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讲道理,大师剑的试炼,给玩家体
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aceyuxiaoyang
魔力面具
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讲道理,大师剑的试炼,给玩家体验太差了,一个小时的奋斗可能收获是零,一个小时对现代人来说都很宝贵,如果一无所有,脾气不好的玩家会放弃这个无聊的游戏。为什么不在休息区加存档点呢?本身就是单机收集类游戏不是网络竞技游戏,有必要这样设计吗?60攻大师剑难道还很珍贵?还可以去游戏市场联网交易?
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1楼
2017-07-27 12:44
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aceyuxiaoyang
魔力面具
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其实没有大师剑都能速通游戏,只有爱这个游戏 爱塞尔达的才会去收集游戏里的每一个元素,对热爱塞尔达的玩家来说 这种不能存档的设计是不是有点不合适了
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3楼
2017-07-27 12:54
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aceyuxiaoyang
魔力面具
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游戏最迷人的地方就是他的反馈机制 即玩家输出游戏机会即时反馈,这种机制给大脑带来的快乐让人沉迷于游戏 当玩家奋斗一小时 游戏给玩家反馈了零 有悖于单机游戏的初衷 上一次是半个月前 大师剑奋斗了一个多小时输了 然后吃灰到现在。今天又输了 有点想卖了switch了 因为感觉很恶心 一个小时我本来可以去干很多事情
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4楼
2017-07-27 12:58
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