
事实上,那个联盟也邀请过我发过几个帖子,然而,我懒得回应而已。
然而,今天仔细一看,那个攻略的天赋、打法、游戏方式,诸多错漏,推荐出装一派胡言,为了避免误导广大玩家,在这里一一分析他思路的问题。
并且加以驳斥。
https://tieba.baidu.com/p/5243476816
首先:他点的天赋当中,不可理喻的地方在于,为什么21/9的被动里面,第一层,点的是攻速,而不是技能增伤?
众所周知,赏金猎人是一个技能型英雄,作为一个RDC,这2%的增伤,可以同时增幅QER技能的伤害。
而赏金猎人的W,已经提供了极为巨额的攻速加成,完全不需要这一点点攻速。
其次,热诚 并不是一个适合赏金猎人的被动。
原因很简单,他自己都说出来了, 赏金猎人的战斗方式是:A英雄,接着A小兵,接着再A英雄。
在这个过程中,赏金猎人的大招很难受到热诚的增幅。
另外一方面,热诚的叠加速度是减半的,固然Q可以增加两层被动,但是什么英雄的技能组不能增加两层被动?就你赏金的被动有输出?其他英雄没有AD加成?
所以,赏金猎人不适合热诚,也不适合冥火,虽然攻击力对于赏金猎人的收益很大,但是赏金猎人太难叠热诚了,我建议在雷霆以及嗜血上加以选择。
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其次,出装来说,他的出装违背了攻速、攻击力比例表。
虽然赏金猎人W自带攻速加成,但依据最优化的数学计算,我们可以得出一个结论:就是两个攻击力大件,接着要配合一个攻速小件。
你不能出一堆攻击力,一件攻速装都不出。
请大家记住,单一的吸血装备是非常非常弱的,吸血装备要配合足够的普攻输出,以及足够的攻速,最好有一件飓风,这样可以翻倍吸血效率。
而如果你出了一堆攻击力,女枪并不是一种技能型很厉害的ADC(这要轮子妈才有这种能力),那么,提供的吸血就堪忧。
简单的计算可以指出,75+75+40+80=270点攻击力,暴击提供1.3,也就是330点攻击力,你配个12%的吸血,设对方护甲100点,就要减半,每刀吸19.5生命值,有个卵用?
群体伤害只有33%的效率,那么设大招伤害2000点,就算范围内有三个英雄,最多200点回复已经逆天了。
所以,在保命的时候,他这个吸血装备不如一个红水晶。
如果要出吸血装,同经济建议破败+飓风+死亡之舞,这里是190点攻击力,在对方有小兵的情况下,飓风直接翻倍吸血能力,破败被动对英雄价值80点,对小兵大概价值20点,考虑到这里吸血有24%,那么在同等情况下,破败+飓风+死亡之舞的吸血能力是爆炸的。基本几刀就可以吸满,对方秒不了你,就看着你啪啪啪将血量抬高。
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其他来看,我必须提醒大家,电刀和幽魂之刃的胜率,远远不如极射火炮。
原因很容易理解,极射火炮极大地提高了赏金的安全性,并且让赏金猎人大部分情况下,可以用一个Q来进行消耗,而无需本体上场。
当然,他完全不知道,所以写出来的攻略一派胡言。
当你出了四个攻击力大件之后,赏金猎人就沦为RDC,也就是说,团战开个R,接着普攻就完全没有输出了。
这版本赏金猎人的出装其实相当固定:
我推荐幕刃+极射火炮+无尽(接下来的两件,无论是做生存,暴击,破甲都有所选择。)
另外,我还是认为,和死亡之舞相比,幕刃对于生存能力的提高,是质变的,因为你可以确认你所在的位置有没有视野。极射火炮,更比幽魂之舞,更能提升赏金猎人的生存能力。
作为一个死脆皮,做出了火炮+幕刃,那么你就可以各种姿势,各种角度,找机会A一下对手,接着打出你装备的输出。
就算下个版本削弱了幕刃,上述玩法依然有效。