月初刚入坑,对这个游戏的缺点虽有诟病,但总体是看好的。
就我个人来说,暗改啊装备强化啊之类的问题虽然是运营的黑点但绝对不会是弃坑的根本原因,与其说是因为这些理由弃坑,不如说是令人弃坑的导火索罢了。
根本原因只有两个,这游戏好玩的内容少,和策划大概活在十年前。
游戏本身虽然优化有问题,但打boss时还是能体验到一定的畅快感,我相信这也是为什么最初有一批人坚持下来的原因。
然而游戏到现在为止好玩的东西太少了,不如说,就只有一个jy本( 还tm被改简单了)和至今没见到真面目的勇者之路。
20级和28级的jy本说真的还是让我小小惊艳了一下,整个开荒的体验其实很不错,boss的动作清晰( 虽然判定很谜),特殊的秒杀机制也可圈可点。于是这游戏可以说经历了一个短短的黄金时期,各路高手都以solo这两个boss为目标,因为本身极低的容错率导致就算你已经理解了boss全部技能,你依然会因一个失误gg,也算是带来了动作游戏的刺激感。
然而这个情况在30级后的设计里急转直下,从那个"xxxx碾碎你!"开始,jy本的体验就有些糟糕了,而37jy堪称最zz设计我真不想多说。这个情况到了40jy有所好转,我相信30至50这个区间,40jy应该是公认最好玩的一个,也是最能体现动作游戏精神的一个boss。
然而,可是,策划不知道出于什么理由降低了jy本的难度。说是照顾新手,讲道理吧,就20jy和28jy那难度,动作游戏爱好者最多死个十几次就上手了,能不能单刷也就是看失误率的问题而已。而对于真萌新,20jy也是一个很好的走位教学,况且还有个削弱版的练习场来给你练习基础,新人只要稍花时间练习,相信就很容易对闪避,走位,贪刀等问题有个入门的了解。。。。而连这点时间都不愿意花的萌新?。。。。你真指望这些人能在这种游戏里长玩下去给你带来收益???
于是漫长升级路上唯一的乐趣就这样没了,能够随便复活过关,ai智商降低,还加了各种rpg一样的攻击提示。于是后来jy本的体验大家也都看到了,过不了不过是交两个复活而已。
从魔兽世界开始。我就没有玩过一款不间断玩1个月都不能满级的网游。而升级过程是如此的,如此的,如此的zz。你必须被强制体验各种你不愿意体验的内容,而且这些内容还如此的无聊。好吧你这是测试,如果是这样的测试,请放在内测里给真爱粉帮你们慢慢测,然而放在这种几乎全是公测的不删档测试里,你们这是对自己的游戏内容有多大的信心?就现在这剧情,我除了知道有个洛霜风还挺苦大仇深的,有个说个话水柳腰都能一摇一晃的墨莲外别的真的难以给我留下什么深刻的印象。
同比洛奇英雄传,小小的村子里每个人物都展现的活灵活现,有血有肉,许多标志性台词甚至都能当梗来用。
返观龙魂,升级的过程除了无聊就是无聊,普通本和龙魂猎者让我觉得在玩无双,毫无挑战让人想睡着。特别普通本我刺客点了魂印技能就进龙魂后一个11左键*4带走的货,不知道的还tm以为是精英怪呢。龙魂猎者那破难度还需要组队,还需要组3个,我这大晶石谷组个队能站10分钟街,最后人家还不一定是五次满的。pvp就更不说了。。,,
剧情亮点少,刷图无挑战,最有趣的jy本又可以无限复活,然后我要忍受这样的升级过程一个月???一个月??然后还不能满级???我本来还想忍着看看勇者之路这块最后的遮羞布是个什么水平,抱歉我意志太薄弱真的忍不下去了。
说到同样的刷刷刷,我又想到了暗黑,暗黑的剧情且不说,还算有趣。刷图过程各种词缀随机组合的jy小怪最初就能让我们几个一起玩的基友们大呼小叫,从1级到满级的地图也不存在重复内容的问题(好吧升难度其实也算,然而龙魂连升难度的设定都没有)。虽然也是个刷子游戏,好歹我在升级过程的体验是相当畅快的,一鼓作气的满级后也能体会到一定的成就感。
一鼓作气再而衰三而竭,ntm从40级开始要让我重复体验那几个毫无难度的本多少次。。。我玩到后面都能背出出怪顺序和站位了。这一刻开始升级真的就成了折磨,没有新鲜感,没有难度,也没有出货的期待,哇。。。请策划好好对待这些还在坚持的人,他们真的是真爱啊。。,可是你又暗改(´・ω・`)没救了。。。。
最后说说这游戏的社区体验。一个游戏的粘度还和社区体验的好坏有关,例如典型的剑三,"咱们不要操作体验,只做一流的聊天软件"。很成功。
来看看龙魂的,你加入公会前只能看到公会的名字,人数,标语和等级。连公会标志都没有????嗯???好吧你们还在开发。公会的黏性主要体现在修研和公会本上,同样的问题,天天重复真的无聊。。。我不知道怎么能把公会系统做好,但我起码知道好的公会系统是什么样的。
每日的各种限制,上限,次数等断绝了好友一起玩的可能,感情我们都是一群无业游民整天都能一起上下线同时推一样的图能一起打jy本?我上线好友已经完事了,反之亦然,这样的事情我每天都有遇到。久而久之好友就失去了共同话题连上线都不打招呼了。。。。
组队系统公认的烂,以至于现在组队基本全靠喊。。。
这样的社区系统还谈什么战友情。。。?
所以这样的游戏,有着还算不错的底子,可你用什么留住玩家?难道凭你那摆明坑钱的公会战吗???
就我个人来说,暗改啊装备强化啊之类的问题虽然是运营的黑点但绝对不会是弃坑的根本原因,与其说是因为这些理由弃坑,不如说是令人弃坑的导火索罢了。
根本原因只有两个,这游戏好玩的内容少,和策划大概活在十年前。
游戏本身虽然优化有问题,但打boss时还是能体验到一定的畅快感,我相信这也是为什么最初有一批人坚持下来的原因。
然而游戏到现在为止好玩的东西太少了,不如说,就只有一个jy本( 还tm被改简单了)和至今没见到真面目的勇者之路。
20级和28级的jy本说真的还是让我小小惊艳了一下,整个开荒的体验其实很不错,boss的动作清晰( 虽然判定很谜),特殊的秒杀机制也可圈可点。于是这游戏可以说经历了一个短短的黄金时期,各路高手都以solo这两个boss为目标,因为本身极低的容错率导致就算你已经理解了boss全部技能,你依然会因一个失误gg,也算是带来了动作游戏的刺激感。
然而这个情况在30级后的设计里急转直下,从那个"xxxx碾碎你!"开始,jy本的体验就有些糟糕了,而37jy堪称最zz设计我真不想多说。这个情况到了40jy有所好转,我相信30至50这个区间,40jy应该是公认最好玩的一个,也是最能体现动作游戏精神的一个boss。
然而,可是,策划不知道出于什么理由降低了jy本的难度。说是照顾新手,讲道理吧,就20jy和28jy那难度,动作游戏爱好者最多死个十几次就上手了,能不能单刷也就是看失误率的问题而已。而对于真萌新,20jy也是一个很好的走位教学,况且还有个削弱版的练习场来给你练习基础,新人只要稍花时间练习,相信就很容易对闪避,走位,贪刀等问题有个入门的了解。。。。而连这点时间都不愿意花的萌新?。。。。你真指望这些人能在这种游戏里长玩下去给你带来收益???
于是漫长升级路上唯一的乐趣就这样没了,能够随便复活过关,ai智商降低,还加了各种rpg一样的攻击提示。于是后来jy本的体验大家也都看到了,过不了不过是交两个复活而已。
从魔兽世界开始。我就没有玩过一款不间断玩1个月都不能满级的网游。而升级过程是如此的,如此的,如此的zz。你必须被强制体验各种你不愿意体验的内容,而且这些内容还如此的无聊。好吧你这是测试,如果是这样的测试,请放在内测里给真爱粉帮你们慢慢测,然而放在这种几乎全是公测的不删档测试里,你们这是对自己的游戏内容有多大的信心?就现在这剧情,我除了知道有个洛霜风还挺苦大仇深的,有个说个话水柳腰都能一摇一晃的墨莲外别的真的难以给我留下什么深刻的印象。
同比洛奇英雄传,小小的村子里每个人物都展现的活灵活现,有血有肉,许多标志性台词甚至都能当梗来用。
返观龙魂,升级的过程除了无聊就是无聊,普通本和龙魂猎者让我觉得在玩无双,毫无挑战让人想睡着。特别普通本我刺客点了魂印技能就进龙魂后一个11左键*4带走的货,不知道的还tm以为是精英怪呢。龙魂猎者那破难度还需要组队,还需要组3个,我这大晶石谷组个队能站10分钟街,最后人家还不一定是五次满的。pvp就更不说了。。,,
剧情亮点少,刷图无挑战,最有趣的jy本又可以无限复活,然后我要忍受这样的升级过程一个月???一个月??然后还不能满级???我本来还想忍着看看勇者之路这块最后的遮羞布是个什么水平,抱歉我意志太薄弱真的忍不下去了。
说到同样的刷刷刷,我又想到了暗黑,暗黑的剧情且不说,还算有趣。刷图过程各种词缀随机组合的jy小怪最初就能让我们几个一起玩的基友们大呼小叫,从1级到满级的地图也不存在重复内容的问题(好吧升难度其实也算,然而龙魂连升难度的设定都没有)。虽然也是个刷子游戏,好歹我在升级过程的体验是相当畅快的,一鼓作气的满级后也能体会到一定的成就感。
一鼓作气再而衰三而竭,ntm从40级开始要让我重复体验那几个毫无难度的本多少次。。。我玩到后面都能背出出怪顺序和站位了。这一刻开始升级真的就成了折磨,没有新鲜感,没有难度,也没有出货的期待,哇。。。请策划好好对待这些还在坚持的人,他们真的是真爱啊。。,可是你又暗改(´・ω・`)没救了。。。。
最后说说这游戏的社区体验。一个游戏的粘度还和社区体验的好坏有关,例如典型的剑三,"咱们不要操作体验,只做一流的聊天软件"。很成功。
来看看龙魂的,你加入公会前只能看到公会的名字,人数,标语和等级。连公会标志都没有????嗯???好吧你们还在开发。公会的黏性主要体现在修研和公会本上,同样的问题,天天重复真的无聊。。。我不知道怎么能把公会系统做好,但我起码知道好的公会系统是什么样的。
每日的各种限制,上限,次数等断绝了好友一起玩的可能,感情我们都是一群无业游民整天都能一起上下线同时推一样的图能一起打jy本?我上线好友已经完事了,反之亦然,这样的事情我每天都有遇到。久而久之好友就失去了共同话题连上线都不打招呼了。。。。
组队系统公认的烂,以至于现在组队基本全靠喊。。。
这样的社区系统还谈什么战友情。。。?
所以这样的游戏,有着还算不错的底子,可你用什么留住玩家?难道凭你那摆明坑钱的公会战吗???