[招式分析]
官网介绍:
http://bfo.sdo.com/web4/introduce/prop_explanation.asp?id=920
再生以外都可以使用,我习惯用魔人,一是有火耐加成,遇见同样佩戴火刀的,具有肉搏优势;二是攻击高伤害大。
拔刀前:
ZX:注意这个技能并没有无敌时间,使用时一定要留心周围。
拔刀后:
STR-1 SPD+2 JMP+1
CCCCC:一般不打完,CC或者CCCC均可,这样硬直小,而且此时和对手距离十分近,可以转身90°使用ZC,或者过头VC。
XXX:位移较大,不建议错位的时候全部放出,放第一下X用于错位,正位的时候才三下全按,伤害足,是输出的主要手段。
DC-C:用于改变自身位置,打人错位不好伤害不高,基本没用。
DX:错位效果差,没打中硬直高,但是位移大,追杀人的时候可以考虑,其余时候不实用。
DXC:一段,很实用,起手连击和压起身都很好,硬直小,用于拖地或者接ZC;二段极慢,杂图想要地形连的时候可以考虑,或者别人正在释放招式硬直较大的时候,可以放蓄力打他。
VX:不实用,跳攻击用VC代替。
VXC:铁牢不太实用,杂图偷袭很高,如果周围人少,可以继续接ZC→DXC,人多就跑,因为即使打中硬直也不小。
ZC:一段,很实用,能对空起手连击,能打头顶,能错位,二三段不太实用,蓄力太慢。
ZXC:不实用,打中的效果不好,也不好打中人。
反击:斩击倒地,收招不算快,所以最好拉开距离准备下一回合攻击,不适合压起身。
官网介绍:
http://bfo.sdo.com/web4/introduce/prop_explanation.asp?id=920
再生以外都可以使用,我习惯用魔人,一是有火耐加成,遇见同样佩戴火刀的,具有肉搏优势;二是攻击高伤害大。
拔刀前:
ZX:注意这个技能并没有无敌时间,使用时一定要留心周围。
拔刀后:
STR-1 SPD+2 JMP+1
CCCCC:一般不打完,CC或者CCCC均可,这样硬直小,而且此时和对手距离十分近,可以转身90°使用ZC,或者过头VC。
XXX:位移较大,不建议错位的时候全部放出,放第一下X用于错位,正位的时候才三下全按,伤害足,是输出的主要手段。
DC-C:用于改变自身位置,打人错位不好伤害不高,基本没用。
DX:错位效果差,没打中硬直高,但是位移大,追杀人的时候可以考虑,其余时候不实用。
DXC:一段,很实用,起手连击和压起身都很好,硬直小,用于拖地或者接ZC;二段极慢,杂图想要地形连的时候可以考虑,或者别人正在释放招式硬直较大的时候,可以放蓄力打他。
VX:不实用,跳攻击用VC代替。
VXC:铁牢不太实用,杂图偷袭很高,如果周围人少,可以继续接ZC→DXC,人多就跑,因为即使打中硬直也不小。
ZC:一段,很实用,能对空起手连击,能打头顶,能错位,二三段不太实用,蓄力太慢。
ZXC:不实用,打中的效果不好,也不好打中人。
反击:斩击倒地,收招不算快,所以最好拉开距离准备下一回合攻击,不适合压起身。