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国内惨谈经营的游戏,国内游戏产

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国内惨谈经营的游戏,国内游戏产业发展格局还是不对,玩家都被大公司垄断,像这种游戏,可玩度还好,但没有足够财力宣传,到最后还是只撑不住,关服。而大公司的游戏,有些是辣鸡,有些是抄袭,虽然辣鸡,但是人家公司大,和自己开发成功的其他游戏一联动,或跨界联动,下载量轻松超过这类游戏。最后失败也是捞了好多钱,毕竟中国人傻钱多。。。
山海战记,有缘再见


来自Android客户端1楼2017-08-04 15:47回复


    IP属地:广东2楼2017-08-04 15:49
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      我就是人越多越不玩的那种😂我拒绝农药的第三个理由就是玩的人太多了 崩3yys舰b都是…


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2017-08-04 16:02
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        玩外服游戏√


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-08-04 16:35
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          云母(YM)的少前,卖皮肤大赚了一笔.
          我还是重复一句YMFM.坑我重建


          5楼2017-08-04 16:53
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            没办法,谁让大公司有两个最大的社交软件呢,用户基数太大


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2017-08-04 16:53
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              这样我想到了某农药


              IP属地:广东7楼2017-08-04 17:06
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                EMMMMM。。。。。毕竟玩手游的大都想休闲一下,不会关注什么小作坊的,都是去一些大平台去找。
                周围朋友都是这样,谈起手游来,我根本无力吐槽。。。都是看到什么360啊啥的,嗯?
                真正好玩的游戏这上面找的到?


                IP属地:重庆8楼2017-08-04 17:39
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                  我跟LZ的想法不太一样,诚然TX、WY他们具有非常雄厚的资金,有成功的IP,有庞大且稳定的玩家群体。但这不代表其他游戏就必定会死会被打压。如果真是这样,那也就没有那么多的人投身手游行业,投身游戏行业了。
                  投身手游行业也是这几年开始,并且在TX、WY进入后,这个市场依旧火爆,现在网上找个游戏策划的工作,基本上都是往手游靠。就因为在这些手游这个市场上,小公司也能有一番作为。
                  依我个人的看法,并不是大公司的打压或者抢占玩家群体。玩家们都是有脑有自己需求的,只是这些良心游戏,基本上都存在这游戏制作精良但对玩家的黏性不足;游戏设计有趣,但付费增值做的稀烂等问题。在开新服时看前3天的留存和一周的留存,了解下游戏哪方面无法吸引大众,是游戏刚开始给玩家的冲击不够,还是后续开发做的,让玩家觉得千篇一律?看一周的付费率如何,分析下是前期升级时候挖坑不够亦或是首冲不够吸引人?从这些方面多着手一下我觉得比较好


                  IP属地:日本9楼2017-08-04 20:50
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                    楼主说的虽然没毛病。但是。。我觉得山海并不适用。。。我非常喜欢山海。。也经常给周围人安利。。但安利的人玩不了多久就不玩了。。大部分的原因都是因为游戏模式,太占用时间而且有些麻烦,现在手游都是越轻便越好的吧。。大概。。


                    IP属地:四川10楼2017-08-04 22:41
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                      休闲游戏和竞技游戏有很大的不同,前者是消化玩家的碎片时间,适当宣泄压力以便投入更多的精力去工作与学习,后者则会干扰玩家的生活节奏,无形中透支了大量自己的宝贵的时间,不能暂停不能读取的即时游戏都有这个缺点。


                      IP属地:甘肃11楼2017-08-04 23:37
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                        一款游戏的寿命减少跟他的开发进度有明确的关系?一个游戏的寿命,是取决于游戏的玩家数量吧?你一款游戏,有固定的玩家群体,你这游戏就能继续做下去。要你这游戏的玩家不断流失,即使你开发进度拉长了就能留住?
                        开发更好玩的游戏模式来留住玩家这不是正常的吗?
                        好游戏就要依附于大公司,你这点说法我觉得挺奇怪的,如果真是这样,那为什么还这么多人要跑出来做游戏,找你这么说,应该满世界的游戏都是疼迅网易的吧。其他公司都不够大,其他公司也是慢慢由小变大的,不如直接依附个最大的?游戏这个行业很赚钱。所以很多人来做游戏,人多了,竞争压力就越来越大。
                        玩家不是傻帽,为什么玩家会去玩大公司那边做出来的游戏:
                        1.大公司做出来的游戏的作画、程序等质量一般有一定的保证,未必是最好的,但确实是有一定的保证。
                        2.大公司的推广手段多,而且广,力度很大。
                        但如果这游戏本身就是有问题的,那他们也难以推动。因为这游戏自身,就无法吸引玩家。
                        腾讯死掉的作品,也是非常的多。小公司依靠一款游戏打出名堂,继而做大上市的也不在少数。然而这些你都没看到,就一棍子打死成了国内游戏经营惨淡,原因竟是大公司垄断?我虽说也是个渣渣策划,但我公司也是在网易腾讯的夹缝中,从原来的10个人小团队发展到现在70+人的小公司了。所以我对你的这种说法,不认同。
                        既然一款游戏失败了,那就从这款游戏自身的原因开始找起,是哪些方面没有做好,还是说一开始的方向就已经出现了错误。如果游戏是好的,玩家反响也很热烈,但收入就是上不去,那就想下是不是自己的增值点设置的有问题。
                        山海给我的感觉,就是开始的时候,他们的目标人群跟他们游戏的模式不吻合。跟LZ你说的大公司垄断,好像没什么关系


                        IP属地:日本12楼2017-08-05 17:38
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                          一群人,没什么雄厚的财力,不如做点独立游戏,可以上TAPTAP,或者steam,
                          想想一个叫尼尔森的小伙子16岁开发出了风靡一时的unturned,到现在4年了,un也结束早期版本开始进入正式版,开发团队也不止尼尔森一人了,靠卖皮肤开箱子赚钱继续开发un,直到现在un还是人气不减
                          看到这里,一个16岁的小伙子都能做到,我们国人只要一心团结,也一定能做到。(至于不团结,看看水晶战争这款游戏的始末就知道了)


                          IP属地:上海13楼2017-08-05 18:56
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                            个人觉得山海的情况大概是塔防游戏受众少又是即时操作,导致受众很少难以留住玩家吧。个人就是因为刷图和日常比较耗时间,脸又比较黑,玩了一段时间之后因为魂3发售沉迷传火无法自拔就弃坑了。然而业界雪风舰r那边因为可以一边看书/看电影/传火一边炸鱼,所以虽然是条非洲咸鱼却一直没有弃坑。不过既然是面向死宅的手游,不能当成GAL来玩还真是残念呐


                            IP属地:海南14楼2017-08-13 21:59
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                              其实感觉山海游戏自身的问题就很大,比如玩法平衡性,氪金体验等等很重要的一些东西,但是都被良心运营掩盖了,大公司确实基数大,所以游戏不行也能捞一笔,但是氪金点的设置和别的游戏活下去需要的手段都很成熟,这也是山海该学的


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2017-08-14 19:27
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