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【真.隐退】【回忆】不是放弃,而是为了更高的目标去奋斗!!

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BGM:
友情岁月 - 李克勤

序言:2011年末的某天,我在某网站找到了VHE,从此开始了作图之旅。
2012年6月前的某天,第一部试验作品魔改dust2面世,但是没光影,FPS值很低,所以没发布。
2012年6月某天,第一部正式作品de_nk2面世,虽然地图路线有所亮点,但是整体还是不太好,所以到2013年前没有发布此作品。
2012年10月,正式加入CS地图吧,从此正式进入完成即发布模式。


IP属地:广东1楼2017-07-29 09:14回复
    2012年10月到12月,本人正式发布的第一部作品de_assault_core(即72街仓库魔改版)正式发布到cs地图吧。
    2013年一月份末,第二幅正式作品高架桥刀战正式发布,正式进入作图快车道。


    IP属地:广东2楼2017-07-29 09:21
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      2013年1月到8月,本人的地图以每月两张的形式发布,大抵是小型中型刀战,爆破,TD图。
      2013年4月到5月,本人第一个系列闯关图逃离生化区1和2发布,开始了自制闯关之旅,可惜的是,之后到2016之前再也没做过闯关图。
      当初这两幅图的照片:



      IP属地:广东3楼2017-07-29 09:32
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        2013年7月,本人第一幅大型对战地图酒店救援问世,参加当时的第二届地图大赛,但是当时我不会优化,纹理等方面做得不好,导致得分很低。
        2013年9月到2014年7月,做了若干中小型TD和Fight yard类型地图和两幅大型地图:破碎的城市和登陆滩头,
        当时的登陆滩头是这个样子的:

        可惜当时这地图体积太大,且掉帧现象严重,加bot多一点就卡成ppt。


        IP属地:广东5楼2017-07-29 09:58
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          之后就隐退了一段时间,直到2015年6月.....
          正文:
          2015年6月某天,忽然想到2014年的几幅作品未完工,就把VHE打开了,完成了这几幅地图。
          2015年7月25日,我的第一张以起源引擎和glodsrc引擎的两种地图问世:近战屋,虽然还是被某些人吐槽纹理和地形,但是算是比较成熟的作品,我的标准化作图的观念也是从这时候开始的。虽然作图时间不长,又隐退了近5个月,但是标准化模块化的作图观念对我做图的影响还是挺大的。
          直到2015年末,一次偶然的机会是我能抽出时间完成我的第二幅超大型双爆破点的地图:海岛机场,虽然仅仅只出了测试版,但是还是得到较多的人认可(可能是这个题材没人做的原因吧)。


          IP属地:广东7楼2017-07-29 10:15
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            直到2016年暑假前,本人做的对战地图数量没有之前多,但是明显质量高了。
            到了2016年8月,本人的代号星辰参加第五届地图大赛的作品,获得了该比赛的季军。
            但是,这时cs1.6的大环境却恶化了。。。
            一方面CS:GO的流行吸引了许多CS1.6的玩家,一方面一进来各种对战平台或其他国内服务器,良心的服务器越来越少,新的好地图越来越少,取而代之的是各种引诱服和dust2,连其他官图也比较少人开。。。
            2016年初我有个大胆的想法,做闯关图:先后出了岩石圈系列和KD系列,难度偏高,但还是有比较多人玩,可是孤掌难鸣,
            直到今年年初,才有了退出做cs1.6地图的想法,想转入CS:GO做地图,但由于各种原因,只能作罢,还是一方面把以前的一些老地图翻新重制,一方面寻求他人合作做地图,但是效果不太理想。


            IP属地:广东8楼2017-07-29 10:31
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              2017年7月21日,最后一幅1.6时代的地图最终的任务发布,参加第六届地图大赛,虽然不知道结果,但是从此KD系列基本完结,我的cs1.6地图历程到此还是比较完美的结局结束了。
              接下来我要面对的是人生的历练和适应环境的改变,什么时候复出真的不知道,但是希望大家能在未来在Steam Workshop见到我的作品。
              感谢以下的人:
              本吧的前任吧主和现任吧主:教会我如何在这里发布,制作,优化地图。
              V大:提供了新的Zhlt,使我的地图得到更好的优化。
              x-man:天书提供了比较好的作图方法。
              bbbbccccdd:为我的KD系列提供了一些创意。
              REX博士98:提供了一些实用好玩的插件和地图,给我一些自创CS游戏模式的参考。
              ludi1229:提供了固定npc的制作方法,为逃离生化区1.2,勇闯敌营和KD之gogogo这4幅闯关图做了巨大贡献。
              反恐精英探讨和Flora Canou:给我的地图提了很好的建议和方案,并使我的地图得到更好的优化。
              羊大侠:在网盘提供好资源,提供很好的参考价值。
              各个吧友和QQ群友:为我的地图做了宣传和测试,为地图的改进做了贡献。


              IP属地:广东9楼2017-07-29 10:53
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                本人已经不再做CS1.6地图,其原因有三:
                1.在我进入吧后将近五年,变化很大,当初还是有很多网址或网盘给我提供很多作图参考,但是自2015年来modchina挂了,以前的网盘也一个个失效了,想找好的资源不容易。现在除了百度,永朔和城通等网盘还活着,其余的好多都挂了,。
                2.我个人的原因。
                3.最重要的,我认为CS1.6在某种程度上已经过气了,再做CS1.6地图意义不大(在上一个隐退帖曾提到)。
                结语:隐退之前,我还是留下我的网盘:http://se-btr.ys168.com/,希望这个网盘能够给大家提供帮助。
                31号就走了,虽然可能会有回复的帖子,但是本人就真的暂时不能作图咯,88.


                IP属地:广东10楼2017-07-29 11:10
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                  来做gaymod和开箱狗的图啊


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2017-07-29 12:32
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                    最近也转向起源和CSGO了


                    星座王
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                    IP属地:浙江12楼2017-07-29 13:41
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                      乃不上香蕉网真是太可惜了


                      13楼2017-07-29 13:57
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                        来玩UE4啊


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2017-07-29 18:22
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                          嗯,每个人都有自己的选择,既然选择了,那就坚定的走下去吧


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-07-29 18:37
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                            “我没有见证1.6的辉煌,但我却见证了它的衰败....但1.6永远会在我心里,它给予了我太多太多”这句话说得不错!身同感受!想不到同盟社已经倒闭两年了,唉!说多了都是泪~时光真是一去不返,连道别都来不及了!真怀念那时候兔斯基还很火的那个贴吧大家庭!


                            IP属地:广东17楼2017-07-29 21:02
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