啊啊啊,剛剛看了阿徒的版本忽然手很癢

就逆向思考了下:如果我要把他的角色畫成男的又會怎麼改?
很有趣的,邊畫邊在思考到底如何在畫面中刻劃出性別,過程裡突然發現,動漫畫裡為了區別會把一般社會對性別的刻板印象更加誇飾化,ex第二性徵、身材身型...(比如美式英雄漫畫就很明顯,男的個個powerful肌肉滿滿

),所以通常如果不在男女天生生理樣貌的區別上比較誇張的表現,那麼看起來會比較 中性 一些(不知道以上這些話會不會太偏頗),而大部分的人一眼看下去如果不感到符合一般認知上「女性化」的線條,就會覺得「中性」進而感覺這好像比較「爺們」

剛剛在畫的過程中不自覺是這麼動手的:
1.整體線條稜角多點、硬些
2.五官的部分眼睛會比較小而細長點
3.鼻梁比較直而高挺
4.眉毛傾向劍眉(英氣的眉毛)
5.口部更強調嘴型,但嘴唇的暗示會減弱
6.頭髮線條硬點且儘量直的撇,原本一樣畫微捲的波浪看起來就會比較柔和
結果綜合個人手感一畫之下就變成了這個樣子


所以我在想,其實最重要的還是要回歸自己在畫面中想要呈現什麼樣子,所謂男性化或女性化這點都是可以調整的(一般刻板印象也一直隨著時代在變),圖面沒有偏向哪個性別印象那又如何?眾口難為,自在地畫才是最重要的233333333
除非自己真的希望想找到某些方法讓畫風達到自己想要的效果,那麼就嘗試去尋找問題,個人認為觀察自然本體,從本體取材下手還是最有效率的方式2333333
但還是一句:覺得自在最重要,老娘最大想怎樣就怎樣23333333(毆飛
(議題好像扯的太遠,不過在下有點牽扯到性別意識的問題去了

比如我就不喜歡穿裙子啊這種問題

終於話癆完畢趕緊下放噴飯性轉圖



(趙雲4你?!!(被踹
