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【DNA】僵尸进化系统V3.0全解

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IP属地:广西1楼2017-08-04 19:40回复
    前言
    2009年,僵尸病毒席卷了这片战场。
    敌人、同伴、同盟、背叛、杀戮、欺诈,每一夜我们都不知道自己是否还能再见到明晨的太阳。
    他们起初会在我们严丝合缝的火力网下逐渐倒下,但某些个体逐渐掌握了控制自己强大身体的能力。
    我们失去了越来越多的伙伴,他们丧失了人性,变成了敌人,但身体仍然记忆着生前的那些技艺,于是战局对我们越来越不利。
    ……
    2010年,这个巨大的阴谋终于被揭开了,安德烈队长带领着我们进入了那片工厂,等待着我们的却是不断倒下了而又站起来的他们。
    尽管得到了各种重型军火的支持,我们清理战场的效率越来越高,但是崔智云队长的眉头却仍然紧皱,似乎还有什么东西在等待着我们。
    ……
    ……
    2014年夏天,我们发现他们中的一部分随着经历的战斗,身体得到了非常可怕的强化。“不要留手!”杰拉德吼道,可是已经晚了,小队里1/3的人已经倒下了。
    ……
    2015年圣诞夜,A博士告诉我们,他们可能已经掌握了更进一步强化自身的办法,甚至他们有途径改变自己的DNA,以此更适应与我们的战斗。
    ……
    2017年7月18日,与他们对抗已经整整8年了,无论是指挥部还是我们,都已经精疲力竭。半年前,后方为我们补给了比以往都更精良的一批军火,以肉眼可见的速度我们夺回了无数失地。明天,就在明天,我们要一举击破他们,彻底瓦解这个旷日持久的梦魇。……就用他们那污浊不堪的血,来祭奠在这场战斗中牺牲的亡魂!
    ——节选自2017年7月19日爆发的血战中下落不明士兵的日记


    IP属地:广西2楼2017-08-04 19:40
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      目录
      一、DNA3.0系统简介
      二、核心DNA解析
      三、进攻型DNA(红)解析
      四、抗性型DNA(绿)解析
      五、特性型DNA(紫)解析
      六、加点建议与总结
      七、感谢与后话


      IP属地:广西3楼2017-08-04 19:40
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        一、 DNA3.0系统简介
        DNA系统是对于生化模式中,玩家扮演僵尸时获得更强大属性的一套强化系统。该系统需要玩家在个人仓库中点击僵尸强化进入。

        在DNA强化面板中,每玩家都总共拥有12点DNA改造点数。对面板中任意一个DNA模块点亮即可启用该DNA,获得相应的能力强化,并扣除1点改造点数;也可以对已点亮的DNA模块熄灭即可禁用该DNA,失去相应的能力强化,并返还1点改造点数。在点数允许的情况下,玩家可以任意选取DNA项目激活/禁用,也可以点击“基因重组”按钮一次性将所有DNA重置,所有操作均没有次数限制。
        DNA各项目的属性强化均适用于所有僵尸,由于不存在其他游戏“天赋页”类似的功能,玩家无法针对多个僵尸快速切换不同的DNA分配方案,故在对DNA的选取上应当参照自身实际游戏需要,按需加点。
        DNA3.0版本相较老版本DNA系统,大幅度提高了各项DNA属性的数值,并删除、重做少部分DNA。同时,游戏中完全移除“僵尸进化系统“并将该系统原各项能力强化整合至DNA系统中,所以在目前版本的游戏中,玩家能且仅能通过DNA系统对自身僵尸能力进行强化。
        *声明:本贴所有数据均来自游戏封包破解,并已在游戏中全部进行实测验证。数据真实可靠。


        IP属地:广西4楼2017-08-04 19:41
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          二、 核心DNA解析
          1. 基因改造:

          DNA效果:HP上限提高3000,并获得20%爆头减伤。
          DNA分析:作为核心DNA,位于面板最中央位置,俗称大DNA,拥有全DNA中最简单最实用的属性,另外由于该DNA与致命抵御(详见下文分析)共同点出时才能获得全额的40%爆头减伤(两项均点出等价于老版本“僵尸进化系统“强化至第三阶段5级头部防御属性+生命强化属性),由于僵尸进化系统移除,该DNA无可替代。
          加点价值:10(无论何种僵尸都强烈建议点出)


          IP属地:广西5楼2017-08-04 19:42
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            三、 进攻型DNA(红色)解析
            1. 感染强化:

            DNA效果:每成功感染一个人类时,立即回复等同于当前HP上限20%的HP。
            DNA分析:对比老版本DNA,HP回复量足足翻了一倍。瞬间回复20%HP可以有效地在战场劣势中扭转战局。但是由于该DNA对玩家作为僵尸的操作水平有一定要求,建议喜欢使用芭比等机动性较强、攻击性高的僵尸优先点出。此外,由于恢复量可观,同时也建议常驻与后方、管道的玩家点出,能有效提高尸变后的自身存活能力。
            加点价值:9(建议绝大部分僵尸优先点出)
            2. 危机恢复:

            DNA效果:当HP低于30%状态下受到攻击时,立即获得持续3s的40%全部位减伤。
            DNA分析:从数值上看,似乎是非常实用的一项DNA。在血量较低的时候获得巨额的防御,但是在实战中,当前版本的武器具有较高的伤害。例如赤焰魔龙、3伤害怒海狂鲨、3伤害魔魂大剑都有极高的瞬间伤害,能够对跨过30%HP限制,对僵尸进行斩杀。该DNA的意义更多在于对持续性伤害的防御,以及提高残血撤退时的成功率(有效防止如狼魂等具有远程狙击补刀能力的武器)。综上所述,由于触发条件限制,建议屠夫、暴君等肉盾型僵尸点出。
            加点价值:7(建议肉盾型僵尸优先点出,非肉盾型僵尸不建议点出)
            3. 移动强化:

            DNA效果:移动速度提升15%。
            DNA分析:十分强大的DNA。对比老版本“僵尸进化系统“,三阶段5级移动速度的效果是提升10%移动速度,而这里直接提升到了15%,只能用”强大“二字来形容。不浪费笔墨在这个DNA上了,建议所有僵尸都必须点出,实战提升幅度不可描述。
            加点价值:10(建议所有僵尸优先点出)
            4. 群体强化:

            DNA效果:房间内每多增多1名僵尸玩家,自身HP及HP上限提高100
            DNA分析:在DNA2.0中,绝大部分的DNA属性都是相对于僵尸进化系统的补充,每一个DNA数值都不太强大,但是却起到了锦上添花的作用。而如今僵尸进化系统被移除,部分DNA被强化、重做,群体强化带来的实战提升捉襟见肘。不建议玩家将这个DNA点出,宝贵的点数留给更优秀的DNA吧。
            加点价值:5(不建议大部分僵尸点出)
            5. 移动恢复:

            DNA效果:4秒内没有受到任何伤害,且处于有方向按键输入状态时,可自动恢复与静止恢复等量的HP。
            DNA分析:相较DNA2.0,移动恢复的触发时间从5秒降低至4秒(老帖子此DNA本人笔误误写成3秒,实际上应为5秒),是一个提升。但是极大提高这个DNA价值的“护甲恢复”DNA被移除了,这就使得这个DNA实用价值大打折扣。尽管仍然是一个非常实用的DNA选项,但是老实说,笔者在拿到这次的DNA数据时,只得感叹道:“食之无味,弃之可惜!”
            加点价值:7(建议玩家视自身情况进行取舍)
            6. 恢复强化:

            DNA效果:HP静止恢复量提升20%,效果同样适用于“移动恢复”DNA。
            DNA分析:上一版DNA解析帖子我说过“一人得道,鸡犬升天”,现如今时过境迁,“恢复强化”的价值也随着“护甲恢复”的删除而大打折扣,该DNA建议和移动恢复配合进行取舍,在已经点出移动恢复的情况下再进行取舍。
            加点价值:7(建议玩家视自身情况进行取舍)


            IP属地:广西6楼2017-08-04 19:45
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              四、 抗性型DNA(绿色)解析
              1. 抵抗强化:

              DNA效果:每损失相当于HP上限的7%时,自身获得2.5%的移动速度、击退抵抗、僵直抵抗
              DNA分析:在上一篇帖子中,我提到这个DNA存在bug,不能触发实际的效果。经过后来对僵尸移速、击退、定身之间数值关系的研究,发现这个DNA不能触发预期效果并非bug。由于中间的击退、定身算法较为复杂,这里我简单说明,这个DNA实际效果可以理解为HP损失越多,自身移动速度更快、被击退距离更远、被定身时间越长,对于大部分僵尸大部分情况都是弊远大于利。但是由于损失血量带来的移动速度和被击退程度均大幅提升,在特定情况下,这个DNA会有意想不到的作用。例如芭比玩家可以在自身血量较少的时候利用被击飞和高移速快速脱离战场(实测10%以下血量的芭比可以拥有匹敌暴走水泥工级别的地速)。当然,这也存在着被强定身的一定风险,需要慎重考虑。总而言之,综合来看,不建议玩家将该DNA点出,特定玩家群体(芭比专精)可以适当考虑进行取舍,剑走偏锋。
              DNA价值:3(绝大情况下不建议所有僵尸点出)
              P.S.:上一贴中抵抗强化中数值经核对,为笔者说明错误。实际效果为本帖所述,以游戏中为准。
              2. 定身抵御:

              DNA效果:获得10%的定身抵抗。
              DNA分析:定身一直是CSOL生化模式中一个很重要的设定,从早年的银刀连喷,TMP溜僵尸玩法,到现如今的怒海狂鲨、永恒等武器均自带高定身数值。不难看出,对僵尸的定身能力很大程度上影响了人类的存活能力。但是值得注意,由于游戏中的实际定身效果同时受到击退、移动速度和僵尸本身的僵直系数影响,而此项DNA实际上只对僵直系数进行了改动,导致实际游戏中并非能获得10%的实际抗定身属性。但瑕不掩瑜,这个问题并不影响“定身抵御”的价值,抗定身这种东西多多益善。建议玩家给这项DNA留出一点点数。
              DNA价值:8:(建议所有僵尸点出)
              3. 致命抵御:

              DNA效果:获得20%爆头减伤。
              DNA分析:在第一节的核心DNA分析中已经提到了,致命抵御和核心DNA同时点出即可获得总计40%的爆头减伤(等同于原“僵尸进化系统”三阶段5级头部防御)。其价值可见一斑。建议所有玩家都优先点出该DNA。
              DNA价值:10(建议任何僵尸优先点出)
              4. 跳跃力强化:

              DNA效果:跳跃力提升14%(等同于原“僵尸进化系统”3阶段满级跳跃强化高度)
              DNA分析:有关跳跃力强化这一点,由于数值是完全对应进化系统的。根据不同的僵尸,跳跃高度的价值也相应的有变动。建议玩家参考《僵尸进化属性分析》帖子来进行取舍,总体而言这个DNA的实用价值非常高,是非常建议玩家点出的。
              DNA价值:8(所有类型僵尸)~10(暗影芭比、普通僵尸、痛苦女王、送葬者等对跳跃能力依赖性强的僵尸)
              5. 护甲强化:

              DNA效果:护甲值上限提升3000(原上限为1000,即上限提升至4000点)
              DNA分析:对比2.0版本DNA系统,护甲强化的提升数值从2000增加至3000点,进一步强化了憎恶屠夫、腐化暴君等肉盾型僵尸的扛伤害能力。但是在这个版本中,护甲恢复的DNA被移除,原本不带恢复护甲(5号键技能)的脆皮僵尸(暗影芭比等)就比较吃亏了,空有高上限而毫无实际护甲。但瑕不掩瑜,不能忽视护甲强化带来的提升。在当前版本,人类进攻能力空前的强势,往往会在游戏一开局趁僵尸还未积累优势就进行秒杀。护甲的存在意义可以说无可替代,套用教皇的话讲:“这个DNA你点了是九死一生,但是没点就是十死无生。”建议玩家优先点出这一项DNA。
              DNA价值:10(建议所有僵尸优先点出)
              6. 伤害抵御:

              DNA效果:减伤5%
              DNA分析:该项DNA与上版本没有差异,结论也与上版本一致:5%减伤无法带来质的飞跃,该被秒杀还是被秒杀,该死不了还是死不了。不建议除3全力堆防御属性的肉盾型僵尸以外的僵尸在这个DNA上浪费点数。
              加点价值:5(只建议全力堆防御属性的肉盾型僵尸点出)


              IP属地:广西8楼2017-08-04 19:48
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                五、 特性型DNA(紫色)解析
                1. 无敌强化:

                DNA效果:被感染后的无敌时间提升0.3秒
                DNA分析:相较与上版本,无敌强化的时间从0.2秒提升到了0.3秒,既总无敌时间为1.3秒。上版本的分析中由于其他DNA性能过于强势,导致这项DNA的地位较为尴尬。随着游戏环境变化,当前游戏节奏较快,这项DNA的价值也有了一定的提升。建议有富裕点数的玩家优先考虑这项DNA。
                DNA价值:8(建议所有僵尸点出)
                2. 被击冷却:

                DNA效果:受到攻击时,有1.5%概率重置所有技能的CD,两次重置的最短间隔时间为10秒。
                DNA分析:被大改而导致跌落神坛的DNA。相较于上一版本,增加了10秒的触发时间间隔,还降低了触发的概率,曾经无限技能的腐化暴君已经不存在了。目前该DNA的最大问题在于,人类瞬间伤害能力过高,僵尸的存活很难保障。在冷却触发的10秒间隔中,大部分的僵尸都自身难保,更不说去卖血以求重置技能继续作战了。单论现在这个DNA的效果,极低的触发概率加上不短的冷却时间,期望这个DNA在关键时刻救自己一命并不太靠谱,不建议玩家在这项DNA上浪费点数,视自身情况进行取舍。
                DNA价值:5(除迷雾鬼影、腐化暴君、暴虐钢骨,不建议点出)
                3. 快速冷却:

                DNA效果:主技能(默认G键)冷却时间减少5%。
                DNA分析:与上版本毫无变化的咸鱼DNA,还是熟悉的效果,熟悉的尴尬。过低的数值导致实际冷却减少量并不足以引起技能的质变,故结论也与之前一致:毫无价值,不建议任何玩家浪费点数。
                DNA价值:3(不建议任何僵尸点出)
                4. 尸王意志:

                DNA效果:5M范围内存在比自身更高阶的僵尸时,每秒获得2点怒气点数。
                DNA分析:同样与上版本没有变化的DNA,也是一如既往的实用,点数充裕的玩家可以留出一点给“尸王意志”,而不进行加点也不会有实质性影响。
                DNA价值:6(建议玩家视自身情况取舍)
                5. 技能强化:

                DNA效果:将所有僵尸(不包括两名英雄僵尸)的主要技能(默认G键)提升至相当于原“僵尸进化系统”三阶段5级水准。
                DNA分析:强化+5,点击就送,极品技能,一秒刷爆!只需要点一下鼠标就能得到满级的技能强化。如果你是常规僵尸的玩家,那你还在等什么,赶快打开游戏去加点吧!但是如果你是以随机僵尸(英雄僵尸)为主要选择的玩家,建议这一点就不要浪费在这了,因为根据破解文件显示,技能强化DNA不涉及到俩英雄僵尸的技能。
                DNA价值:10(建议所有僵尸优先点出)
                P.S.有关具体技能强化内容,请参照笔者早年撰写的“僵尸进化属性分析”贴子。贴子中部分内容虽然随时间久远显得稍微过时,但加成的数值和技能的描述是没有变化的(嗜血女妖技能经历过一次改动, 技能咸鱼翻身,原帖评价部分有所过时)
                6. 愤怒强化:

                DNA效果:获得的怒气提升20%。
                DNA分析:相较于上版本,提升幅度从15%提升到了20%,实用度有增无减。该DNA与尸王意志相辅相成,提升自己快速进化的同时还能进一步加强房内僵尸的平均实力。而更早进化的意义就在于更多一份生存的保障,实用性极高。
                DNA价值:8(建议所有僵尸点出)


                IP属地:广西10楼2017-08-04 19:56
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                  六、 加点建议与总结
                  下为所有DNA的加点价值一览表(按价值从高到低排列):

                  本表仅供参考,受游戏环境与个人主观评价限制较大,DNA加点应更多取决于每个玩家个人对游戏理解与习惯。
                  总体来看,DNA3.0系统相较DNA2.0系统,有非常大的变化。变化主要表现在数值和强化项目上。而由于僵尸进化系统的移除,DNA3.0系统本质上来讲,等同于替代了进化系统,并且是实现了全民最终进化,其意义在于:不改变原有单个僵尸强度的同时,提高了僵尸阵营的平均强度。对于之前爆肝完成了终极进化的玩家而言,可能DNA3.0系统带来的提升极其有限,但是合理的加点,可以让任何一个玩家都能一步登天,达到原先终极进化的地步。对于人类阵营而言,僵尸整体强度的提升不容小觑。
                  一句话总结:新玩家可以快速获得强力的僵尸属性,而老玩家僵尸提升幅度非常有限。
                  题外话,本次版本更新同时对两大英雄僵尸进行了较大幅度的加强,一是僵尸技能的改动,这个加强很易懂就不做分析了。二来则是由于移除了“僵尸进化系统”,原来所有的强化项目都迁移到了DNA中,这就使得两大英雄僵尸也拥有了爆头减伤、移速加成、跳跃高度加成和血量提升。也希望玩家多多发掘这俩僵尸的玩法,人类已经嚣张太久啦(笑)


                  IP属地:广西11楼2017-08-04 20:00
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                    七、后话与感谢
                    这篇稿子也拖了比较长时间,先说声抱歉。
                    缔造者模式是一个非常有潜力的模式,它包容了CSOL以往的成功模式,并且给玩家提供了更大的想象力空间与自由度,使得在原有的规则之下玩家可以创造更多的玩法。反观以往推出各种模式都遇冷,实则是一味追求改变而舍弃了本来成功的各种要素。
                    为什么提到缔造者呢?其实可以看出N社真的很重视缔造者这个模式,也下足了血本。我不对N社的策划团队评头论足,但是从DNA的改版来看,制作团队的的确确是想要进行一次大刀阔斧的改革。整合了进化系统与DNA系统,让游戏的规则更加简单、让玩家的上手更加迅捷,同时也避免玩家将缔造者这样具有潜力的模式浪费在挂机刷红蓝僵尸上。
                    扩大来讲,挂机刷红蓝能为策划团队带来不难看的KPI,也因为KPI这样的制度,开发总是畏手畏脚,已经持续很多年了。缔造者有这样的潜力,不需要依靠这些乱七八糟的东西来维持玩家的在线时间,而是在游戏中渡过自己的上网时间。
                    话说远了,感谢CSOL陪伴我,陪伴整个评测团走过了自己的青春。
                    感谢:
                    数据:本人
                    测试协力:奇少、教皇、爱酱、济公、绝代、末影
                    指导:奇少、攻娘、教皇
                    本文完,感谢阅读!


                    IP属地:广西14楼2017-08-04 20:11
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                      坐沙发切咖啡


                      IP属地:福建来自Android客户端15楼2017-08-04 20:13
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                        总有智障以为僵尸被削了,弄了半天才知道他是万年管道狗


                        IP属地:日本来自Android客户端16楼2017-08-04 20:17
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                          再留


                          IP属地:四川来自Android客户端17楼2017-08-04 20:30
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                            辛苦了,前排


                            IP属地:山东来自Android客户端18楼2017-08-04 20:37
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                              锋芒刚露出,就被红盘龙红电锯给压下去了


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2017-08-04 21:11
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