(不想看那么多字可以直接跳到后面看总结)
前言:
楼主入坑一年零四个月了,这个游戏绝对是目前为止我玩过的最好玩的手游,操作感非常强烈,游戏体验与格斗模式的堪称完美,但是明显有些地方仍有不足,楼主刚来贴吧77天,收集了许多意见,希望能有策划看到并将合理的意见落实到游戏中
一、各大商店:这是从很早开始就有了的意见,尤其是在商城中,因为手滑点错而购买自己根本就不需要的道具真的非常痛苦,而只需要加一个是否确认购买的提示框就能解决的问题为何迟迟不加?
二、忍者招募:购买十次必送忍者整卡其实没有必要,我们不需要十连保底送c忍,反而占格子,去掉十连必送忍者吧,有几率出整卡就行了,每次都是左近右近,鬼童丸整卡有点烦~
三、决斗场:决斗场是本游戏的核心玩法,但是有些地方有点让人失望。
1、首先ban忍者的机制很有必要改,难道新手就应该因为没有几个强势的忍者就被压在低段位?建议不能看见对方忍者,只能ban自己有的忍者,或者改为类似于无差别的模式,系统提供忍者,双方都可以选剩下的忍者(可重复)密卷和通灵自带,可以使用本周的周免密卷和通灵。
2、决斗场比赛中双方都高度紧张,这样就非常考验心态,而更新之后的决斗场可以发表情,初衷肯定是使气氛轻松一点,但是有时候恰恰相反,你能想象连输几局,心态本来就有点崩的时候遇到一个赢了一直刷的人的时候有多么的气么?建议决斗场开战界面设置一个开关【显示表情】可以选择是否接收对方的表情。
3、忍术对战模式的设定是不计段位的娱乐场,但是其实是有隐藏段位的吧,ccc阵容一直赢也能遇见saa,我刷50胜越来越难打,一看战报才知道我已经到影级了……
既然是娱乐场为什么还是老调重弹?要不是50胜谁愿意多打一局?
4、刚出在说50胜,现在详谈一下,谁都体会过打到第五回合输掉的痛苦,打到最后输了第一反应 m d这局又白打了,呸,白白浪费5分钟!建议15胜、30胜、50胜改为击杀45名、90名、150名忍者。
5、羁绊对战可玩性还是不错的,我做完日常偶尔会泡在羁绊对战里面玩一下午,然而有时就是打羁绊都能打崩心态……众所周知,羁绊对战有密卷保护机制,但是凭什么靠自己和队友的实力打出来的分差要被对面随手捡的密卷拉回来,甚至最后实力更强的那边竟然输掉比赛!建议保护机制只触发三次,即一个人最多可以捡到三个高级道具,连续8条蛞蝓就不要来了。另外队友中途离线能不能让忍者消失,2v2变成1v3真的很烦哦~
四、小队突袭:现在决斗场出的密卷碎片这么多,日常不打小队也能做完,神器加的战斗力明显比不过饰品,那么我为什么要花时间打小队?建议适当增加奖励,比如加100个轮回石,5个随机bc级忍者碎片也未尝不可。
五、秘境探险:现在的秘境本来boss的伤害就高,稍有卡顿代价往往非常大,尤其是单人挑战时最为致命,因此很有修复的必要。另外,为什么要增加难度?本来秘境的目的就是拿给玩家过关的,提升难度算什么?战斗力抗魔都够了有时却打不过,高难度+卡顿破坏了这其中的体验。不要说没有增加难度,加没加我们都清楚。
六、积分赛:现在天天记着打积分赛的人挺少的吧,忘记领取奖励多了也是一种损失,反正没有金币,为什么不直接每晚9点发有效期3天邮件呢~多么醒目又贴心~
七、铜币的用处:铜币的介绍是购买常见道具的货币,可是出了刷新列表,升级装备和通灵,隔几个月搏一搏纲手之外我们花铜币买了什么?听说后期铜币积压花不出去,为什么不开一个铜币商店呢~就卖一些常见道具吧:绿瓶瓶,声望,轮回石,忍玉,c忍碎片啊之类的……
八、密卷:有些密卷过于强势,有些密卷却又没伤害又没控制还难命中,几乎没有上场率,之前看到贴子帕克回复了会平衡,这里我也就不多说了。
九、加一个娱乐模式吧:原来的羁绊对战窗口被取消了,那就补一个娱乐模式吧,可以是类似于【山中花店】一样的好友互动,拿一点点奖励。当然也可以是类似于去年【夏日大乱斗】一样的随机忍者2v2pk。
十、忍者平衡性:【香菱(原谅错字)】的毒雾在狭小的决斗场空间显得非常恼火,可否降低上下移动的速度,取消持续掉血或减短x轴判定
【疾风传油女志乃】同上,可否降低跟踪技能的跟踪距离呢?半场放必中很难受哦~
【小南】小南的问题现在很敏感,但小南确实过强,建议降低空中普攻的僵直性,扫地依旧,式纸之舞·分离拉回速度减慢,一方面避免了敌人完全不敢近身,一方面也增加了自己拉回敌人过程中的稳定性。大招减一点y轴吧,一点点就行,替身能跑出去就行了~
【猿飞阿斯玛】该忍者增强以后明显过强了,建议降低灰积烧僵直性,降低到判定范围边缘的敌人可以走出范围而正中的敌人来不及走出就行,毕竟原著里面也不是在灰积烧里面的人不得动弹。
【迪达拉】这个忍者削弱后数次加强但明显没有对症下药,丝毫没有高招忍者的风范,建议删去技能前后摇,加强技能与普攻转换的流畅性,仅此一点也不过分吧。
【新秀小樱】完全看不懂判定啊,虽然是个签到,但是真的很费……月光疾风都加强了,这个不改改?
【猿飞日斩】大招轻易逃脱,可不可以改为1秒内强制抓取呢,扦插插着不能抓住可以理解,敌人放个密卷就跑了就很伤心……
总结:
1、商店加【确定】提示。
2、高级招募由必送整卡改为有几率获得整卡。
3、决斗场加【屏蔽表情】15、30、50胜改为击杀45、90、150名忍者,羁绊对战保护机制最多3次获得高级道具且队友离线忍者消失,娱乐场不要再躲着排段位了,段位赛更改ban选机制。
4、小队突袭奖励的种类多一点。
5、秘境真正地降低难度,优化卡顿。
6、积分赛奖励发邮件,有效期3天。
7、增加【铜币商城】可购买常见道具
8、平衡密卷-伤害、控制、范围不可兼得
9、增加娱乐模式,优化好友互动。
10、忍者平衡性调整,详见第十条。
希望这个游戏还能再次崛起吧,真不希望失去这个游戏,我也希望我的一点建议能各我最爱的游戏一点帮助,我也希望能够成为大家都认可的火影呢~
前言:
楼主入坑一年零四个月了,这个游戏绝对是目前为止我玩过的最好玩的手游,操作感非常强烈,游戏体验与格斗模式的堪称完美,但是明显有些地方仍有不足,楼主刚来贴吧77天,收集了许多意见,希望能有策划看到并将合理的意见落实到游戏中
一、各大商店:这是从很早开始就有了的意见,尤其是在商城中,因为手滑点错而购买自己根本就不需要的道具真的非常痛苦,而只需要加一个是否确认购买的提示框就能解决的问题为何迟迟不加?
二、忍者招募:购买十次必送忍者整卡其实没有必要,我们不需要十连保底送c忍,反而占格子,去掉十连必送忍者吧,有几率出整卡就行了,每次都是左近右近,鬼童丸整卡有点烦~
三、决斗场:决斗场是本游戏的核心玩法,但是有些地方有点让人失望。
1、首先ban忍者的机制很有必要改,难道新手就应该因为没有几个强势的忍者就被压在低段位?建议不能看见对方忍者,只能ban自己有的忍者,或者改为类似于无差别的模式,系统提供忍者,双方都可以选剩下的忍者(可重复)密卷和通灵自带,可以使用本周的周免密卷和通灵。
2、决斗场比赛中双方都高度紧张,这样就非常考验心态,而更新之后的决斗场可以发表情,初衷肯定是使气氛轻松一点,但是有时候恰恰相反,你能想象连输几局,心态本来就有点崩的时候遇到一个赢了一直刷的人的时候有多么的气么?建议决斗场开战界面设置一个开关【显示表情】可以选择是否接收对方的表情。
3、忍术对战模式的设定是不计段位的娱乐场,但是其实是有隐藏段位的吧,ccc阵容一直赢也能遇见saa,我刷50胜越来越难打,一看战报才知道我已经到影级了……
既然是娱乐场为什么还是老调重弹?要不是50胜谁愿意多打一局?
4、刚出在说50胜,现在详谈一下,谁都体会过打到第五回合输掉的痛苦,打到最后输了第一反应 m d这局又白打了,呸,白白浪费5分钟!建议15胜、30胜、50胜改为击杀45名、90名、150名忍者。
5、羁绊对战可玩性还是不错的,我做完日常偶尔会泡在羁绊对战里面玩一下午,然而有时就是打羁绊都能打崩心态……众所周知,羁绊对战有密卷保护机制,但是凭什么靠自己和队友的实力打出来的分差要被对面随手捡的密卷拉回来,甚至最后实力更强的那边竟然输掉比赛!建议保护机制只触发三次,即一个人最多可以捡到三个高级道具,连续8条蛞蝓就不要来了。另外队友中途离线能不能让忍者消失,2v2变成1v3真的很烦哦~
四、小队突袭:现在决斗场出的密卷碎片这么多,日常不打小队也能做完,神器加的战斗力明显比不过饰品,那么我为什么要花时间打小队?建议适当增加奖励,比如加100个轮回石,5个随机bc级忍者碎片也未尝不可。
五、秘境探险:现在的秘境本来boss的伤害就高,稍有卡顿代价往往非常大,尤其是单人挑战时最为致命,因此很有修复的必要。另外,为什么要增加难度?本来秘境的目的就是拿给玩家过关的,提升难度算什么?战斗力抗魔都够了有时却打不过,高难度+卡顿破坏了这其中的体验。不要说没有增加难度,加没加我们都清楚。
六、积分赛:现在天天记着打积分赛的人挺少的吧,忘记领取奖励多了也是一种损失,反正没有金币,为什么不直接每晚9点发有效期3天邮件呢~多么醒目又贴心~
七、铜币的用处:铜币的介绍是购买常见道具的货币,可是出了刷新列表,升级装备和通灵,隔几个月搏一搏纲手之外我们花铜币买了什么?听说后期铜币积压花不出去,为什么不开一个铜币商店呢~就卖一些常见道具吧:绿瓶瓶,声望,轮回石,忍玉,c忍碎片啊之类的……
八、密卷:有些密卷过于强势,有些密卷却又没伤害又没控制还难命中,几乎没有上场率,之前看到贴子帕克回复了会平衡,这里我也就不多说了。
九、加一个娱乐模式吧:原来的羁绊对战窗口被取消了,那就补一个娱乐模式吧,可以是类似于【山中花店】一样的好友互动,拿一点点奖励。当然也可以是类似于去年【夏日大乱斗】一样的随机忍者2v2pk。
十、忍者平衡性:【香菱(原谅错字)】的毒雾在狭小的决斗场空间显得非常恼火,可否降低上下移动的速度,取消持续掉血或减短x轴判定
【疾风传油女志乃】同上,可否降低跟踪技能的跟踪距离呢?半场放必中很难受哦~
【小南】小南的问题现在很敏感,但小南确实过强,建议降低空中普攻的僵直性,扫地依旧,式纸之舞·分离拉回速度减慢,一方面避免了敌人完全不敢近身,一方面也增加了自己拉回敌人过程中的稳定性。大招减一点y轴吧,一点点就行,替身能跑出去就行了~
【猿飞阿斯玛】该忍者增强以后明显过强了,建议降低灰积烧僵直性,降低到判定范围边缘的敌人可以走出范围而正中的敌人来不及走出就行,毕竟原著里面也不是在灰积烧里面的人不得动弹。
【迪达拉】这个忍者削弱后数次加强但明显没有对症下药,丝毫没有高招忍者的风范,建议删去技能前后摇,加强技能与普攻转换的流畅性,仅此一点也不过分吧。
【新秀小樱】完全看不懂判定啊,虽然是个签到,但是真的很费……月光疾风都加强了,这个不改改?
【猿飞日斩】大招轻易逃脱,可不可以改为1秒内强制抓取呢,扦插插着不能抓住可以理解,敌人放个密卷就跑了就很伤心……
总结:
1、商店加【确定】提示。
2、高级招募由必送整卡改为有几率获得整卡。
3、决斗场加【屏蔽表情】15、30、50胜改为击杀45、90、150名忍者,羁绊对战保护机制最多3次获得高级道具且队友离线忍者消失,娱乐场不要再躲着排段位了,段位赛更改ban选机制。
4、小队突袭奖励的种类多一点。
5、秘境真正地降低难度,优化卡顿。
6、积分赛奖励发邮件,有效期3天。
7、增加【铜币商城】可购买常见道具
8、平衡密卷-伤害、控制、范围不可兼得
9、增加娱乐模式,优化好友互动。
10、忍者平衡性调整,详见第十条。
希望这个游戏还能再次崛起吧,真不希望失去这个游戏,我也希望我的一点建议能各我最爱的游戏一点帮助,我也希望能够成为大家都认可的火影呢~