游戏做出来是给游戏玩家玩的,不针对这一点需求,怎么延缓游戏寿命?玩家都是傻瓜用户,都希望1画面精美,2打击感强,3福利多多,4操作性易上手,这些是最基本的,新游戏尤其是既无情怀也无名气的新游,第一次玩的不顺畅的基本上都回退游,不像仙剑,即使很多人吐槽,但是情怀在那依旧舍得掏钱,做游戏能不能先做市场调查,玩家喜好调查,这一点最基本的运营策略都不懂,就别学别人做游戏了,何况是成功游戏,想要做好游戏,就必须要吸引住国内玩家,国内玩家!别只为了自己小众利益或者一腔热血来制作游戏,不然走不远,热血是好事,但是游戏运营才是游戏走向长久的必胜法宝。