有个问题
飞机出暴击装
爆了1000伤害 然后伤害变成了800法伤和200物伤
这是飞机的机制
飞机 攻击一个高护甲英雄
普攻500伤害 对方物理伤害减免80%
也就是说 普攻造成100伤害 然后分成80法伤 20物伤
如果出护甲穿透
普攻500伤害 对面护甲被穿透 造成50%的伤害
也就是说普攻造成 250伤害 200法伤 50物伤
也就是说 想要靠普攻打伤害
出护甲穿透可以有效增加 飞机被动结算前的伤害
出魔法穿透可以有效增加 飞机被动结算后的伤害
但是如果被动结算前的伤害很低 那么结算后的80%魔法伤害附带的穿透效果再高也高不到哪里去
也就是说
飞机目前流行的出装 三项 电刀 无尽
就是为了增加结算前的伤害 堆攻击力 堆暴击 堆三项的被动
然后通过被动结算打出高额的魔法伤害
所以大家理所当然的觉得
坦克面对飞机的时候需要出魔抗
然后飞机一发普攻 打零护甲高魔抗的坦克 暴击了1000
其中800转换成法伤 被魔抗有效抵抗400
最终造成了400法伤 200物伤
但是
如果是高护甲零魔抗的坦克 暴击了1000
系统判定 这次普攻造成了1000伤害 被护甲抵抗了500
然后实际伤害500 经过被动结算 实际造成了400法伤 100物伤
也就是说
对抗飞机的时候 兰顿之兆很管用 降低暴击伤害 降低结算前的面板 其他高护甲装也很管用
魔抗需要出 但是不能比护甲出
作为飞机而言
出固定魔法穿透的效果 可以有效增强对脆皮的伤害
但是出百分比魔法穿透 你的普攻依然打不动肉
打大肉 需要出穿甲弓 需要百分比护甲穿透
固定护甲穿透打脆皮依然有效
当然综合收益 固定穿透 可能低于 暴击+攻击
而且飞机前期靠技能打伤害 后期靠普攻
也就是说 飞机打到后期 可以出小法穿 大物穿