游戏里还有太多令人回味的细节,实在一下说不上来。十年后重新回味这款游戏,不得不佩服通宵虫他们的才华,这确实是一部非常非常优秀的游戏。诚然,十年后,站在现代游戏的立场来看,伏魔记有很多瑕疵,比如台词太简单,剧情跨度太大等等。但是我们必须知道,这款游戏不是一个专门的GPR游戏,这只是一个小小的学习机里的一个小小的游戏啊。正是因为对内存的限制,才有了这简单的台词,才有了这跨度大的剧情,但是,就在这样小小的十几MB的空间内,竟然创造出如此具有可玩性如此令人回味的游戏,难道还不能证明游戏创作者的才华吗?
没错,伏魔记没有像仙剑那种大型GPR游戏那样细腻的人物塑造,没有精美的画面,没有明线暗线交错发展,甚至连迷宫都是各种似曾相识,(还有一些怪完全照搬仙剑,比如蛇精,还有清风的头像,甚至整个剧情都跟仙2神似,最终都是杀师傅嘛,但正是这个原因我不玩仙1仙2哈哈哈哈哈)但是不得不说,伏魔记在这小小的空间内,用很多环环相扣的小支线(比如蔡婆婆线、建业小偷线、老孟情书、万能钥匙等)大大增加了增加了游戏的可玩性,可谓麻雀虽小,五脏俱全,画龙点睛,莫过于此啊。
十年后看着各位大神的攻略在手机上再玩一遍,除了我曾经最熟悉的合体一刀秒不见了之外,其他的东西都还是那么熟悉。正因为没了一刀秒,我又拾起了很多曾经被我忽视的道具和法术,现在算是找到了其中新的乐趣吧。
现在很多游戏在制作时宣传都说自己用了这个引擎用了那个技术有多烧显卡有多烧cpu等等,但至少对我来说,真正的好游戏,可以在方寸手掌内带给人快乐,伏魔记就是最好的例证。