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本贴所有内容是本人根据育碧的彩虹六号blog发布的更新内容整理分析的,并不代表育碧的官方信息,仅用于参考。一切更新说明,请以育碧的更新信息为准。
彩虹六号围攻(以下简称R6)第三赛季更新即将于8月中下旬公布。此次更新不仅仅上线全新的香港地图以及香港和波兰干员,更包含对地图、建模、破坏场景、物理引擎、光影、雾化、贴图等进行了大量的调整和bug修复。据称,该补丁在PC版大小达到了惊人的42G(带高清材质)/26G(不带高清材质),在主机版则达到了15G。更新大小甚至超过了游戏本体的大小。
根据育碧官方的解释,本次更新将作为以后客户端的更新基础。对原有绝大多数文件都进行了替换,并且采用全新的游戏底层机制,来显著减少未来的更新大小。本次更新对原有的更新内容进行了重整,清理了重复的升级档,提示整体运行效率并且显著的减少了游戏加载时间。
本次更新是对游戏内核完全进行重构(相当于重写了游戏),意义在于彻底修复旧版本无法修复的bug(比如饱受玩家诟病的火花哑弹问题,育碧曾表示这个问题是内核的问题,修复难度很大),彻底修复网络问题(从底层彻底移除p2p,重新开发新的C/S连接架构,并且提升了连接频率),彻底移除历代更新的遗留文件,并且重构更新机制,避免出现相同问题,大大提升游戏整体效率和磁盘占用空间。同时还重新了接口,加强了对未来新内容的适应性,避免再次出现必须重构内核才能修复的bug。
从整个健康行动的更新流程来看,育碧显然是为R6准备了两个开发组。整个健康行动将当前未重构版本分成两个分支,一个是保持游戏正常运营的前提下,收集一般性数据和玩家意见的慢速更新分支(即稳定服),另一个则是提前应用实验性更新,并且收集完整、详细数据的快速分支(即TTS服)。不管是慢速分支还是快速分支,均是由一号开发组负责,他们将部分新特性(尤其是实验性功能)放到未重构内核的游戏上测试,并且尝试修复一般性bug。所有的更新和调试数据,以及收到的玩家发聩,都会被整理并且提交至二号开发组。
而二号开发组则负责新内核的开发,他们几乎完全抛弃旧版本的代码,根据历次游戏更新的内容,一号开发组反馈的数据,来进行新游戏内核的开发。这个开发小组是不对外公开的,他们只需要接收一号开发组反馈的内容,对新的游戏内核进行完善,同时在新内核上去实现旧内核游戏的原有特性和新特性,并且进行的非常详细的测试确保能够正常运行。二号开发组所开发的分支要比一号开发组的版本分支多的多,但是并不对外开放任何分支(甚至玩家很可能不知道二号开发组的存在),意义在于确保新内核的稳步开发。
整个健康行动赛季,表面上看育碧并没有做太多工作,实际上他们的工作量远大于历赛季的更新。以往赛季由于要不停的加入新的功能,导致更新文件混乱,很多问题没有足够的时间修复。外加内核的硬伤,导致了问题的加剧。而健康行动则给开发组增加了充分的时间去彻底修复历史遗留问题,并且通过重新开发内核的方式,来彻底修复旧内核难以修复的问题并且显著降低以后更新出现问题的几率。由此看出育碧对R6的重视程度。
所以,那些抱怨香港赛季跳票和育碧偷懒的玩家,育碧对游戏未来发展的规划远比你们想的长远的多。整个健康行动是育碧实现R6完全电竞化的重要过程,而未来R6的发展前进如何,让我们拭目以待。
另外,我建议游戏更新的时候,直接删除原版本然后重新下载,要比直接更新效率要高
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根据育碧官方的解释,本次更新将作为以后客户端的更新基础。对原有绝大多数文件都进行了替换,并且采用全新的游戏底层机制,来显著减少未来的更新大小。本次更新对原有的更新内容进行了重整,清理了重复的升级档,提示整体运行效率并且显著的减少了游戏加载时间。
本次更新是对游戏内核完全进行重构(相当于重写了游戏),意义在于彻底修复旧版本无法修复的bug(比如饱受玩家诟病的火花哑弹问题,育碧曾表示这个问题是内核的问题,修复难度很大),彻底修复网络问题(从底层彻底移除p2p,重新开发新的C/S连接架构,并且提升了连接频率),彻底移除历代更新的遗留文件,并且重构更新机制,避免出现相同问题,大大提升游戏整体效率和磁盘占用空间。同时还重新了接口,加强了对未来新内容的适应性,避免再次出现必须重构内核才能修复的bug。
从整个健康行动的更新流程来看,育碧显然是为R6准备了两个开发组。整个健康行动将当前未重构版本分成两个分支,一个是保持游戏正常运营的前提下,收集一般性数据和玩家意见的慢速更新分支(即稳定服),另一个则是提前应用实验性更新,并且收集完整、详细数据的快速分支(即TTS服)。不管是慢速分支还是快速分支,均是由一号开发组负责,他们将部分新特性(尤其是实验性功能)放到未重构内核的游戏上测试,并且尝试修复一般性bug。所有的更新和调试数据,以及收到的玩家发聩,都会被整理并且提交至二号开发组。
而二号开发组则负责新内核的开发,他们几乎完全抛弃旧版本的代码,根据历次游戏更新的内容,一号开发组反馈的数据,来进行新游戏内核的开发。这个开发小组是不对外公开的,他们只需要接收一号开发组反馈的内容,对新的游戏内核进行完善,同时在新内核上去实现旧内核游戏的原有特性和新特性,并且进行的非常详细的测试确保能够正常运行。二号开发组所开发的分支要比一号开发组的版本分支多的多,但是并不对外开放任何分支(甚至玩家很可能不知道二号开发组的存在),意义在于确保新内核的稳步开发。
整个健康行动赛季,表面上看育碧并没有做太多工作,实际上他们的工作量远大于历赛季的更新。以往赛季由于要不停的加入新的功能,导致更新文件混乱,很多问题没有足够的时间修复。外加内核的硬伤,导致了问题的加剧。而健康行动则给开发组增加了充分的时间去彻底修复历史遗留问题,并且通过重新开发内核的方式,来彻底修复旧内核难以修复的问题并且显著降低以后更新出现问题的几率。由此看出育碧对R6的重视程度。
所以,那些抱怨香港赛季跳票和育碧偷懒的玩家,育碧对游戏未来发展的规划远比你们想的长远的多。整个健康行动是育碧实现R6完全电竞化的重要过程,而未来R6的发展前进如何,让我们拭目以待。
另外,我建议游戏更新的时候,直接删除原版本然后重新下载,要比直接更新效率要高
