这次88平衡,在预览了各大职业改版后,我相信大家跟我有一样感觉——或多或少都有元素式重做的影子。
1.整合百分比与固伤,几乎不在存在混合属性。整合属性,最大程度使玩家不会被单一属强限制(个别职业除外)
2.职业核心buff 大幅度降低力智
3.砍猴戏
是不是感觉跟元素重做类似?
事实上,我认为元素就是NX为了这次88平衡的最终实验体。
砍掉一切不稳定的提升因素,以此来实现平横。
元素简直就是不稳定的代言词!
这几年的改版,几乎都是朝着这个方向进行。因为未来职业只会越来越多,如果所有职业都像元素剑魂那样猴与不猴两个职业的话,想也知道要累死策划。但这次改版后,几乎不存在这些问题了,我只需要改改百分比,就算平衡了职业。也就是说未来平衡只会越来越多。我预测未来猴戏只提供攻速或霸体这类东西,而不会影响伤害。
一定也有人说这么平衡增加了便利性,但没了特色(也就是快餐)。可我认为这是下一步的问题,总得想让所有人都吃上饭(进入300W俱乐部),再考虑吃的好不好(职业特色)。
之前吧友谈论的,某些完美职业(续航爆发控制集合一体)这次平衡无一例外被砍。虽然这话给外人听很不好,不过仔细想想凭什么一个游戏职业差距能如此之大,同等装备伤害以3倍的差距拉大,还不算输出环境云云。相信吧友心里都不是滋味。我曾经认为这是nx有意为之,即刻意制造职业差距,定期更换幻神职业以此让大家投资各种号(这样的人绝不是少数,毕竟真爱党真的是花钱找罪受)。然而这次88平衡,证实我想法的错误,NX确实是在为职业平衡努力很久。
话说我元素重做砍死猴戏还说过既然砍了元素猴戏那别的职业的猴戏也跑不了,然后一堆职业来喷我,什么剑魂猴戏属于机制,什么猿素是靠bug猴戏,什么奶爸猴戏是为了你们所有不算猴戏。搞得我里外不是人,被拉起来婊。
以后这种欠扁的话还是少说吧,游戏而已,该咋咋地,一发预测,不喜轻喷


1.整合百分比与固伤,几乎不在存在混合属性。整合属性,最大程度使玩家不会被单一属强限制(个别职业除外)
2.职业核心buff 大幅度降低力智
3.砍猴戏
是不是感觉跟元素重做类似?

砍掉一切不稳定的提升因素,以此来实现平横。
元素简直就是不稳定的代言词!

这几年的改版,几乎都是朝着这个方向进行。因为未来职业只会越来越多,如果所有职业都像元素剑魂那样猴与不猴两个职业的话,想也知道要累死策划。但这次改版后,几乎不存在这些问题了,我只需要改改百分比,就算平衡了职业。也就是说未来平衡只会越来越多。我预测未来猴戏只提供攻速或霸体这类东西,而不会影响伤害。
一定也有人说这么平衡增加了便利性,但没了特色(也就是快餐)。可我认为这是下一步的问题,总得想让所有人都吃上饭(进入300W俱乐部),再考虑吃的好不好(职业特色)。
之前吧友谈论的,某些完美职业(续航爆发控制集合一体)这次平衡无一例外被砍。虽然这话给外人听很不好,不过仔细想想凭什么一个游戏职业差距能如此之大,同等装备伤害以3倍的差距拉大,还不算输出环境云云。相信吧友心里都不是滋味。我曾经认为这是nx有意为之,即刻意制造职业差距,定期更换幻神职业以此让大家投资各种号(这样的人绝不是少数,毕竟真爱党真的是花钱找罪受)。然而这次88平衡,证实我想法的错误,NX确实是在为职业平衡努力很久。

话说我元素重做砍死猴戏还说过既然砍了元素猴戏那别的职业的猴戏也跑不了,然后一堆职业来喷我,什么剑魂猴戏属于机制,什么猿素是靠bug猴戏,什么奶爸猴戏是为了你们所有不算猴戏。搞得我里外不是人,被拉起来婊。


