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防御波动:每次成功打击增加5点护甲(持续3s,最多增加20点护甲)→
寒冷且脆弱:打击被冻结的敌人并削弱他们(-25%的伤害,持续3s)
感冒药:打击被冻结的敌人并在同时治愈自己(40HP/S,与其他治愈效果并存)
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冷却连击:在使用其他任意技能之后,第一次攻击增加50%的伤害(3s之内)
多点酱汁:对被冻结的敌人增加100%的伤害
破冰者:对于被冻结的敌人,形成10点的破甲效果
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戳穿他们:射击到第一个敌人之后,增加100点伤害,并且迅速爆炸两次
筋疲力尽:命中后迅速爆炸并给予三倍的FOCUS点数
冰球:命中处于冻结状态的敌人后产生更长时间的爆炸(持续4s)
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尺寸很重要:在充分蓄力之后,影响更大的区域
一起颤栗吧:充分蓄力之后,技能每击打到一个敌人就增长(每个敌人增长60点,最多增长120点)
群体增益:当充分蓄力之后,每打到一个日人减少1s的冷却时间。
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战术意识:+10点背后减伤,增加10%的背面伤害
逃避现实:当闪躲时消除DEBUFF(每20s一次)
残忍意识:免疫削弱,从眩晕中回复增快一倍
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冷却专注:当你冰冻到敌人时,得到额外的FOCUS点数(每5s效果激发一次)
强大:25%几率抵抗控制技能。在使用F技能后,50%几率抵抗控制技能(效果持续到死亡)
感觉好些了:当你使用F技能时,获得治疗效果(150HP/S)