坦克世界吧 关注:3,853,339贴子:116,544,377

07-27【野生情报】9.20,一代版本一代神,这代还有查狄伦

只看楼主收藏回复

转自亚服更新日志
查狗不砍了,gg


IP属地:日本1楼2017-07-27 17:49回复


    IP属地:广东2楼2017-07-27 17:49
    回复
      我們知道在各位之中有多少人擁有 Bat.-Châtillon 25 t。天啊。因為我們也有!在考慮過各位對我們打算推出的變化的反饋意見之後,我們退回一步去重新檢視測試結果且找不到充足的理由去重新平衡這輛珍貴的車輛。 目前我們將會讓它保持不變。


      IP属地:日本4楼2017-07-27 17:51
      收起回复
        AMX 50-100
        AMX 50-100 擁有一流的移動力並結合了驚人的傷害潛力。然而,由於高大的輪廓及脆弱的車身裝甲,經常無法在戰鬥中發揮這些特點。9.20 版會加強 AMX 50-100 的耐久性,且隨著砲管俯角的顯著改善而有機會產生影響。它現在可以從丘陵後方給予連珠砲似的破壞力,讓它龐大、防護力低下的車身安全不受敵方砲彈的傷害。
        AMX 30 和 AMX 30 B


        AMX 30 和 AMX 30 B 多虧了大幅強化的砲塔裝甲而變得更能彈開砲彈,並且可以利用非平坦地形來拿下敵人。不過要留意,車身還是很薄弱且容易受到敵方砲彈的傷害。兩輛車也得到了更好的砲管穩定性,再搭配上它們不錯的速度及機動力,使它們能在戰場上迅速地四處移動並把火砲帶到需要它們的地方。關於砲管的部份,AMX 30 和 AMX 30 B 現在擁有所有中型戰車中最好的每分鐘傷害。所以您可以搶在敵人之前行動,給予大量的傷害,然後躲回掩體後面。為了要使它們在中距離下保有最高效率,我們略微降低了它們的準度及 AP 彈的穿透力。


        IP属地:日本5楼2017-07-27 17:53
        收起回复
          隨著遊戲的演進,一些蘇聯戰車漸漸無法引起玩家的興趣,同時科技線的擴張隨著更高階級的發展而變得一團亂。9.20 版更新試圖透過對驅逐戰車、中型、及重型戰車做出全面性的改變來恢復整個科技樹的一致性:
          中型戰車
          中型戰車的修訂應該大幅提高正面裝甲的厚度,讓它們以堅固的砲塔裝甲來鞏固主動式中型戰車的角色。這會讓蘇聯戰車可以用它們的砲塔來吸收傷害,同時把車身藏於掩體後方。
          T-44、T-54 first prototype 和 T-44-100

          T-44 的頂級砲塔於砲塔正面的部份得到了 200 公釐有效裝甲 (先前為 120–140 公釐) 以及高達 300 公釐的側邊有效裝甲,所以它不再需要躲避同階對手且可以在跟更高階敵人對決後繼續推進。T-54 first prototype 和 T-44-100 擁有的頂級砲塔都會以相同方式來處理。此外,砲管的選擇並沒有真的給您一種多樣玩法的感覺。所以我們轉為調整 100mm LB-1 和 122mm D-25-44 砲管。122 公釐在射擊速率上得到了提升,因此現在是門 Alpha 傷害砲的選擇。多虧改善了穩定性及瞄準時間,現在 100 公釐在移動中和靜止不動下有著不錯的成功命中機會。它會在需要更謹慎的中距離交戰中大放光彩。最後,這兩門砲管現在可用 AP 彈擊穿 190 公釐,想要傷害同階敵人變得更容易了。
          T-54

          令人生畏的 IX 階 T-54 幾乎能使任何中型戰車相形見絀。然而,它堅固且傾斜的砲塔隨著時間失去了一些價值,而 T-54 在中遠距離的交戰中也沒有像以前一樣好。我們強化了它的砲塔裝甲 (砲盾的區域) 來恢復它的自信。
          此外,修訂 T-54 的頂級砲管以強調 T-54 發展到 T-62A 或到 Object 140 的差異。T-62A 隨著 100mm D-54 解開而有著更好的瞄準及砲管操控性,適合中遠距離的玩法。Object 140 隨著近戰風格 D-10T2S 的解開因而更適合的中近距離。我們也藉此機會加強砲塔來提升 T-54 的競爭力。
          Object 140
          結合不錯的速度、簡單的砲管操控、以及堅固的防護力,讓 X 階 Object 140 的功用極多──上從偵察下到側襲任何事它都能辦到。然而,它薄弱的砲塔頂部太容易被壓制,且破壞了其它美好的景象。為了解決這問題,我們將其砲塔頂部裝甲的厚度提高到 T-62A 的水準。但是要注意,那些脆弱的艙門依舊存在。當您開著重新平衡後的 Object 140 去閒晃時一定要小心,否則當您碰上滿滿 AP 彈時可能真的很快就會完蛋。
          驅逐戰車
          儘管有兩條蘇聯驅逐戰車線,多數玩家都會練通往 Object 268 的那一條;這種情況下,會有不成比例的人數停在 ISU-152 或繼續解開 X 階 Object 268 然後根本不會駕駛它。很明顯,我們需要給個解開及駕駛 Object 268 的真正動機。為了做到這點,我們必須重新平衡 ISU-152,而這一直以來都很棘手。解決方法是保留 ISU-152 可怕的 Alpha 傷害,但降低其穿透力並以增加移動力和更多血量來彌補。這樣我們就能改善 Object 704 然後最終取得 X 階 Object 268 更好的統計資料。
          ISU-152
          如果您仔細看過 ISU-152,它是輛很棒的近距離平射「砰」驅逐戰車;Object 704 跟 ISU-152 非常像但是更強,而 Object 268 在這三重奏中看起來有點乏善可陳。我們需要讓通往 Object 268 的道路更有意義,因此從使用 152mm D-4S 替換 BL-10 頂級砲管開始。除了略微較低的穿透力(260 公釐)外,其它參數都和BL-10 類似。它讓 ISU-152 依舊可以是「砰」驅逐戰車,但也給了我們一些空間來改善其裝甲、提高血量以及給予更高的移動力。除此之外,ISU-152 也會失去一些 122 公釐砲管,這會讓研發頂級砲管變得更輕鬆。
          注意:如果您還沒有研發出頂級砲管且使用的是 122mm BL-9S,您將會在 9.20 版釋出時得到新的頂級砲管。
          Object 704
          可怕的 Object 704 (IX 階) 新增了一門替代砲管,152mm D-4S,同時保留強大的 BL-10 作為頂級選擇,為其玩法帶來更多的多樣性。
          Object 268
          為了讓 X 階成為一路努力到科技線終點的合適獎勵,我們把它的 AP 彈初速從 760 公尺/秒提升為 950 公尺/秒,同時還帶來了和 Object 704 相當的砲管俯角。這樣應該更能有效地擊中遠距離敵人及擊毀移動中的目標。
          重型戰車IS-7
          9.20 版更新隨著 IS-7 的重新平衡而制定出蘇聯重型戰車修訂的方向。糟糕的砲管操控性及普通準度讓它無法做出精確射擊,特別是在移動中,而且經常讓玩家覺得幾乎輸給每一輛其它 X 階重型戰車。為了給 IS-7 必要的一臂之力,我們降低了它的瞄準時間、以及移動中和砲塔迴轉的擴散度。這樣應該可以充分體現其火力,而 2,400 血量將確保它能活得夠久。總之,這些改變是為了強調出 IS-7 作為近距離突圍車輛的角色,能有效地帶領進攻。
          將來,我們會在 IS 和 KV 線之間做出更強烈的區分。我們的目標是適當地恢復 KV 線並鞏固他們作為強大、防禦良好的傷害製造者角色。


          IP属地:日本8楼2017-07-27 17:56
          收起回复



            IP属地:日本9楼2017-07-27 17:56
            回复



              IP属地:日本10楼2017-07-27 17:57
              回复
                日本重戰車線從 V 階一路到 X 階都需要重新調整焦點及重新平衡。我們將平衡和互補玩法的風格放在設計的焦點上,調整除 O-Ni 外的每一輛車。這些改變應該會讓超級重戰車更感自信:隨著更厚的正面裝甲及兩種砲管類型選擇而有著更多的「突圍與突襲」風格。
                O-I Exp

                105 公釐砲管的 V 階巨大穿透力讓 O-I Exp. 成為一擊怪物。我們將它移除掉,這樣應該能鼓勵玩家制定出一個更加詳盡的戰鬥計畫,而不是玩躲貓貓。移動力也同樣被削弱,但戰車得到相當多的額外正面裝甲厚度。甚至能對付更高的階級,讓它的玩法更符合科技線中其餘的日本重戰車。
                O-I

                如果您在玩較低的階級時有遇到過 VI 階 O-I,那您應該知道想要突破其厚重的裝甲是多麼地困難。就算是側襲也沒用。9.20 版更新降低了它的後方裝甲厚度來提高您迂迴它的機率。
                O-Ho
                戰車的砲管應該提供更多優勢或不同的打法。舉例來說:10cm Experimental Tank Gun Kai 對O-Ho 來說應當是一門 Alpha 傷害比 15cm 低但射擊速度更快的砲管。配合升級選擇,您會受益於多了 30 的傷害並且可以擊穿更高階的戰車、要更仔細去瞄準弱點。然而,戰況猛烈時您並非總有時間可以去仔細瞄準,而且寧願趁機會消失前使用加值彈藥去傷害更高階的敵人。O-Ho 的 10 cm 砲管沒有提供這個選擇──現在沒有。
                Type 4 and Type 5 Heavy


                Type 4 及 Type 5 Heavy 在 9.17.1 版後得到的調整進展良好──至少一部分是這樣。一度對其同階來說是輛緩慢且脆弱的車輛,這些戰車有了明顯較厚的正面裝甲板,再加上火力的提升,讓它們成為重戰車中的焦點。然而,我們承認我們用的裝甲有點太過頭。這兩輛車在正面上幾乎沒有弱點,這使得它們能免除 VII–VIII 階車輛的傷害。為了恢復平衡,我們修訂了它們的正面裝甲,增加了幾個較薄弱的區域 (X 階為 240–260 公釐,而 IX 階為 220–240 公釐)。此外,我們稍微提高它們的機動力及移動力,這應該有助於鞏固它們在重戰車中的地位。


                IP属地:日本11楼2017-07-27 17:58
                回复





                  IP属地:日本12楼2017-07-27 17:58
                  回复
                    8.8cm Pak 43 Jagdtiger
                    可快速射擊且精準的 8.8cm Pak 43 Jagdtiger 在移動力的部份曾經令人失望,使它難以取得最佳效果。當另一側需要幫助時,這輛驅逐戰車無法即時給予遠距離的掩護。我們提高了 8.8cm Pak 43 Jagdtiger 的移動力,讓它可以在足夠時間內抵達戰場來給予幫助。這應該能建立更有益的體驗,是您決定何時發起傷害,而不是等待敵人拉近距離。
                    Mäuschen
                    IX 階 Mäuschen 無需任何重大的平衡調整,除了一樣:其標準配置證實是會令人失望的,所以我們給予它更多的移動力,使它玩起來更愉快。這應該也簡化了 Maus 線的進度。
                    Maus
                    Maus 已回到它偉大的吸傷要塞地位。然而,在我們殷切改善戰車的過程中,它的傷害輸出稍微過頭了一點。我們希望保留它的強者本質,同時也讓 E100 留有一些亮點。所以我們減少它的血量並降低了它的重新裝填速度。儘管這輛超級重戰車不會受到像過去那樣過多的傷害,這些改變應該不會影響它的整體玩法。它依舊是個裝甲要塞。


                    IP属地:日本13楼2017-07-27 17:59
                    收起回复
                      c系td,不存在的
                      ====
                      下面没了


                      IP属地:日本14楼2017-07-27 17:59
                      收起回复
                        哎,看字好辛苦


                        来自Android客户端15楼2017-07-27 18:00
                        回复
                          看玩了,就像看天书


                          IP属地:湖北来自手机贴吧16楼2017-07-27 18:03
                          回复
                            没说什么时候更新吗


                            IP属地:湖北来自Android客户端18楼2017-07-27 18:04
                            回复