机械铁拳·炎这件装备属于老装备了,但要说真正会玩,还需要看细节!
和原版一样的是X攻击,而C攻击却失去了原版的特有防御崩坏变招,直接成为原版的C-C-X,也就是相当于不具备防御崩坏能力的普通攻击,单从这一点来说,是削弱了C攻击。


但是相对的,机械铁拳·炎的C攻击却赋予了C-C-XC的变招,乍看一下这一招完全命中时和命中处于防御状态的目标时,造成的伤害和对目标的搬运/击退距离都非常不错,但是从细节上来说,变招之时自身的攻击间隔还是较为明显的,也就是说,从C攻击转变到喷火的攻击连贯性较差,此时若对手反应较快且具备抢攻的招式,自身的攻击就很容易被打断。

(贴墙小连击)
那么,想要利用好C攻击,拆拳和配合具有威慑力的X攻击才是正确的选择,如此可以打乱对手的防御节奏,一旦让X攻击完全命中,就可以暂时拉远与对方的距离,为接下来的攻击做好准备。
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既然拉开了距离,那么接下来的ZC和ZX就该出来露个脸了。
ZX其实就是C-C-XC的最后一下喷火,不过是省去了C攻击的前奏,提高了出招的速度,较之原版的发射炮弹,ZX显得更加持久,可以命中攻击范围内的所有目标,包括一些处于空中的。
而ZC则从原来的近战单发的防御崩坏招式转变成了远程的飞弹,还是跟伪踪型的!之所以加个伪字,是因为ZC的远程攻击特性是根据锁定目标时,目标所在位置而定的,也就是说飞弹的弹道不固定,但是由于飞弹的飞行速度一般,若发射时自身距离目标较远而目标进行了位置的移动,也是有可能让飞弹落空的。

另外,也正是由于ZC的弹道特性,并非是正宗的追踪型远程攻击,也就是说,这枚飞弹具备最远攻击距离,而且最远距离与自身的TEC属性无关;以双子星·红为佩戴职业,自身具备高TEC,可以瞄准到目标,也锁定了目标的位置,但是,最后的飞弹却会因为抵达不到而提前自动爆炸(这就非常尴尬了)。

所以在ZC和ZX使用的时候,一定要深刻了解招式的有效攻击范围,盲目甩技能只能浪费自身的MP。
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而机械铁拳·炎的移动攻击中跑动技能——跑C、跑X和跑XC较之原版并未改变,但这里需要提一点细节。
首先一点的是跑XC没有蓄力,没有蓄力,没有蓄力,就是傻fufu的出招延迟,而且自己还没有刚体和无敌这些强力BUFF护身,所以在使用跑动技能时,优先级跑C>跑X>跑XC,毕竟略显笨重的装备在出招时还是以出招最快的技能作为先手招式为好。再者跑C在命中处于地面的目标时可以让目标不倒地,如此一来自身还可以继续追加其他攻击;但跑C并不能让处于空中的目标强制不倒地,而只能将其击倒。


不过话说回来,在跑XC命中之后,自身看情况可以追加后续攻击,跑XC+跑X和跑XC+跑C都是成立的,不过虽然看上去跑X似乎是对地攻击,其实不然,这只是跑X的强制目标倒地效果,也就是说在跑X命中之后,基本就无法追加攻击了;所以就实际效果来说,不如直接在跑XC命中之后追加简单粗暴的XX,注意一定是两下X(最大收益),这里就要回过头来补充一下X攻击的特性,X攻击出招速度一般,但其第一下攻击是强制目标痉挛后倒地效果,也就是说可以很好地衔接在部分造成目标浮空的攻击之后,但自身只能在X攻击第一下命中之后衔接上第二下X攻击,却无法将第一下攻击作为强制不倒地技能来使用。

接下来说下空中技能,当然机械铁拳·炎也只有一个专属装备技能VX,不过这里就要先说一下,机械铁拳·炎并不覆盖原职业的VXC技能,那么,我们就来看一下可以佩戴机械铁拳·炎的职业中,只有终结者、双子星·红、超纲战士(变身)、巫师和魔像兵具备此条件,而从属性上以及相性上来看,双子星·红是最佳搭配(综合其他技能来说)。补充一点,若是雪妖未改版之前,雪妖的空中移动也是对此装备的一大助力,现在则需要消耗MP了,如果要说以加强VX的能力来讲的话,巫师才是最好的配合。

那么单从VX来看,VX是最直接有效的,可以造成目标浮空的技能,而且在出招后,自身会大幅度下降自身的浮空高度,并且快速落地,此效果的好处就是让自身有机会在VX命中之后追加其他攻击;不过要注意的的是,VX虽然攻击范围较大,但在出招时候自身的位置反而是会后退一些,也就是说在命中时自身会稍微加大与目标的距离,所以想要在VX命中后追加攻击的话,VX的起手位置就必须非常接近于目标,否则会因为普通攻击的第一下的攻击距离不足而无法追加攻击。

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在上文之所以说双子星·红是此装备的最佳配合,不外乎就是看重了他的高攻击(STR)和高技巧(TEC),以及最能弥补装备的破防能力,尤其以ZXC最为需要,作为装备的必杀技,较之原版只有在产生防御崩坏后产生后续攻击来说,机械铁拳·炎的ZXC就是非常直接的命中后追加后续攻击,没有了需要崩坏防御的要求,但也降低了ZXC的命中率,总的来说好坏参半,所以配合双子星·红的话,可以更有效地去利用ZXC;不过就算没有双子星·红,依靠其自带的刚体效果对敌方进行强攻的话也是非常霸道的。

(图为利用了双子星·红的破防效果)
再者就是机械铁拳·炎的防御反击了,较之原版花哨的防御崩坏,炎的反击XC-C/X/XC就是直接的击飞,且就出招速度和攻击产生的时间来说,要比原版更快一些,基本不给对手防御的时间了。

总的来说,大家在原版的基础上对机械铁拳·炎的褒贬不一,不过就“炎”版来说,还是做到了侵略如火,攻势有余而粗暴直接。
和原版一样的是X攻击,而C攻击却失去了原版的特有防御崩坏变招,直接成为原版的C-C-X,也就是相当于不具备防御崩坏能力的普通攻击,单从这一点来说,是削弱了C攻击。


但是相对的,机械铁拳·炎的C攻击却赋予了C-C-XC的变招,乍看一下这一招完全命中时和命中处于防御状态的目标时,造成的伤害和对目标的搬运/击退距离都非常不错,但是从细节上来说,变招之时自身的攻击间隔还是较为明显的,也就是说,从C攻击转变到喷火的攻击连贯性较差,此时若对手反应较快且具备抢攻的招式,自身的攻击就很容易被打断。

(贴墙小连击)
那么,想要利用好C攻击,拆拳和配合具有威慑力的X攻击才是正确的选择,如此可以打乱对手的防御节奏,一旦让X攻击完全命中,就可以暂时拉远与对方的距离,为接下来的攻击做好准备。
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既然拉开了距离,那么接下来的ZC和ZX就该出来露个脸了。
ZX其实就是C-C-XC的最后一下喷火,不过是省去了C攻击的前奏,提高了出招的速度,较之原版的发射炮弹,ZX显得更加持久,可以命中攻击范围内的所有目标,包括一些处于空中的。
而ZC则从原来的近战单发的防御崩坏招式转变成了远程的飞弹,还是跟伪踪型的!之所以加个伪字,是因为ZC的远程攻击特性是根据锁定目标时,目标所在位置而定的,也就是说飞弹的弹道不固定,但是由于飞弹的飞行速度一般,若发射时自身距离目标较远而目标进行了位置的移动,也是有可能让飞弹落空的。

另外,也正是由于ZC的弹道特性,并非是正宗的追踪型远程攻击,也就是说,这枚飞弹具备最远攻击距离,而且最远距离与自身的TEC属性无关;以双子星·红为佩戴职业,自身具备高TEC,可以瞄准到目标,也锁定了目标的位置,但是,最后的飞弹却会因为抵达不到而提前自动爆炸(这就非常尴尬了)。

所以在ZC和ZX使用的时候,一定要深刻了解招式的有效攻击范围,盲目甩技能只能浪费自身的MP。
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而机械铁拳·炎的移动攻击中跑动技能——跑C、跑X和跑XC较之原版并未改变,但这里需要提一点细节。
首先一点的是跑XC没有蓄力,没有蓄力,没有蓄力,就是傻fufu的出招延迟,而且自己还没有刚体和无敌这些强力BUFF护身,所以在使用跑动技能时,优先级跑C>跑X>跑XC,毕竟略显笨重的装备在出招时还是以出招最快的技能作为先手招式为好。再者跑C在命中处于地面的目标时可以让目标不倒地,如此一来自身还可以继续追加其他攻击;但跑C并不能让处于空中的目标强制不倒地,而只能将其击倒。


不过话说回来,在跑XC命中之后,自身看情况可以追加后续攻击,跑XC+跑X和跑XC+跑C都是成立的,不过虽然看上去跑X似乎是对地攻击,其实不然,这只是跑X的强制目标倒地效果,也就是说在跑X命中之后,基本就无法追加攻击了;所以就实际效果来说,不如直接在跑XC命中之后追加简单粗暴的XX,注意一定是两下X(最大收益),这里就要回过头来补充一下X攻击的特性,X攻击出招速度一般,但其第一下攻击是强制目标痉挛后倒地效果,也就是说可以很好地衔接在部分造成目标浮空的攻击之后,但自身只能在X攻击第一下命中之后衔接上第二下X攻击,却无法将第一下攻击作为强制不倒地技能来使用。

接下来说下空中技能,当然机械铁拳·炎也只有一个专属装备技能VX,不过这里就要先说一下,机械铁拳·炎并不覆盖原职业的VXC技能,那么,我们就来看一下可以佩戴机械铁拳·炎的职业中,只有终结者、双子星·红、超纲战士(变身)、巫师和魔像兵具备此条件,而从属性上以及相性上来看,双子星·红是最佳搭配(综合其他技能来说)。补充一点,若是雪妖未改版之前,雪妖的空中移动也是对此装备的一大助力,现在则需要消耗MP了,如果要说以加强VX的能力来讲的话,巫师才是最好的配合。

那么单从VX来看,VX是最直接有效的,可以造成目标浮空的技能,而且在出招后,自身会大幅度下降自身的浮空高度,并且快速落地,此效果的好处就是让自身有机会在VX命中之后追加其他攻击;不过要注意的的是,VX虽然攻击范围较大,但在出招时候自身的位置反而是会后退一些,也就是说在命中时自身会稍微加大与目标的距离,所以想要在VX命中后追加攻击的话,VX的起手位置就必须非常接近于目标,否则会因为普通攻击的第一下的攻击距离不足而无法追加攻击。

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在上文之所以说双子星·红是此装备的最佳配合,不外乎就是看重了他的高攻击(STR)和高技巧(TEC),以及最能弥补装备的破防能力,尤其以ZXC最为需要,作为装备的必杀技,较之原版只有在产生防御崩坏后产生后续攻击来说,机械铁拳·炎的ZXC就是非常直接的命中后追加后续攻击,没有了需要崩坏防御的要求,但也降低了ZXC的命中率,总的来说好坏参半,所以配合双子星·红的话,可以更有效地去利用ZXC;不过就算没有双子星·红,依靠其自带的刚体效果对敌方进行强攻的话也是非常霸道的。

(图为利用了双子星·红的破防效果)
再者就是机械铁拳·炎的防御反击了,较之原版花哨的防御崩坏,炎的反击XC-C/X/XC就是直接的击飞,且就出招速度和攻击产生的时间来说,要比原版更快一些,基本不给对手防御的时间了。

总的来说,大家在原版的基础上对机械铁拳·炎的褒贬不一,不过就“炎”版来说,还是做到了侵略如火,攻势有余而粗暴直接。