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我仿佛已经看破了天机,有谁跟我

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我仿佛已经看破了天机,有谁跟我一起下注,我来分析


IP属地:河北来自Android客户端1楼2017-07-31 10:06回复
    上图先,


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2017-07-31 10:06
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      2025-06-25 06:52:54
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      IP属地:河北来自Android客户端3楼2017-07-31 10:06
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        开始吧


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2017-07-31 10:07
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          坚不可破技能调整为:
          ※兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。
          ※lv.2 受到的伤害减免比例增至25%
          ※lv.3 受到的伤害减免比例增至30%
          ※lv.4 受到的伤害减免比例增至35%
          ※lv.5 受到的伤害减免比例增至40%
          设计师观点:
          目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。
          解读:
          1、嘲讽时减伤40%
          2、满血时嘲讽几率为40%、损失大概66.6%生命时嘲讽几率回归60%、损失90%生命时嘲讽几率为67%
          这样改动以后,兵俑自身生存能力提高,开局控制能力降低。
          不论是对于“先手速控队“ 、“中速兵俑队”、还是后手的“椒图兵俑队 ” ,都是幅度不小的削弱。尤其是不带治疗的“镰般兵辉川 ” 这种队


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2017-07-31 10:09
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            这种改动是肯定有人不能忍要吵吵的,那么就一定会像雪女一样,6给6转换,5给5转换,因为像荒川辣条队伍要另谋控制了


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2017-07-31 10:10
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              然后自己还有像我一样有6了后悔的,就能重见天日了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2017-07-31 10:11
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                IP属地:河北来自Android客户端8楼2017-07-31 10:11
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                  2025-06-25 06:46:54
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                  没人


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2017-07-31 10:17
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                    醉了你


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2017-07-31 11:03
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                      有人看没人回复是什么


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2017-07-31 14:08
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