隨著遊戲的演進,一些蘇聯戰車漸漸無法引起玩家的興趣,同時科技線的擴張隨著更高階級的發展而變得一團亂。9.20 版更新試圖透過對驅逐戰車、中型、及重型戰車做出全面性的改變來恢復整個科技樹的一致性:
中型戰車
中型戰車的修訂應該大幅提高正面裝甲的厚度,讓它們以堅固的砲塔裝甲來鞏固主動式中型戰車的角色。這會讓蘇聯戰車可以用它們的砲塔來吸收傷害,同時把車身藏於掩體後方。
T-44、T-54 first prototype 和 T-44-100

T-44 的頂級砲塔於砲塔正面的部份得到了 200 公釐有效裝甲 (先前為 120–140 公釐) 以及高達 300 公釐的側邊有效裝甲,所以它不再需要躲避同階對手且可以在跟更高階敵人對決後繼續推進。T-54 first prototype 和 T-44-100 擁有的頂級砲塔都會以相同方式來處理。此外,砲管的選擇並沒有真的給您一種多樣玩法的感覺。所以我們轉為調整 100mm LB-1 和 122mm D-25-44 砲管。122 公釐在射擊速率上得到了提升,因此現在是門 Alpha 傷害砲的選擇。多虧改善了穩定性及瞄準時間,現在 100 公釐在移動中和靜止不動下有著不錯的成功命中機會。它會在需要更謹慎的中距離交戰中大放光彩。最後,這兩門砲管現在可用 AP 彈擊穿 190 公釐,想要傷害同階敵人變得更容易了。
T-54

令人生畏的 IX 階 T-54 幾乎能使任何中型戰車相形見絀。然而,它堅固且傾斜的砲塔隨著時間失去了一些價值,而 T-54 在中遠距離的交戰中也沒有像以前一樣好。我們強化了它的砲塔裝甲 (砲盾的區域) 來恢復它的自信。
此外,修訂 T-54 的頂級砲管以強調 T-54 發展到 T-62A 或到 Object 140 的差異。T-62A 隨著 100mm D-54 解開而有著更好的瞄準及砲管操控性,適合中遠距離的玩法。Object 140 隨著近戰風格 D-10T2S 的解開因而更適合的中近距離。我們也藉此機會加強砲塔來提升 T-54 的競爭力。
Object 140
結合不錯的速度、簡單的砲管操控、以及堅固的防護力,讓 X 階 Object 140 的功用極多──上從偵察下到側襲任何事它都能辦到。然而,它薄弱的砲塔頂部太容易被壓制,且破壞了其它美好的景象。為了解決這問題,我們將其砲塔頂部裝甲的厚度提高到 T-62A 的水準。但是要注意,那些脆弱的艙門依舊存在。當您開著重新平衡後的 Object 140 去閒晃時一定要小心,否則當您碰上滿滿 AP 彈時可能真的很快就會完蛋。
驅逐戰車
儘管有兩條蘇聯驅逐戰車線,多數玩家都會練通往 Object 268 的那一條;這種情況下,會有不成比例的人數停在 ISU-152 或繼續解開 X 階 Object 268 然後根本不會駕駛它。很明顯,我們需要給個解開及駕駛 Object 268 的真正動機。為了做到這點,我們必須重新平衡 ISU-152,而這一直以來都很棘手。解決方法是保留 ISU-152 可怕的 Alpha 傷害,但降低其穿透力並以增加移動力和更多血量來彌補。這樣我們就能改善 Object 704 然後最終取得 X 階 Object 268 更好的統計資料。
ISU-152
如果您仔細看過 ISU-152,它是輛很棒的近距離平射「砰」驅逐戰車;Object 704 跟 ISU-152 非常像但是更強,而 Object 268 在這三重奏中看起來有點乏善可陳。我們需要讓通往 Object 268 的道路更有意義,因此從使用 152mm D-4S 替換 BL-10 頂級砲管開始。除了略微較低的穿透力(260 公釐)外,其它參數都和BL-10 類似。它讓 ISU-152 依舊可以是「砰」驅逐戰車,但也給了我們一些空間來改善其裝甲、提高血量以及給予更高的移動力。除此之外,ISU-152 也會失去一些 122 公釐砲管,這會讓研發頂級砲管變得更輕鬆。
注意:如果您還沒有研發出頂級砲管且使用的是 122mm BL-9S,您將會在 9.20 版釋出時得到新的頂級砲管。
Object 704
可怕的 Object 704 (IX 階) 新增了一門替代砲管,152mm D-4S,同時保留強大的 BL-10 作為頂級選擇,為其玩法帶來更多的多樣性。
Object 268
為了讓 X 階成為一路努力到科技線終點的合適獎勵,我們把它的 AP 彈初速從 760 公尺/秒提升為 950 公尺/秒,同時還帶來了和 Object 704 相當的砲管俯角。這樣應該更能有效地擊中遠距離敵人及擊毀移動中的目標。
重型戰車IS-7
9.20 版更新隨著 IS-7 的重新平衡而制定出蘇聯重型戰車修訂的方向。糟糕的砲管操控性及普通準度讓它無法做出精確射擊,特別是在移動中,而且經常讓玩家覺得幾乎輸給每一輛其它 X 階重型戰車。為了給 IS-7 必要的一臂之力,我們降低了它的瞄準時間、以及移動中和砲塔迴轉的擴散度。這樣應該可以充分體現其火力,而 2,400 血量將確保它能活得夠久。總之,這些改變是為了強調出 IS-7 作為近距離突圍車輛的角色,能有效地帶領進攻。
將來,我們會在 IS 和 KV 線之間做出更強烈的區分。我們的目標是適當地恢復 KV 線並鞏固他們作為強大、防禦良好的傷害製造者角色。