
1.新建200X200画布,新建球体图层

2.执行快捷键Alt+D+S,选择球体选项

3.为背景层填充一种颜色,选择箭头所示缩放3D对象工具,将球体对象适当变大

4.选择球体图层,执行窗口-3D,打开3D材质窗口;点击箭头所示按钮,点击载入纹理,选择地图纹理素材,然后更改对象不透明度为50%,其他参数如图

5.点击箭头所示下拉菜单,选择文档设置,设置动画时间和帧速率参数如图

6.时间轴面板点开球体属性,单击箭头所示关键帧,为小球添加初始关键帧

7.移动关键帧到动画末尾位置,属性栏Z轴参数设置为360

8.关闭背景层,保存,注意循环选项设置为永远,完成最终效果
PS:纹理素材也可以选择其他的,但是尽量设置纹理素材的宽高比为3:1