屠夫有能力之分
人类的区别就仅仅在于外观和娇♂喘
现在版本本来就是速修速修
人类屠夫单一的玩法玩过了也会无聊
还不如把以前很多致命的设定改回来(当然杀戮还是要留着)
可以给人类加一些特殊buff
(lt削了就削了这样能抵消一下)
然后大砍修机时间。
黑妹:
增加治疗效率10%
(效率包括速度)
白妹:
跑步速度增加2%
制造的噪音更小
(不是范围是声音)
疲劳时间始终减少5s
汪涵:
修电机之类的行动效率增加4%
大张伟
减少流血量
增加破坏效率25%
尼亚:
增加所有道具附加品的效果6%
(类似于工匠)
各种行动的僵直减少30%
(就是各种读条行动的前后摇)
劳力:
对杀手造成的伤害增加1.5秒
减少屠夫丢失视野以后持续猎捕时间1秒
局座:
增加幸运3%
qte出现概率减少10%
比尔
所有debuff效果减少35%
所有buff效果增加10%
冯敏:
qte出现概率增加10%
qte难度减少30%
对完美翻窗要求的角度减少65°
大叔:
没想好
人类的区别就仅仅在于外观和娇♂喘
现在版本本来就是速修速修
人类屠夫单一的玩法玩过了也会无聊
还不如把以前很多致命的设定改回来(当然杀戮还是要留着)
可以给人类加一些特殊buff
(lt削了就削了这样能抵消一下)
然后大砍修机时间。
黑妹:
增加治疗效率10%
(效率包括速度)
白妹:
跑步速度增加2%
制造的噪音更小
(不是范围是声音)
疲劳时间始终减少5s
汪涵:
修电机之类的行动效率增加4%
大张伟
减少流血量
增加破坏效率25%
尼亚:
增加所有道具附加品的效果6%
(类似于工匠)
各种行动的僵直减少30%
(就是各种读条行动的前后摇)
劳力:
对杀手造成的伤害增加1.5秒
减少屠夫丢失视野以后持续猎捕时间1秒
局座:
增加幸运3%
qte出现概率减少10%
比尔
所有debuff效果减少35%
所有buff效果增加10%
冯敏:
qte出现概率增加10%
qte难度减少30%
对完美翻窗要求的角度减少65°
大叔:
没想好