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活击个人看法

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纯属个人观点,可能会有更新。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2017-08-05 10:55回复
    有一些内容在微博上发过,这里稍作修改,发一下~


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2017-08-05 10:58
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      优势:
      1、动画制作由Ufotable担任,这是这部作品最大的优势也是最受关注的点。大量特效的熟练运用,不但使画面逼真且美到窒息,而且还渲染了奇幻的风格。对人物面部的细致刻画可以说是Ufotable自身的一大进步,不再因为把脸画崩而饱受诟病。背景音乐宏伟大气,运用恰当,成功渲染氛围。再加上Ufotable在制作奇幻类作品方面经验丰富,本作的风格自然,毫不做作。
      2、原作游戏人气高。
      3、人设成功。原作游戏的画师的用心设计使这几位主角不但不会在外观上受人诟病,并且还能凭借超高的颜值吸引大量人气。(活击里面的和泉守真是帅出新高度啊~)
      4、走正剧风格。在宅向番中会立刻脱颖而出。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2017-08-05 11:00
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        劣势:
        1、世界观展开较慢。本作并没有对世界观的集中介绍,关于主要内容的介绍分散在剧集里,这会使部分不了解原作的人因为看不懂剧情而在观看第一话后就弃番。其实只要看完第二话就能获知本作最重要的刀拟人设定。第三话里面更是明确说“我们原本是刀剑,被审神者召唤,获得人形”。
        2、主线欠明朗。很多第一话通过堀川的疑问设置了悬念:为什么时空溯行军要改变历史?十分希望动画后期能对此作出解答。如果一部动画能让观众越看到后面越明朗,那说明前期的铺垫是成功的。
        3、对历史知识有一定要求。如果对日本近代史一片空白,那么看这个番肯定一头雾水。不过平心而论,本作对历史知识的要求是比较低的,只需要知道19世纪末日本被卷入近代化的浪潮,国内的维新势力战胜了以德川幕府为代表的保守势力,最后日本走上近代化的道路,再了解一下历史上新选组的立场,大致就可以无障碍观看本作了。(像我这种历史渣都能看懂)
        4、所有角色都是男的。有些希望能看到妹子的观众会很失望,现在对于二次元妹子的需求普遍旺盛。而且,因为原作有大量腐向同人,会有部分人先入为主,以为这是基番。这是误解。(真的不是基番)
        5、大陆爱奇艺独播。大多数人追番是在B站的,而B站没有买到活击的版权,再加上爱奇艺非会员要推迟一周才能看到更新,这对于提高人气真的非常不利。
        6、选择了对编剧要求很高的正剧向风格。因为无法避免流血和牺牲,导致部分不适应刀子和玻璃渣的观众的差评。和日常向相比,较难讨好观众。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2017-08-05 11:04
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          +1


          来自手机贴吧5楼2017-08-05 12:18
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            很客观的看法呢
            挺想知道活击对游戏里还没解答的“为什么时间溯行军要改变历史”这个问题会给出一个什么样的答案呢?(好拗口的话


            IP属地:广东6楼2017-08-05 13:05
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              对于一些有争议的地方:
              1、关于审神者的性别。
              在原作游戏中,婶婶者由玩家担任,在游戏没有人物形象和性格。由于游戏有大量女性粉丝,在同人作品中,婶婶者经常以女性形象出现。动画的审神者则是男性,是个小正太。
              有人觉得,这可能是个女扮男装的女审神者。我觉得这种说法太过勉强。从动机来看,希望审神者是女性多半是为了方便将自身带入。我这么说并不是对乙女婶有意见,而是希望大家在分析的时候最好尽量避免主观臆测。
              关于这位可爱的同事,官方的确没说性别,但是有许多确凿的证据可以证明他是男孩子:衣服是男式的(女性日常穿着的振袖袖子通常会更宽一些,女性的袴通常系在齐胸的位置,女式的和服会露出后颈),声音也是男孩子的声音。
              另外,我个人认为,官方之所以把审神者设定为正太,有一个很重要的原因。作为率领刀男们战斗的角色,男性的审神者会增加剧情的严肃性。如果动画里的审神者是女性,总有开后宫的嫌疑…当然,这和我们的刻板印象也有关系。如果是一个成熟的男性,会让画风比较硬派,让一些习惯女性向画风的观众觉得不适;如果是女性,也会产生不少争议,太过强干会引起部分人的反感,软妹子又会被质疑是否能担此重任。正太形象的审神者则让画风软硬适中,扩大了收视面。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2017-08-05 13:12
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                2、关于游戏设定。
                动画里增加了许多和游戏不同的设定,比如,历史抑制力,狐之助的检索功能,战场环境不对刀种提出限制,体型较大的刀可以有优秀的机动,等等。这引起了一些人的不满。
                我想说,设定为剧情服务。要把回合制的战斗改编成剧情跌宕起伏的动画,需要有更加复杂的战场环境。包括在舞台剧里面也是,刀男们不但要有战斗的实力,还要有策略。
                更加复杂的战场环境和剧情对设定的升级提出了要求。所以,我们就能看到一些比如历史抑制力之类的新设定了。
                关于夜战,在夜幕下战斗也是Ufotable的一大传统…况且,不玩游戏也不会知道太刀啊枪啊不适合夜战……再说,为了剧情,有一些原作的内容是需要舍弃的。还有,这并不影响我们观看,是不是?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2017-08-05 13:15
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                  3、关于第五话的剧情
                  蜻蛉切面临碎刀的危险,兼桑重伤沉海(当然被救了)。有很多人无法接受玻璃渣,表示要给编辑寄刀片。
                  对于一部作品,我一直持有这样的主张:不害怕牺牲,怕的是毫无意义的牺牲。
                  在任何作品中,剧情都应该为主题服务。如果一个角色的牺牲能使剧情向更加精彩、更能体现立意的方向发展,我会对编剧的做法表示理解和支持。如果角色的牺牲毫无意义,那就可以考虑给编剧差评了。
                  况且,活击本来走的就是正剧风格,说得夸张一点,没有做好观看严肃的剧情的心理准备就不要点进去看。如果已经做好了“看严肃的剧情”的心理准备却仍然吐槽流血牺牲的剧情,那大概是正剧向的番看得比较少……
                  以及,有人觉得第五集剧情暴走,甚至有单纯为了虐心而虐心的嫌疑。我觉得,在动画只播了五集的时候下结论,为时过早。谁都不知道后面的剧情有怎样的发展,现在还都不知道这一段剧情有什么作用。
                  再联想一下《魔法少女小圆》,第三集里面巴麻美本来在和魔女战斗,结果突然被咬掉了头…一开始这个番剧情还是很轻松的呢……后来的剧情发展证明这样的安排是合理的。
                  而且,这样的剧情完全在情理之中。蜻蛉切誓死保卫历史,遇上强敌,的确会遭遇危险。兼桑看到火烧江户的场面联想到了过去,失去理智,被敌刀抓住空袭捅下船。并不是暴走呀#(汗
                  第五集的剧情的确让人十分紧张,但是在目前动画只播了五集的情况下,我们还无法就这一剧情安排下结论。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2017-08-05 13:39
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                    关于劣势还有第七点
                    7、暗示过多,缺少挑明中心的台词。
                    第四集里面土方想要守护的东西,联想兼桑脑海中战火中的诚字旗和历史我们可以明白,就是和平。
                    但是为什么不来一句台词点点题啊!这可是写考场作文的套路呀!要快速让观众明白,又要避免嘴炮,就要在关键的地方来一句点题的话啊!铺垫已经做好了,就少那么一句。
                    不但要有好的内涵,还要让观众看得出来。如果一半以上的观众看不出作品设计好的内涵,那无疑是失败。
                    同样还有第一集,为什么不在送耳环的那个片段点一下“我们都曾经是土方岁三的刀,是一起战斗的伙伴”呢?像漫画里那样不是很好吗?(多少像我这样的兼堀党等着吃狗粮啊~)
                    不得不说,近藤光的水平还差那么一点。可惜啊可惜。如果能做到在合适的地方点题,观众看不懂的情况就会大幅下降,这个番的评价也会有明显改善。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2017-08-05 13:53
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                      我还希望在第六集的时候能把楼主说的剧情的坑添上,毕竟堀川知道兼桑沉海肯定会去看他啊,希望那时候能通过他们俩的对话点明吧。


                      来自手机贴吧11楼2017-08-05 15:13
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                        又来一个非常理智的婶婶我简直要被无脑黑活击的人给气死了,但是跟他们争又没有意义我还不如找同好


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2017-08-05 18:46
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                          没播完不好下定论
                          我感觉应该是有暗示。但对于部分人来说可能不会注重暗示,而是注重台词的表现。
                          比如第四话开头,国广说到江户了,有个兼桑的镜头,到出阵前国广说这是我们第一次出阵呢,兼桑看到海面想起了诚字旗,再到怀表,再到模仿土方坐姿,船相撞后兼桑半卧在地上默默无言,到情绪失控,最后沉海。
                          不细看会有人说兼桑强行沉海……
                          而且近藤光写的剧本张力不够,人物性格是有但没有戳中点。好比是打靶只打到了而没有中心。
                          至于小圆里学姐掉头,第一话就有伏笔,老虚写这个剧本应该是非常完整的,所以前面埋下伏笔加上各种暗示看起来都能与后面照应起来。第一话小圆的梦和第十话对应起来,可以说是非常成熟的剧情,逐渐解开真相,加上对人物描写到位,感情抒发极致,所以小圆才这么成功。近藤光功力比不上老虚,所以我觉得……后面只求稳不求搞事情,一旦虐得没有理由,这样的剧本比平淡的还惨。
                          总而言之n+这是你的游戏啊,为什么不让老虚写剧本。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2017-08-05 20:13
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                            作为一个土方组厨……讲道理我也有点忍不下去拆cp(求求第六话给点希望吧


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2017-08-05 20:14
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                              本人只看男的,片子没有女的可以,没男的不行


                              IP属地:湖北来自手机贴吧15楼2017-08-05 21:30
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