险的时代始,历史已经摈弃了各国闭关自守,独立发展的模式,国外势力对中央帝国的影响和介入也越来越大。时至今日全球已经成为一个相互制约、相互掣肘的整体:海湾战火,让远在美洲的大国卷入;东南亚货币危机,让全球股市同时狂泻;真可谓“牵一发而动全身”。不把这些因素考虑过去,三国Ⅳ无法满足我的要求。
我更改了电脑程序,首要改动就是加大外围环境因素。让中国的历史有可能因外部的介入而变化;此外我还增加了城郡变迁指数,使统一不会造成退出;最烦人的工作要算人物设置,历史的发展就将靠他们来推动了;我决定让游戏随机生成公元1997年之后的重要人物。
游戏内容和计算量增加得难以承受的庞大,为了运行它,我不得不耍了一点小花招,偷偷地和我们学校的主机联上了网。我们学校有一台银河2000,它应该聪明到足以玩一个三国IV游戏了吧。五一节学校放假四天、学校里变得空荡荡的。这也是我在学校里的最后一个假期。我推掉了班级活动,预先购置好干粮汽水,独自一人呆在寝室里,怀着一股难以形容的心情正式进入了“三国时代”
在“玩家选择君主’”项中,我还是选择了“新君主潘海天”。我毫不在意登陆武将的出场以及其对历史的干涉,因为历史并不在乎这一点,而作为一个三国迷却是很在乎能不能介入一个新游戏。
一个白手起家的新君主的艰苦创业阶段为每一个三国迷所熟悉,招兵买马,远交近攻,逐鹿中原,数中年弹指一挥间。天下大势将定时,当年那些皎皎少年、如花红颜,如今已至白发三千,垂垂老矣。再伟大的人物,和历史相比,还是渺小得如沧海一粟啊。
战胜最后一个敌人孙策之后,我定都洛阳,随后马放南山,刀枪入库,将全国委托为生产类型,开始一段长时间烽火杀戮之后的休养生息。在我这位超乎于游戏中时空的“大神”控制下。时间飞速流逝。随着部下老龄化的增加,噩耗不断自四面八方传来。眼看着一员员曾追随摩下南征北战的爱将辞世,还真有点伤感,但我随即把这种儿女之情抛在脑后,我要等待的是整个人类兴亡存败的历程,几个人的生死不应该放在我的心上。
最后大限终于来到,潘海天君主也撒手尘寰。我钦点了司马炎做我的继承人,解雇了登录的子女,让他们从此闲云野鹤,不问世事。说实话,虽然只是名义上的血缘关系,我还是不愿意让他们为哪个封建君主卖命。
历史转眼抹平介入者的一切痕迹,司马炎的晋朝兴旺繁荣,直至公元290年司马衷继位。316年,长安陷落于匈奴人刘氏之手,司马睿旋即在建业称帝。从游戏界面上可以看到过程在顺利地发展着。有那么一段时间,游戏本身的发展与历史简直令人惊讶地雷同。但公元420年,刘裕没有建立南朝中的北宋王朝,而是败于反贼恒玄之手。就像一个石块投入了原本平静的水潭,激起的涟漪越来越大、它很快脱离了史官记载的正统文本,但它(必定无疑)摆脱不了封建时代苦难的历史。所谓天下大势,分久必合,合久必分。我看见穿着沉重盔甲的骑兵驰过平原。一座座城池在燃烧。它们被一次次的攻占和焚毁。农民抛弃了耕地,英雄出发去寻找荣誉。遗弃的房屋,空落的街镇。
一千年过去了。火器的出现使战争方式发生了根本性的转变,野战铁骑纵横称雄的年代一去不返。我看见战场上开始布满了纵横交错的战壕,曾经在战场上所向披靡的骑兵在这些壕沟前遭到了火枪手们毁灭性的打击,高大的城池几乎成了埋葬没有火器支持的进攻者的墓地。农耕文明第一次如此容易地战胜野蛮强悍的游牧民族的入侵,这是文明发展史上的一
个转折点。
又是两个世纪过去了,此时西方刚刚进入勇于探索、生机勃勃的大航海时代(这是另外一个游戏了,此处不表),在游戏界面上都能隐隐感到固步自封的古老东方衰退的步伐。交通工具的进步不可避免地带来了国与国之间的交流,中国城市里挤满了来自遥远西方的商人。他们带来了文化和鸦片,带走的是财富和一个民族的自尊。
在随后的几百年里。我看现了原始资本的聚集。一个全新的社会体制正在酝酿成形。在过去的漫长岁月里,王朝屡次更换。占统治地位的政治形式却从来没有更改过。
我的游戏程序第一次反映出了人类社会的进化历程!亲眼在游戏屏幕上看到这一切的发生是多么令人激动。战争和革命。君主被推翻了,一个充满活力的新的社会体制矗立了起来。我忍不使热泪盈眶。
这是伟大的进步的时代,新发明的机器被广泛运用于新的行业,也用于农业和采矿业,每个城市的人口都在爆炸性地成长,新的都市在矿山和港口崛起;人类对物质的力量有了崭新的认识。开发值和商业值从来没有像这样快速地增长过。与此同时,我浏览城池时却发现军队也在以疯狂的速度扩充着。
守城军残余的部队在城下摆开阵势,他们还想做最后的抵抗。阵门开处,一位威风凛凛的红袍将军策马而出,潇洒地耍了一个刀花.叫道:
“我乃大将孙策,谁敢和我决一死战!
方才指挥攻城部队的那位白须将军绰枪上马,喝道:“听说过潘戈吗?我就是你的克星!”
双方更不打话,各举兵刃放马向前,尘烟在马蹄下翻滚,杀机在空气中隐蕴。两马交错而过了!就在那一瞬间,一道寒光闪过!战马继续向前狂奔了一阵才收住了脚步,有好一阵子,两匹马上的身躯都没有动弹,狂风卷得军旗猎猎作响。战场上数十万人的目光凝聚在他们身上,存亡胜败。
又是一个漂亮的过马斩。我转身弹了弹烟灰,想道。
孙策的身子难以察觉晃了晃,他露出一种人命难以抗天的疲惫之感,放手让伴他戎马一生斩下无数人头的大刀滑落到地上。攻城军欢呼着占领了城池,最后一个与潘海天君主抗衡的家族也随之销声匿迹了。
接下来。应该是“潘海天于公元194年统一全中国”和一段潜龙腾渊的动画了——等等、没那么简单。找苦心积虑了数个月之久的计划现在才刚刚开始。
这个念头是从一篇叫《梦断三国》的小说中来的,小说家是一个疯狂的三国迷,他认为每一次进入三国时代就可以看作是一次对历史的介入。他以一种近乎绝望的努力试图证明自己的存在。每一次大军出征,他都身先士卒、冲锋陷阵。典韦、吕布、关羽、甘宁……一代代名将的头颅在他的刀下纷飞。长安、襄阳、南皮……每一个重镇的陷落,都是他试图留下的伟绩。
风刮上了石头砌就的雉堞墙、城邦里驻扎着百万雄兵。不费吹灰之力他就能统一中国,结束战乱纷争的年代,那又怎么样呢?二十年,四十年,一百年,一个世纪算得了什么。新君主会死去,他的子女会死去,他的孙子会死去,所有的将领都会死去。仿佛从来就不曾存在过。历史会被重新开始的游戏遗忘,死去的人纷纷复活。忘记了刚刚经历过的生死争斗。各路诸侯熙来攘往,逐鹿中原,只有那个作家——游戏者会在俯视着四十六个城邦的界面上空孤独地永远地活着。一切痕迹都被抹平。
小说家不甘于消失。他不愿意扫平群雄,统一中原,创下轰轰烈烈的业绩,最后却被时间和遗忘所击败。经过一番痛苦地思索,他在统一中国后(当然留下了一座空白城、以免被电脑逐出程序),集中力量治理内政,直到创造了一个开发,商业,治水等各项指标都达顶点的太平盛世后,才骄傲地选择了“流浪’选项。从此天下大同,老百姓安居乐业,尽享和平。他终于改变了历史,而历史也将就此永远地记住了他(他的机子)。
凑巧我不但是这位作家的书迷,而且也对三国游戏极为上瘾,他的想法刚开始简直让我着迷,可是冷静下来想想,我却有了另一项疑虑。毕竟这是瘟疫横行,赤地千里的公元二、三世纪。这时候,一场可怕的瘟疫正在欧洲大陆上蔓延;哥特人、日尔曼人和阿拉曼尼人入侵正使得罗马帝国国分崩离析;美洲的阿兹台克人还在他们那茂密的丛林中对残暴的大地女
神顶礼膜拜,献上血淋淋的祭平;中世纪的文明之火还需要酝酿一千年之久。就在此时。在东方这以古老而保守著称的大陆上推行共和和自治,他们能否适应这种超越了十几个世纪的社会制度?
我颇有兴趣地照着书上的写法作了几次实验,结果发现,失去了太守的城邦,其生产力、商业价值、洪水治理度均飞快地下降。看来无政府主义并没有给那些头脑简单的先民们带来什么好处。
我无意评判小说家想控制自己命运的方法优劣,毕竟改变历史只不过是个美好的愿望,但事与愿违的结局却给了我另一个刺激:历史是否是不可更改的?或者说历史在多大的程度上是不可更改的呢?经常有那么一位两位好事的研究者提出,如果格鲁希没有被派去追击早一天的战斗中被击溃的布吕歇尔元帅,如果不是没有经验的拿破仑内弟指挥佯攻的第三骑兵
师,甚至只要那一天没有下雨,滑铁卢之役的后果就会完全相反。
无可置辩,只是无数个极小极小的偶然事件,才让世界变成今天这个样子。华盛顿也许会在独立战争中阵亡。德国也许会抢先研制出原子弹,爱因斯坦也许在发现相对论之前就车祸身亡……那么,时至今日,世界将会怎样。
依我看来毋庸忧天,如果上述种种不幸都是事实,我同样坚定地相信,今天法国不会仍在波拿巴王朝的统治下。美洲大陆上的原殖民地一定会成为一个强大的独立国家;而相对论的伟大意义则会对当今物理界影响深远。
气象学家爱德华·劳伦兹曾经提出过一个蝴蝶效应:在地球的某个地方,一个蝴蝶扇动了一下翅膀,一个月后,其结果就是一场台风。与此同理,历史上任何一个微小的改变都会使未来大相径庭。
真是这样吗?蝴蝶也许能改变气候,但它不能使第五纪冰川提前来到,也不能改变千百年来大气层中有迹可寻的信风;而在几个称得上伟大的人物小小的骚扰面前。整个人类进化历史也依旧会巍然不动。如果说,在短暂的年代里,我们能看到那么几个人的一言一行左右着世界的格局,但他们是否伟大到足够对人类数十万年的进化历程施加影响呢。没有。没
有哪位南方古猿率先提出了“直立行走宣言”并为之奋斗终生。历史就是历史,没有谁可以创造。你硬要指定一个创造者的话,我要说,它只能是无所不在、包罗万有的过去现在将来的大自然。以及它那残酷无情,迫使每一个物种在进化道路上挣命跋涉的优胜劣汰法则。
从我的理论上说,三国游戏如果可以持续进行下去,抛去那些一个时代一个时代的“胜者王侯败者寇”不论,我们就能够看到人类的最终结局,至少在游戏界面感启示的这块古老神何l,我们将会看到历史如何发展。当然“三国Ⅳ”不行,它的程序太过简单。人物时代也不够延续,如果放纵电脑自己进行游戏,十有八九会以“公元XXX年XX统一了全中国”而告终。何况自八世纪末北欧海盗大规模航海冒险的时代始,历史已经摈弃了各国闭关自守,独立发展的模式,国外势力对中央帝国的影响和介入也越来越大。时至今日全球已经成为一个相互制约、相互掣肘的整体:海湾战火,让远在美洲的大国卷入;东南亚货币危机,让全球股市同时狂泻;真可谓“牵一发而动全身”。不把这些因素考虑过去,三国Ⅳ无法满足我的要求。
我更改了电脑程序,首要改动就是加大外围环境因素。让中国的历史有可能因外部的介入而变化;此外我还增加了城郡变迁指数,使统一不会造成退出;最烦人的工作要算人物设置,历史的发展就将靠他们来推动了;我决定让游戏随机生成公元1997年之后的重要人物。
游戏内容和计算量增加得难以承受的庞大,为了运行它,我不得不耍了一点小花招,偷偷地和我们学校的主机联上了网。我们学校有一台银河2000,它应该聪明到足以玩一个三国IV游戏了吧。五一节学校放假四天、学校里变得空荡荡的。这也是我在学校里的最后一个假期。我推掉了班级活动,预先购置好干粮汽水,独自一人呆在寝室里,怀着一股难以形容的心情正式进入了“三国时代”
在“玩家选择君主’”项中,我还是选择了“新君主潘海天”。我毫不在意登陆武将的出场以及其对历史的干涉,因为历史并不在乎这一点,而作为一个三国迷却是很在乎能不能介入一个新游戏。
一个白手起家的新君主的艰苦创业阶段为每一个三国迷所熟悉,招兵买马,远交近攻,逐鹿中原,数中年弹指一挥间。天下大势将定时,当年那些皎皎少年、如花红颜,如今已至白发三千,垂垂老矣。再伟大的人物,和历史相比,还是渺小得如沧海一粟啊。
战胜最后一个敌人孙策之后,我定都洛阳,随后马放南山,刀枪入库,将全国委托为生产类型,开始一段长时间烽火杀戮之后的休养生息。在我这位超乎于游戏中时空的“大神”控制下。时间飞速流逝。随着部下老龄化的增加,噩耗不断自四面八方传来。眼看着一员员曾追随摩下南征北战的爱将辞世,还真有点伤感,但我随即把这种儿女之情抛在脑后,我要等待的是整个人类兴亡存败的历程,几个人的生死不应该放在我的心上。
最后大限终于来到,潘海天君主也撒手尘寰。我钦点了司马炎做我的继承人,解雇了登录的子女,让他们从此闲云野鹤,不问世事。说实话,虽然只是名义上的血缘关系,我还是不愿意让他们为哪个封建君主卖命。
历史转眼抹平介入者的一切痕迹,司马炎的晋朝兴旺繁荣,直至公元290年司马衷继位。316年,长安陷落于匈奴人刘氏之手,司马睿旋即在建业称帝。从游戏界面上可以看到过程在顺利地发展着。有那么一段时间,游戏本身的发展与历史简直令人惊讶地雷同。但公元420年,刘裕没有建立南朝中的北宋王朝,而是败于反贼恒玄之手。就像一个石块投入了原本平静的水潭,激起的涟漪越来越大、它很快脱离了史官记载的正统文本,但它(必定无疑)摆脱不了封建时代苦难的历史。所谓天下大势,分久必合,合久必分。我看见穿着沉重盔甲的骑兵驰过平原。一座座城池在燃烧。它们被一次次的攻占和焚毁。农民抛弃了耕地,英雄出发去寻找荣誉。遗弃的房屋,空落的街镇。
一千年过去了。火器的出现使战争方式发生了根本性的转变,野战铁骑纵横称雄的年代一去不返。我看见战场上开始布满了纵横交错的战壕,曾经在战场上所向披靡的骑兵在这些壕沟前遭到了火枪手们毁灭性的打击,高大的城池几乎成了埋葬没有火器支持的进攻者的墓地。农耕文明第一次如此容易地战胜野蛮强悍的游牧民族的入侵,这是文明发展史上的一
个转折点。
又是两个世纪过去了,此时西方刚刚进入勇于探索、生机勃勃的大航海时代(这是另外一个游戏了,此处不表),在游戏界面上都能隐隐感到固步自封的古老东方衰退的步伐。交通工具的进步不可避免地带来了国与国之间的交流,中国城市里挤满了来自遥远西方的商人。他们带来了文化和鸦片,带走的是财富和一个民族的自尊。
在随后的几百年里。我看现了原始资本的聚集。一个全新的社会体制正在酝酿成形。在过去的漫长岁月里,王朝屡次更换。占统治地位的政治形式却从来没有更改过。
我的游戏程序第一次反映出了人类社会的进化历程!亲眼在游戏屏幕上看到这一切的发生是多么令人激动。战争和革命。君主被推翻了,一个充满活力的新的社会体制矗立了起来。我忍不使热泪盈眶。
这是伟大的进步的时代,新发明的机器被广泛运用于新的行业,也用于农业和采矿业,每个城市的人口都在爆炸性地成长,新的都市在矿山和港口崛起;人类对物质的力量有了崭新的认识。开发值和商业值从来没有像这样快速地增长过。与此同时,我浏览城池时却发现军队也在以疯狂的速度扩充着。