本人高中时候第一次接触MUD游戏,从此一发不可收拾,虽然那时候已经有比较精美的图形游戏,但还是对这种纯文字的游戏非常感兴趣,一直都想亲自做一个MUD游戏出来,可惜对MUD服务端比较底层的技术细节了解的太少,只能写写脚本过过瘾。
工作后就有自己重新做个MUDOS的想法,这几年利用业余时间断断续续的换了几种技术,磕磕绊绊的终于把服务端跑了起来。客户端先用H5做了个通用版本。
本人是MUD游戏文字绝对论支持者,加了图片的MUD游戏简直就是不伦不类,要不干脆就做成图形游戏得了,
文字游戏有文字自己的魅力所在,我相信肯定有不少这样想法的玩家。
所以就算是重做除非一些必要的UI标志和操作按钮地方不会有一个图片,这是其中一个界面

把所有的可用命令和交互都用按钮显示,模仿图形游戏显示技能冷却和人物状态指示(这是我觉得MUD游戏战斗方面最大的缺点:不直观,有不同意见的欢迎留言)
还有就是技能,记得当年玩游戏最头疼的是很找到每个技能到底有什么特殊作用和绝招,全靠HELP文档和人口口相传


这里也可以说是既继承了MUD游戏的技能系统,又和现在网游有那么点类似:比较直观的指出
这个技能有什么用,
还有装备系统,MUD游戏里的装备一直都是可有可无的角色(后期的玩的比较少,应该有不少改动了)。

这里也是基本抄袭现在网游的套路,比如精炼啊镶嵌啊之类的,
先发这些出来,关于这个全新MUD,所有代码都是我一个一个敲出来的,包括所有房间,物品,NPC的脚本(虽然有些描述或者名字是一样的),有人感兴趣的话加群:2714406(目前一个人)
一起完善或者提些意见或者一起合作
工作后就有自己重新做个MUDOS的想法,这几年利用业余时间断断续续的换了几种技术,磕磕绊绊的终于把服务端跑了起来。客户端先用H5做了个通用版本。
本人是MUD游戏文字绝对论支持者,加了图片的MUD游戏简直就是不伦不类,要不干脆就做成图形游戏得了,
文字游戏有文字自己的魅力所在,我相信肯定有不少这样想法的玩家。
所以就算是重做除非一些必要的UI标志和操作按钮地方不会有一个图片,这是其中一个界面

把所有的可用命令和交互都用按钮显示,模仿图形游戏显示技能冷却和人物状态指示(这是我觉得MUD游戏战斗方面最大的缺点:不直观,有不同意见的欢迎留言)
还有就是技能,记得当年玩游戏最头疼的是很找到每个技能到底有什么特殊作用和绝招,全靠HELP文档和人口口相传


这里也可以说是既继承了MUD游戏的技能系统,又和现在网游有那么点类似:比较直观的指出
这个技能有什么用,
还有装备系统,MUD游戏里的装备一直都是可有可无的角色(后期的玩的比较少,应该有不少改动了)。

这里也是基本抄袭现在网游的套路,比如精炼啊镶嵌啊之类的,
先发这些出来,关于这个全新MUD,所有代码都是我一个一个敲出来的,包括所有房间,物品,NPC的脚本(虽然有些描述或者名字是一样的),有人感兴趣的话加群:2714406(目前一个人)
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