一、前言
FM陪伴了我很多年,但游戏每代更新乏善可陈,深度游戏迷时间长了也会觉得枯燥,所以世界超级联赛-世超,应运而生。本人在深度研究了世超联赛后,自己制作并完善了一部较为规范和极具特色的世超联赛,相信能弥补大部分市面上世超的缺陷处。
二、制作想法和思路
1、当前市面上的世超最大缺点就是赛级冗长,规则不完善(大多是基于基础规则制作 欧冠、欧联也没去掉)低级别联赛队伍,想升上去往往需要很久,为此我设计成1-1-1-2-2-2-1的联赛模式,即超-冠-甲-乙AB-丙AB-丁AB-低AB-复仇联赛,保证低级联赛的升级乐趣,也不会因为球队过少而让世超不像世超;
2、除了联赛没啥比赛可打,几乎所有世超里的杯赛都是淘汰赛,缺乏趣味性的同时,可练兵性也很低(输一场就淘汰),针对此我特别制作了6个杯赛,有多个赛事都包含小组赛,保证每个级别联赛队伍的都有丰富的比赛可磨刀练兵;
4、更严谨,无论是从球场尺寸、比赛奖金、规则惩罚、参赛大名单、赛季收入支出比,都更加合理,更加规范,既不会因世超而拖垮俱乐部财务,也不会因为奖金过高造成资金溢出;
5、更有趣,玩过世超的朋友都知道,选低级别队伍后,能与强者交手次数有限,玩起来会觉得自己球队的世超参与度很低,而我的世超因为杯赛涉及每个联赛,在自己联赛争取到名额后,即可多次多杯赛与强者相较量,看能否打掉强队,纵然被虐也明白自己的不足,加快弥补自己队伍短板,增加游戏体验。
6、我一直以来的制作方向都是希望我的世超更有黏性,各杯赛和联赛间能形成生态链,可循环流转起来,增加世超球队的共同参与感。可惜事与愿违,还待努力吧。希望各位能提出更多的补丁想法,集思广益才能做出好东西出来。
三、联赛介绍

本世超共284只队伍,分8级联赛,分别为
世超:20只球队,末尾3名球队降级
世冠:24只球队,前2名直接晋级,3-6打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾3名球队降级;
世甲:24只球队,前2名直接晋级,3-6打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾4名球队降级;
世乙:48只球队,分AB两组,各组第一名直接晋级,2-5打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾3名球队降级;
世丙:48只球队,分AB两组,前2名直接晋级,3-6打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾3名球队降级;
世丁:48只球队,分AB两组,前2名直接晋级,3-6打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾3名球队降级;
世低:48只球队,分AB两组,前2名直接晋级,3-6打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾2名球队降级;
复仇联赛:24只球队,前3名直接晋级,4-7打晋级附加赛决定最后一个晋级名额。
四、杯赛介绍
(一)世界优胜者杯
参赛球队为超、冠所有球队,以及其余各级别联赛冠亚军,各杯赛冠亚军球队参赛,共64只队伍,进行2回合制淘汰赛。
(二)世界挑战杯

挑战杯定位为世超联赛所有队伍的对抗,低级别挑战高级别,弱者挑战强者,总所周知,世超各联赛队伍差距其实并不大,所有比较考验人。规则为单败淘汰赛。参赛队伍如图。
(三)世界冠军杯

本杯赛是世超的主要杯赛,赛制类似欧冠,各个级别联赛都有参赛资格,但低级别联赛要先进行两轮双回合预选赛,超冠甲除固定邀请球队外,其余球队共同争夺12个名额,胜者才能进行小组赛对抗。
(四)世界超级杯

超级杯作为冠军队伍间对抗的娱乐赛事,共4只队伍,单败决胜。
(五)世界甲乙杯

甲乙杯作为补充甲级联赛和乙级联赛,赛程的补充而制定的单败淘汰赛。参赛队伍如图。
(六)世界鱼塘杯

鱼塘杯作为覆盖中低级赛制的大型杯赛,赛程赛制也类似欧冠,分预选赛-小组赛-淘汰赛来决出冠军,参赛队伍如图。
(七)世界历练杯
历练杯作为低级联赛的杯赛,含括丁、丙、低、复仇4个大阶段的球队,规则为资格预选赛和2回合制淘汰赛。。
七、下载及使用说明
1.把压缩包内所有文件夹直接解压缩到C:\Users\XX\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017下(默认是我的文档),选择覆盖
2.游戏内。开始生涯模式,勾选单独的数据文件补丁,点高级设置。
3.兼容性说明:所有补丁皆在17.30原始数据库修改而成。
八、下载
世超数据文件 链接: https://pan.baidu.com/s/1bSjYJO 密码: n411
联赛皮肤及头像包:链接: https://pan.baidu.com/s/1jISjhHG 密码: sr8p
FM陪伴了我很多年,但游戏每代更新乏善可陈,深度游戏迷时间长了也会觉得枯燥,所以世界超级联赛-世超,应运而生。本人在深度研究了世超联赛后,自己制作并完善了一部较为规范和极具特色的世超联赛,相信能弥补大部分市面上世超的缺陷处。
二、制作想法和思路
1、当前市面上的世超最大缺点就是赛级冗长,规则不完善(大多是基于基础规则制作 欧冠、欧联也没去掉)低级别联赛队伍,想升上去往往需要很久,为此我设计成1-1-1-2-2-2-1的联赛模式,即超-冠-甲-乙AB-丙AB-丁AB-低AB-复仇联赛,保证低级联赛的升级乐趣,也不会因为球队过少而让世超不像世超;
2、除了联赛没啥比赛可打,几乎所有世超里的杯赛都是淘汰赛,缺乏趣味性的同时,可练兵性也很低(输一场就淘汰),针对此我特别制作了6个杯赛,有多个赛事都包含小组赛,保证每个级别联赛队伍的都有丰富的比赛可磨刀练兵;
4、更严谨,无论是从球场尺寸、比赛奖金、规则惩罚、参赛大名单、赛季收入支出比,都更加合理,更加规范,既不会因世超而拖垮俱乐部财务,也不会因为奖金过高造成资金溢出;
5、更有趣,玩过世超的朋友都知道,选低级别队伍后,能与强者交手次数有限,玩起来会觉得自己球队的世超参与度很低,而我的世超因为杯赛涉及每个联赛,在自己联赛争取到名额后,即可多次多杯赛与强者相较量,看能否打掉强队,纵然被虐也明白自己的不足,加快弥补自己队伍短板,增加游戏体验。
6、我一直以来的制作方向都是希望我的世超更有黏性,各杯赛和联赛间能形成生态链,可循环流转起来,增加世超球队的共同参与感。可惜事与愿违,还待努力吧。希望各位能提出更多的补丁想法,集思广益才能做出好东西出来。
三、联赛介绍

本世超共284只队伍,分8级联赛,分别为
世超:20只球队,末尾3名球队降级
世冠:24只球队,前2名直接晋级,3-6打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾3名球队降级;
世甲:24只球队,前2名直接晋级,3-6打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾4名球队降级;
世乙:48只球队,分AB两组,各组第一名直接晋级,2-5打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾3名球队降级;
世丙:48只球队,分AB两组,前2名直接晋级,3-6打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾3名球队降级;
世丁:48只球队,分AB两组,前2名直接晋级,3-6打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾3名球队降级;
世低:48只球队,分AB两组,前2名直接晋级,3-6打晋级附加赛决定最后一个晋级名额,末尾2名球队降级;
复仇联赛:24只球队,前3名直接晋级,4-7打晋级附加赛决定最后一个晋级名额。
四、杯赛介绍
(一)世界优胜者杯
参赛球队为超、冠所有球队,以及其余各级别联赛冠亚军,各杯赛冠亚军球队参赛,共64只队伍,进行2回合制淘汰赛。
(二)世界挑战杯

挑战杯定位为世超联赛所有队伍的对抗,低级别挑战高级别,弱者挑战强者,总所周知,世超各联赛队伍差距其实并不大,所有比较考验人。规则为单败淘汰赛。参赛队伍如图。
(三)世界冠军杯

本杯赛是世超的主要杯赛,赛制类似欧冠,各个级别联赛都有参赛资格,但低级别联赛要先进行两轮双回合预选赛,超冠甲除固定邀请球队外,其余球队共同争夺12个名额,胜者才能进行小组赛对抗。
(四)世界超级杯

超级杯作为冠军队伍间对抗的娱乐赛事,共4只队伍,单败决胜。
(五)世界甲乙杯

甲乙杯作为补充甲级联赛和乙级联赛,赛程的补充而制定的单败淘汰赛。参赛队伍如图。
(六)世界鱼塘杯

鱼塘杯作为覆盖中低级赛制的大型杯赛,赛程赛制也类似欧冠,分预选赛-小组赛-淘汰赛来决出冠军,参赛队伍如图。
(七)世界历练杯
历练杯作为低级联赛的杯赛,含括丁、丙、低、复仇4个大阶段的球队,规则为资格预选赛和2回合制淘汰赛。。
七、下载及使用说明
1.把压缩包内所有文件夹直接解压缩到C:\Users\XX\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017下(默认是我的文档),选择覆盖
2.游戏内。开始生涯模式,勾选单独的数据文件补丁,点高级设置。
3.兼容性说明:所有补丁皆在17.30原始数据库修改而成。
八、下载
世超数据文件 链接: https://pan.baidu.com/s/1bSjYJO 密码: n411
联赛皮肤及头像包:链接: https://pan.baidu.com/s/1jISjhHG 密码: sr8p