三,装备和附加属性
数据不是我的强项,我都是手动计算和辅助
www.maxdps.com的资料来统计的,这个东西是死的,我这里只发表一下个人的意见
萨满天赋+3%命中,对骷髅级别的boss需要17%的命中,我们需要堆14%的命中,如果有暗牧或鸟德可以+3%,就是需要11%,290命中等级,食物可以+40点,药剂可以+45点(不推荐)所以自身最好有250的命中,命中是一切的基础,除非你SP和加速都超级低(如果你是联盟的德莱尼萨满就可以少堆1%)
因为烈焰震击的dot持续伤害和熔岩爆发不受到致命的影响所以目前元素的致命属性价值降低很多,而由於Sp对dot的加成是按 照持续时间/15*装备SP,比如我sp3000,那麽烈焰震击dot得到的sp加成就是18/15*3000=3600,外加第一次伤害也吃到SP加成,不过因为瞬法惩罚吃的不多。还有闪电箭也属於长咏唱施法吃到的sp加成也很多.
所以我的理论是:深元素---命中>SP=加速>致命>智力 混合元素---命中>SP=加速>敏捷>智力=致命>AP>力量