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GPU渲染和CPU渲染 哪个快?听说R19出GPU渲染,这么期待是为什么

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  • ruben
  • 1L喂熊
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
现在AMD CPU1700x八核了,我很想知道和1080TI比渲染,到底哪个更快一些?


  • ruben
  • 1L喂熊
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
也就是说,根本没有人知道GUP渲染和CPU渲染的区别咯?只是听说了19可以用显卡渲染然后就一起起哄?


2025-07-06 03:18:59
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  • 我是男女男
  • 鸭梨山大
    11
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你配两台电脑呗,一台双路e5做渲染。另外一台1080ti做gpu渲染,这样一对比你就知道了


  • 梨梨宝
  • 亮了瞎了
    9
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AMD渲染技术,N卡不行吗


  • chenzhe1990
  • 抢个沙发
    2
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上边cpu 下边是新的 没用那个材质 自己体会


  • xiaorong981
  • 兰州烧饼
    10
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如果不论渲染质量,自然GPU更快。
R19有两种GPU渲染方式:硬件openGL 和prorender
前者(硬件openGL)直接能在视窗上流畅预览(像玩单机3A大作游戏一样),效果接近于开全局光的标准渲染器(差一点,但真的接近,当然前提你得用PBR材质),你说快不快?
如果考虑质量。。。我感觉还是CPU更快。因为:
硬件openGL类似于游戏画质,虽然比较真实但不是绝对真实,排除。
prorender理论能得到绝对真实渲染,但是有个致命缺点:噪点去除速率太低。R19预置里那个咖啡豆,居然设置迭代8000次;映速R19介绍视频无意透露了那个CPU主板设置的迭代次数是10000次。。
8000次,10000次是什么概念?我用1070渲染预置里的茶杯,耗时1个小时,才迭代1733次,此时还有比较明显的噪点。。所以8000次,10000次才能无噪点就可以理解了
另一方面,用CPU物理渲染器的递增模式话,虽然开始噪点也多,但之后噪点的去除速度很快,大概150次就基本看不到噪点。。。。
所以我觉得,以无噪点画质为标准的话,CPU比GPU快! 当然,无视噪点看出图速度,的确GPU更快
------------------------------------------------------------------------
第一图是直接视窗预览,第二图是开全局光的物理渲染(不是GPU渲染,就是以前的“物理渲染器”)
这里看到,直接预览的效果,已经非常接近以真实著称的“物理渲染器”了


------------------------------------------------------------------------
prorender渲染器,已经渲染1个小时,迭代1733次
光照非常真实,但放大看的话,还有一些噪点没有完全去除。如用CPU渲染器应该不需要这么久。


  • __小青龙__
  • 抢个沙发
    2
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跪谢了 大家有谁知道 C4D渲染的时候非常慢 都不如原来的 I5主机 是怎么回事 呢 我是双路2680CPU 2个 16G 内存240G固态 GTX650TI的显卡 本以为换了双CPU的快 解决 慢的要死 是不是哪里设置不对呢, 我是默认的 CPU 都已经达到100%了 他们说C4D渲染主要是是U 和显卡无关 。之前选择I5的 机子 渲染几分钟一张图 现在都已经快10分钟了。都没啥效果。




  • 堕落天使OOO0
  • 亮了瞎了
    9
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ding


2025-07-06 03:12:59
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  • 幻灭黎明
  • 1L喂熊
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
什么叫快,什么叫慢?
有偏渲染、非偏渲染先弄懂这一点
要说快,没有材质CPU也很快
要说慢,电影都是帧渲
GPU渲染之所以兴起,得益于计算机算力达到了一个相当的高度
同样是非偏渲染,算力达到一定程度,就可以达到实时渲染的水平
和CPU、GPU没什么关系
GPU说白了是 专门对图像处理优化的CPU
自然成为今后发展的方向
但目前,达不到电影级非偏实时渲染
原因很简单,物理解算都是CPU在做
如果要关注趋势,APU才是趋势,GPU、CPU都是很老的概念


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