看了好久主播玩测试服,发现第一人称模式对这个游戏的改变比想象中大多了
举个最简单的例子,第三人称下,掩体=安全的环境+开阔的视野,而第一人称下掩体虽然能带来安全但是越安全的掩体视野盲区越大。
打个比方,决赛圈两人对峙,一人在树后一人在野外,第三人称下树后那个优势,第一人称则是野外优势,完全是相反的结果。道理很简单,第三人称下,树后那个人可以很清楚的看到野外玩家的位置,随时拉出去打。而第一人称下,在树后面的那个人有大概90度的视野盲区,无法确定野外人的位置,而野外的玩家只需要一边瞄着树一边保持移动就行,树后的想要探头看视野就会被打。
第二个大的变化在驾驶,第一人称下乘客视野很差,司机更差,不但更加考验驾驶技术,也更难看清车外的情况。
攻房子的难度更大,闪光弹的地位有所提升,闪光RUSH是唯一有效的攻房方法,事实上大多数时候知道房子有人都是不敢贸然进攻的,别人在里面拿枪对着门口,你冲进去第一时间不知道别人在哪个角落就被扫成了筛子。
总的来说给人的感觉非常好玩,不知道以后会不会取代第三人称。
举个最简单的例子,第三人称下,掩体=安全的环境+开阔的视野,而第一人称下掩体虽然能带来安全但是越安全的掩体视野盲区越大。
打个比方,决赛圈两人对峙,一人在树后一人在野外,第三人称下树后那个优势,第一人称则是野外优势,完全是相反的结果。道理很简单,第三人称下,树后那个人可以很清楚的看到野外玩家的位置,随时拉出去打。而第一人称下,在树后面的那个人有大概90度的视野盲区,无法确定野外人的位置,而野外的玩家只需要一边瞄着树一边保持移动就行,树后的想要探头看视野就会被打。
第二个大的变化在驾驶,第一人称下乘客视野很差,司机更差,不但更加考验驾驶技术,也更难看清车外的情况。
攻房子的难度更大,闪光弹的地位有所提升,闪光RUSH是唯一有效的攻房方法,事实上大多数时候知道房子有人都是不敢贸然进攻的,别人在里面拿枪对着门口,你冲进去第一时间不知道别人在哪个角落就被扫成了筛子。
总的来说给人的感觉非常好玩,不知道以后会不会取代第三人称。