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「优阁专访」Dribbble人气设计师:Jadon7

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Dribbble,作为设计师最重要的展示平台,聚集了不少全球顶尖设计师,他们以超高的作品质量不断的向大家提供新的设计思路。倍受大家关注的是,UIGREAT 以难以置信的增长速度成为 Dribbble 北京区小组前三,很多人好奇 UIGREAT 小组成员是怎样的一群人,今天,我们有幸邀请到小组成员 Jadon7 分享他的历程。

先介绍下自己吧
大家好~ 我是 Jadon7。之所以叫这个ID是因为Jadon跟自己的小名发音相似,而7又是我的幸运数字,以此组合就有了这个ID。很高兴能接到采访,有点小紧张啊,其实我也在成长的过程中,刚刚又申请了一个 UI100day 重新打怪升级,所以希望我分享的一些经验能够给小伙伴们一些帮助。
最近在 Dribbble 发布了一系列作品受到大家的认可,也以此认识了很多朋友。目前正在沉迷于动效设计,也在向着这个方向去不断的摸索前进,希望可以通过这个机会可以结实到更多志趣相投的小伙伴。大家也可以关注我的Dribble:dribbble。com/Jadon7

当然,在站酷上也能找到我的身影:zcool。com。cn/u/14287672


1楼2017-08-09 17:41回复
    Doria
    跟很多优秀的UI设计师相似,你也不是艺术设计相关专业。能在如此短的时间取得这么优异的成绩秘诀在哪里,或者说在UI这条路上你是如何提升自我的呢?
    Jadon7
    我的大学专业是网络工程,而我个人也比较偏向于理性,做设计的过程中时常归纳总结,不停的回头去找到适合于自己的方法论。
    我个人比较崇尚因上努力,果上随缘。和大部分设计师一样,早期的学习基本上都是靠着各种各样的技法练习,在这个阶段可以多去看一些完整成套系的教程内容,如果有英文基础可以多去接触一些You_tube上国外优秀的教程,没有英文基础也可以看看UIGREAT免费的公开课,在初期阶段可以少走很多弯路。随着技法慢慢熟练更多的需要去做一些创造性的东西,这时候可以多去浏览站酷Dribbble这样的设计平台,提高审美和设计能力的同时可以踊跃的参与进去,随着时间推移设计能力自然而然也就会进步啦。除此之外对我影响比较深的“UI100DAY”这个网站十分推荐大家去参与学习,每天发布一个作品坚持100天,也许就是你从小白逆袭大神的100天。

    设计师要保持对这个世界的好奇心,敢于乐于尝试新鲜的事物。比如小程序,superball 很好用可以实时地查看作品状态以及相关评论,充分利用碎片时间。
    Doria
    UI作品里图占的比例非常高,图的质量也直接影响了整个作品的调性。你所有作品的选图都特别精彩,其中有什么诀窍吗?
    Jadon7
    选图其实就是素材,都说设计师到了一定阶段之后就是拼素材,可见平时的积累有多重要。
    作为设计师,不断看不断积累也是学习过程中很重要的一部分,不管是设计作品也好,配图也好,平时都要不断的积累和整理。在选图的时候我一般会考虑到的三个方面:
    1、产品的调性风格
    2、整体内容的统一度
    3、UI跟配图之间的视觉层次
    产品的调性风格就不细说了,整体配图保持一定的统一度(构图、配色、风格)能大大提高作品展示的魅力值;并且切忌配图内容太过抢眼或者UI部分太过抢眼,会导致很多细节部分没有心思去仔细研究推敲。

    拿我自己的这一套作品来举个例子,我在选择这些配图的时候首先定下的方向是属于清新明亮的风格,并且为了保证整体的统一度会尽量的去选择一些相同饱和度并且风格差异不大的图片,并且不会让内容的色彩过于饱和以至于注意不到在UI设计上的细节点。
    我早期的一些作品中就会有很多这样的错误,大家有兴趣可以关注留意一下之前的作品。


    2楼2017-08-09 17:41
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      Doria
      对于UI新人来说,排版是个非常大的障碍,关于排版有什么建议给到大家?
      Jadon7
      我对于排版的理解多数都来自于平时的积累和书本中的教学,平时在浏览Behance、dribbble 时看到好的板式都会截图存在文件夹里。除此之外我也会看一些板式设计类的书籍,比较推荐《平面设计中的网格系统》这本书,希望大家能从中受益。
      另外 Behance 和 Pin_terest 上有大量优秀的板式设计类作品可以借鉴和学习,中文或者英文都可以找到参考价值不错的内容。除此之外还是需要大量的浏览和练习。

      Doria
      我们都知道动效将会在不远的未来成为优化用户体验的解决方案。你的很多动效作品都被Muzli收录了,在这方面有哪些心得呢?
      Jadon7
      单从技法层面来说我尝试过很多的软件,After Effects、Principle、Hype3、Flinto和最近刚迎来大改版的Framer以及一些其他各种各样的动效软件,不过最后落地到实际工作中除了比较简单直观的效果之外还是比较推荐熟练掌握After Effects这款软件,因为你在设计一个动效过程中每一个参数都是具体且精确的,也能更好跟开发同学对接。
      在设计动效的过程中,我建议大家可以更多的去关注一下动画的流畅度、统一度和整体的节奏把控。
      举个简单的例子:

      这个动画虽然都是AE中最简单最容易实现的效果,但是却在Dribbble有很高的点击和like,我在做这样一个动效的时候后考虑他过渡的时间保证他不会掉帧,缓入的情况下保证结尾不拖拉,缓出的情况下添加一个反弹或者其他效果保证不会产生撞击感。在这些基础之上再去考虑整体的过渡是不是统一,节奏是不是有序。
      在这里我推荐几个个人非常喜欢的动效方面的设计师:
      Jakub Antalík

      Aurélien Salomon ➔

      Leo Leung

      UISTAR

      Hoang Nguyen

      FΛNTΛSY Team

      当然,欢迎大家关注我们的UIGREAT团队,动效方面我们在持续发力。


      3楼2017-08-09 17:42
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