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欧陆风云1444

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不废话。
基础设定:
1,每100点数升级相应科技,穆斯林组130%,印度组150%,每次增加科技会出现发现机制,在三个出现的BUFF中选择一个。初始科技为3级科技,每个国家具备一个开局特色,全部5级科技后解锁国家特色2,全部10级科技后解锁国家特色3。部分事件的解锁需要相应的科技等级。
2,每1k步兵维持花费0.2/年,每1k骑兵花费0.5每年。雇佣兵维持费用为常规军队双倍。
1重型战船维持费0.5/年,其他轻型舰船0.1/年。
陆军超出上限的超维护维持费用为每1k步兵1/年。(即除了常规维持费用外,还有每年1块钱的)
3,征募费用(每1k):
卡拉克帆船:50 桨帆战舰:20 运输船:10
步兵:10 骑兵:25
雇佣步兵:20 雇佣骑兵:50
4,开局步兵基本战斗力为1000,骑兵为2000(骑兵具备冲击加成,高骑兵有围城减成)。随着科技升级,会有改变。
海军,早期卡拉克帆船战斗力为3000(卡拉克同时有士气影响,提高其他战船士气),浆帆战舰为500(内海翻倍),运输船为200。
有堡垒的省份,能够制造更久的围城时间。1级堡垒维持费1/年。建造费用为100金。
5,新征服的省份会有很高的叛乱度和自治度,带来的收入很低,造核后会得到部分收入,不叛乱和发生其他时间的情况下5回合后得到该省份全部收入。
6,每个国家初始有3个外交关系上限,每回合行动最多只能派遣2个外交官。通过科技和国家特色分别增加。
7,宗教会带来信仰的分歧,占据的异宗教领地会大大增加叛乱。不同的宗教也会触发不同的随机事件。


IP属地:广东1楼2017-07-30 23:00回复
    8,共和制国家每5年换选一次。游戏时间1年/回合。
    9,焦点,可以以其他两项点数-1来聚焦在第三项点数上。使用焦点的代价:三项点数各扣10点。
    每10年可以选择不聚焦点数,或者改变焦点。理念或者事件能缩短这一时间。


    IP属地:广东2楼2017-07-30 23:19
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