神作《EVA》真人电影场景概念设计

完成图!
步骤一:草图(构图)剪影处理
(01)构图:电影氛围图的构图和游戏片区的概念设计有着明显的不同。电影更讲究戏剧性的传达,而游戏则更加偏重片区内物件掩体摆放的合理性及氛围效果。

(02)剪影:草图阶段最能让你放松做设计的方式就是剪影与套索。这个阶段永远都不要思考细节,眼睛看的都是外轮廓的剪影,陷入细节就输了。有很多同学喜欢用线稿起稿,也有很多同学喜欢直接颜色厚涂,总之找到一个自己方便的方案就好。

步骤二:图层分割
图层运用要合理。练习的时候可以考虑用一个图层从头画到尾。但是在工作中,要尽量合理有序地安排图层。真实环境下的图层是按照前景、中景、远景三层背景的真实景深关系来考量的。注意:最前景一定在最上层,以此类推。

步骤三:细节初处理
(01)造型:进一步调整造型,并逐步在细节上做取舍。
(02) 色彩:逐步观察画面中的冷暖关系。这个时候要逐步克服画面中“脏”“曝”的视觉体验。
(03)透视:目前所看的透视不单单是画面中形体的透视,也要包含场景中空气的透视带来的整个环境的远近关系。


完成图!
步骤一:草图(构图)剪影处理
(01)构图:电影氛围图的构图和游戏片区的概念设计有着明显的不同。电影更讲究戏剧性的传达,而游戏则更加偏重片区内物件掩体摆放的合理性及氛围效果。

(02)剪影:草图阶段最能让你放松做设计的方式就是剪影与套索。这个阶段永远都不要思考细节,眼睛看的都是外轮廓的剪影,陷入细节就输了。有很多同学喜欢用线稿起稿,也有很多同学喜欢直接颜色厚涂,总之找到一个自己方便的方案就好。

步骤二:图层分割
图层运用要合理。练习的时候可以考虑用一个图层从头画到尾。但是在工作中,要尽量合理有序地安排图层。真实环境下的图层是按照前景、中景、远景三层背景的真实景深关系来考量的。注意:最前景一定在最上层,以此类推。

步骤三:细节初处理
(01)造型:进一步调整造型,并逐步在细节上做取舍。
(02) 色彩:逐步观察画面中的冷暖关系。这个时候要逐步克服画面中“脏”“曝”的视觉体验。
(03)透视:目前所看的透视不单单是画面中形体的透视,也要包含场景中空气的透视带来的整个环境的远近关系。
