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回复:【☆闪烁之光耀星夜,创世之曲颂明日★】一亚丝娜角色详解

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U:四重痛楚
亚丝娜向前疯狂刺击,最后以一刺终结
四重痛楚▪前奏:向前疯狂刺击,造成僵直与大量伤害,全吃一共造成6次高伤

U的前奏拥有较大的X轴判定,Y轴如特效所示
此图为前奏的极限范围

在单独使用U对敌的时候,一定要把U的前奏范围算好,亚丝娜并不适合与敌人距离过近作战


IP属地:江西16楼2017-07-27 18:53
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    四面痛楚▪终结:亚丝娜使出全力向前刺击,造成2次(一次)伤害,并造成击飞(或倒地)

    X轴范围及其巨大,Y轴一个身位以上

    此图为X轴判定的极限范围(稍微前进即可受伤)比剑气所示要大得多

    此图为身后判定极限,范围及其恐怖(这TM根本就是一条以亚丝娜为中点的线吗!)
    算好了范围,我们发现U的秘密还不知这么点
    玩过亚丝娜的玩家都知道,U的终结式有事会使敌人击飞有时却是直接击倒,这是怎么回事?
    那么是时候让LZ来秀一波了


    IP属地:江西17楼2017-07-27 19:38
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      2025-05-29 23:43:06
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      关于U的终结式,我想我们可以深入探究一下
      经本人实验证实:U的终结式拥有两次伤害判定,且每次判定范围不一样,当出现两次伤害时,对方表现为后退少许后倒地,出现一次伤害时,则表现为大幅地向亚丝娜方向击飞
      我们实战测试一下
      如图,正面被U击中,终结式表现为两次伤害(共8次总)

      当贴近时,U的前奏只吃到5下,终结式一下,表现为击飞

      在天空若对方位置超过亚丝娜,也是击飞

      我们不难看出,两次伤害判定,其中一个范围较小,当在小的判定范围内时,终结式必定两次伤害
      当超出较小范围的判定时,就表现为击飞了
      一般我们的U都是用做伤害,但是实战中有时在技能CD参差不齐的情况下,U可以拿来拖延对手,蹭一波CD
      那么算好击飞的范围就是我们的当务之急了
      我们计算好,此处为触发击飞的临界点(前方),当X轴贴近亚丝娜或者在身后,也一律击飞

      但是你认为这就完了?

      我们发现,亚丝娜使用终结式时,会向前移动一段距离
      这段距离会极大的影响终结式的击飞击倒与否的判定
      那么,这么“皮”的设定,该怎么应付呢?


      IP属地:江西18楼2017-07-27 20:00
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        经试验证实,U终结式的判定是亚丝娜前进后X轴身位的判定
        说人话,就是亚丝娜因为U前进了,那么U的判定范围也就跟着她前进了
        细心的玩家还可以发现,当按住“↓”时,亚丝娜便不在因为U移动,此功能适用于幻纹3.0所有位移技能,包括必杀和L在内
        也就是说,我们按住↓,就可以准确的判定U终结式的范围了
        进测试,【正常状况下】U的击飞范围
        以前奏时的位置为基准


        蓝色为击飞判定范围,红色为倒地范围
        当我们【按住↓时】判定范围出现了小幅变化


        身后的判定大大增加了,与此同时前方的判定范围减小
        也就是把正常情况往后推一段距离就是了
        这几个破鸡儿图截了我半个多小时


        IP属地:江西19楼2017-07-27 20:36
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          U的具体作用
          1.带入连击,增加伤害(大多数用途)

          可以根据敌人的具体位置决定要不要使出终结式,这里要求对终结式的熟悉程度十分高
          2.利用击飞判定巧妙的争取时间

          有时利用背面判定可以起到更好的作用(前提是对方没有突进技能或者霸体)

          3.墙角使用可以化险为夷,扭转战局(如果对面霸体还是赶快跑路吧)

          还有更多U的PVP用途等待开发,如有个人见解,请务必在楼中楼回帖或者艾特LZ


          IP属地:江西21楼2017-07-27 20:58
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            ↑U:条纹突刺
            亚丝娜向前上方挥动刀刃,造成两次伤害与较大的浮空,伤害较低


            第一斩的Y轴判定较大,可以达到二段跳的高度,X轴则可以伤害到前方小范围敌人
            如图,此时的小荷已经达到最高飞行高度,仍然可以打倒(X轴没到而已)

            第二次的X轴判定比较小,但是Y轴比第一次还要巨大,比第一次偏上

            仅仅中了第一次只是短暂僵直,并不倒地,但是中了第二下就会造成可观的浮空,当对面重重的落在地上已经与我们拉开了很大的距离

            关于↑U的释放契机,我认为光说说也没什么用,毕竟大多数是在空中释放的,本身就是个用不多的技能,当然,用好了仍然要比不会用要好
            只要注意下X轴就好了吧,应该(让LZ偷点懒吧)


            IP属地:江西22楼2017-07-27 21:17
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              ↑U的作用
              1.配合KJ产生高浮空来蹭CD

              虽然连击过后敌人的重力已经爆表,但仍可以起到拖延时间的作用
              2.在地势起伏的地图可以做来起手

              如果对面是像索隆山治那样就算了吧╮(╯﹏╰)╭


              IP属地:江西23楼2017-07-27 21:44
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                ↓U:二连击
                亚丝娜挥动刀刃,造成两次伤害,随后以极快的速度向前一闪,造成伤害与小浮空

                二连击▪刃
                亚丝娜挥动刀刃,造成两次伤害

                X轴判定非常有限,甚至比所示范围还要小
                太近只能造成一次伤害

                贴近时可能直接倒地

                身后干脆就没有判定了

                注意范围就好了


                IP属地:江西24楼2017-07-27 22:12
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                  2025-05-29 23:37:06
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                  二连击▪闪
                  亚丝娜向前一闪,造成大范围的伤害,命中后造成小浮空

                  但按住↓时,亚丝娜在挥动刀刃后在原地使用“闪”

                  利用这个我们可以测试“闪”的范围
                  对于身材娇小的小荷来说,这个是安全范围

                  但是大胖子布罗利呢

                  哈哈哈哈,没有对比就没有伤害
                  要躲接近一个屏才安全

                  布罗利内心:
                  闪的判定与所示范围一样,可谓非常的良(省)心(时)


                  IP属地:江西25楼2017-07-27 22:55
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                    我们已经知道,在“刃”击中的情况下,敌人是必定倒地的
                    那么没有被“刃”击中呢?
                    背后按住↓,被闪击中


                    可能击倒可能僵直
                    击倒和僵直,这TM居然还有规律的!

                    一次僵直一次击倒啊,你练习模式好办TM我实战咋整?
                    不用担心,实战大多情况这个技能是拿来输出和位移的,不用管对面怎样
                    好吧其实就是我懒


                    IP属地:江西26楼2017-07-27 23:01
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                      ↓U:二连击的用途
                      1.与其他技能形成连段,即拿来输出(倒不如说是链接技能)

                      2.利用大幅位移用做起手技(只能骗骗对亚丝娜了解少的新手或AI)

                      3.按住↓键,利用“闪”的大范围迷惑对手使其上当,然后迅速折回反杀

                      当然,也可以用来蹭CD(但是↓U一般在连段里用掉了 o(TωT)o )


                      IP属地:江西28楼2017-07-28 18:19
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                        三十多个小时没有回帖得了,是学的太认真还是太多懒得看?

                        在的话哪怕吱个声也好啊,弄得LZ像玩单机游戏一样


                        IP属地:江西29楼2017-07-28 18:21
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                          KJ:空刀
                          亚丝娜在天空挥出强力的剑气将敌人向相反方向击飞,2次伤害


                          动图
                          地面使用KJ

                          需离敌人较劲或者后方才会命中
                          对空

                          这强大的击退,配合↑U,使得亚丝娜有了强大的对空能力


                          IP属地:江西30楼2017-07-28 19:17
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                            KJ的用途
                            1.不用其他输出技能时,可以单独和↑U形成一套小连击,蹭CD,伤害,攒蓝两不误

                            2.与↑U配合打出超高浮空与位移差

                            然而实际上并不这么理想,重力加强的情况效果弱了不少,但仍然可以进入安全的位置

                            值得一提的是,KJ在触发被动和保持被动有着非常大的作用,所以先使用↑U和几次KJ再冲过去输出伤害比直接过去要高,当然,连段难度自然翻了几倍不止


                            IP属地:江西31楼2017-07-28 19:33
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                              2025-05-29 23:31:06
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                              终于到最重要的技能之一
                              I:闪光冲刺
                              亚丝娜向前高速冲刺并刺击敌人,造成两次伤害并造成【大幅】僵直

                              动图,在间隔50毫秒的动图里,闪光冲刺的僵直仍然那么久,久的可怕!(本人测试约2秒)

                              闪光冲刺可以像↓U一样,按住↓将不会向前进

                              我又可以愉快地测范围了
                              如图大致是I的极限前方判定(两人的距离可以拉开屏幕),就问你可不可怕

                              在按住↓的情况
                              前方


                              按住↓截图是最骚的操作,别问我为什么,这两张图截我50多次


                              IP属地:江西32楼2017-07-28 20:08
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