耿直的射击
AI和玩家在使用步兵上有很多差异,其中有一点比较大的就是AI不会协调射击距离和开火时机。
AI的射击距离往往就是其装备枪械的最大射程,它不会靠禁火来等待时机拉近距离来增强杀伤效果——列兵是其一,火炮是其二,往往在敌方冲锋的时候稍微禁火等敌接近就能进行霰弹轰击。
不会火力管理还有一点就是不能衡量目标价值,这点和上面一样,靠散兵就能轻松骗掉AI的火炮射击轮次,很多时候AI貌似仅仅是以距离作为优先级。
同样的,AI也不会再射击的时候考虑补给情况,在没有后勤补给的时候死命射击,结果弹尽粮绝。