泛娱乐吧 关注:62贴子:155
  • 0回复贴,共1

行业解析 | 你不知道的泛娱乐

只看楼主收藏回复

行业解析 | 你不知道的泛娱乐
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,
打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,
其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。
负责“连接一切”的互联网,特别是移动互联网,第一次让内容生产者和粉丝之间的黏性与互动,达到了不间断、无边界的状态。在互联网时代,文化产品的连接融合现象明显。游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧不再孤立发展,而是可以协同打造同一个明星IP,构建一个知识产权新生态。
相比起互联网的不断细分,泛娱乐可以说是一个逆生长的领域。它不但没有呈现细分化的趋势,反而开始抱团“取暖”:围绕一个高价值的IP,辐射出影视、游戏、文学、动漫、戏剧等多维度产品,实现1+1>2的效果。在满足大众需求的同时,获得更好的收益。

泛娱乐一词最早是在2011年由腾讯公司副总裁程武提出。他在中国动画电影发展高峰论坛上,提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思,这也是整个行业内首次提出“泛娱乐”的概念。
2014年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。随后,各大企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略并大力推进,泛娱乐开始成为热词,进入大众视野。

而影乐迪作为“单纯电影放映”转向 “电影+社交”泛娱乐综合体战略构想的实践者,在基于中国电影市场及泛娱乐市场飞速发展的态势下,创新打造“电影+社交”理念的泛娱乐生活馆品牌——腾讯视频好时光泛娱乐生活馆。
全面整合线上泛娱乐内容资源,以实体门店效益为先导,以行业进步为目标,塑造集个性点播、同步V影、电竞游戏、直播、音乐、简餐、VR等综合为一体的腾讯视频好时光泛娱乐生活馆,引领更具特色的全新多元化的生活模式,致力成为生活休闲娱乐消费的新业态。

泛娱乐是一种产业链上的业态延展,是一种文化产业商业模式。作为互联网+时代下的产物,泛娱乐凭借其可复制性、短周期性、高吸粉性、高转化率和高收益性,受到了资本的追逐。在市场的推动下迅速成为互联网发展八大趋势之一。
泛娱乐的兴起带动了整个知识产权的正向发展,这个时期的资本和变革者充当起了拓荒牛,为后来人开辟了一条新的发展道路,在今后的历史上,泛娱乐产业的兴起将会成为一笔不可磨灭的印记。
任何娱乐形式将不再孤立存在,
而是全面跨界连接、融通共生!


1楼2017-08-11 16:01回复