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我对ud的理解,

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ud在1.14之前不弱,而且1.14是ud最合理的时代,但是那时候大家都不会打ud,所以暴雪把ud改弱了。后来ud被改弱了,其他族就相对强了,造成了ud现在的种族劣势,但是1.24之后暴雪就不管这个游戏了,因为这个游戏不挣钱,就失去了投资和管理的意义。1.24之后唯一平衡性改动就是减弱了人族的塔,这就变相加强了兽族和暗夜,现在剑圣强,不是因为剑圣强,是因为人族的塔弱了,ud的秒杀弱了,如果再改回去,剑圣一样站不住。现在不用先知也是因为先知被削弱了好几轮。暗夜的乱矿也是因为moon被加长了造基地的时间,平衡性不应该跟着职业选手走,应该有一套自己的内在的平衡。


来自Android客户端1楼2017-07-17 19:50回复
    人族塔削对剑圣意义不大。
    ud秒杀能力再强其他族没无敌可以不用玩了。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2017-07-17 20:03
    回复
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      - 补丁 1.22
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      平衡调整
      人类
      - 哨塔修复率从 12 更改为 20。
      - 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
      (平均杀伤力是 34)。
      不死族
      - 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
      - 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
      暗夜精灵
      - 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
      - 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。


      3楼2017-07-17 20:09
      回复
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        - 补丁 1.19
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        平衡性的变更
        物品
        - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
        不死族
        - 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
        - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
        - 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
        - 毁灭者的护甲从4减少为3。
        半兽人
        - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
        短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
        - 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
        - 蝠骑士的护甲从400减少为325。
        夜精灵
        - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
        人类
        - 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。


        4楼2017-07-17 20:10
        回复
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          - 补丁 1.18
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          平衡性调整
          不死族
          - 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
          中立
          - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
          新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
          - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
          - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
          - 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
          - 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
          - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
          - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
          - 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
          - 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
          物品
          - 传送物品的价格从100提高为150。


          5楼2017-07-17 20:11
          回复
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            - 补丁 1.17
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            平衡性更改
            一般的
            - 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
            - 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
            - 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
            - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
            - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
            - 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
            - 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
            - 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
            - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
            - 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
            - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
            - 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
            - 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
            人族
            - 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
            -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
            - 血魔法师的攻击速度提高了30%。
            - 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
            - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
            - 骑士的生命值从800点上升到了835点。
            - 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
            - 神圣护盾现在不能被取消了。
            - 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
            不死族
            - 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
            - 女妖的攻击范围从500上升到了600。
            - 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
            - 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
            - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
            - 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
            - 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
            兽族
            - 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
            - 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
            - 杀死幽狼的经验值会上升40%。
            - 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
            - 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
            - 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
            - 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
            暗夜精灵族
            - 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
            - 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
            - 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
            - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
            - 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
            - 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
            - 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
            - 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
            中立单位
            - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
            - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
            - 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
            - 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。


            6楼2017-07-17 20:11
            回复
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              - 补丁 1.16
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              平衡性更改
              人族
              - 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
              不死族
              - 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
              - 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
              - 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
              - 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果
              兽族
              - 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
              - 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
              - 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
              中立英雄
              - 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
              - 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
              - 深渊魔王的力量从24上升到了26。
              - 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
              - 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
              - 火焰呼吸可以攻击8个目标
              物品
              - 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
              - 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
              - 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
              - 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。


              7楼2017-07-17 20:12
              回复
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                - 补丁 1.15
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                平衡性修正
                人族
                - 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
                - 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
                - 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。
                - 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
                - 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
                - 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
                - 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
                - 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
                - 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
                - 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
                - 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。
                不死族
                - 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
                - 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
                - 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
                - 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
                - 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
                - 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
                - 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
                - 通灵塔的护甲从5下降到了1。
                - 憎恶的生命值从1080下降到了1175。
                - 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。
                - 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。
                - 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。
                - 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
                - 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
                - 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
                - 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
                - 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。
                兽族
                - 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
                - 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
                - 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
                - 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
                - 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
                - 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。
                暗夜精灵族
                - 奇美拉的移动速度从270下降到了250。
                - 刀阵旋风 等级-2 的基本伤害值从 120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180 上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。 以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。
                - 魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。
                中立单位和英雄
                - 黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。
                - 火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的 65/130/195。
                - 等级-3 的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。
                - 地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。
                物品
                - 速度之靴的耗费从150上升到了250 。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。
                - 红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。
                - 野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。
                - 毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。
                - 闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。
                - 毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。
                - 火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。
                - 保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。


                8楼2017-07-17 20:12
                回复
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                  - 补丁 1.14
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                  平衡性修正
                  不死族
                  - 反魔法外壳的消耗从150降到了100,吸收的生命值也从350下降到了300。
                  暗夜精灵族
                  魔力之焰的作用范围从250下降到了200。
                  中立单位和英雄
                  蛛网怪织网者的费用从175/25/2上升到了200/35/3。
                  惊吓的伤害从80下降到了60。
                  野兽之王的重击技能现在只能震晕英雄1秒,原来有2秒。
                  召唤树人不会再给予大量的金钱奖励。


                  10楼2017-07-17 20:13
                  回复
                    --------------------------------------------------------------------------
                    - 补丁 1.13
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                    平衡性改变
                    人族
                    现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。
                    民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。
                    暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。
                    了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。
                    人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。
                    驱散被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。
                    魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。
                    飞行机器的生命值从175增加到了200。
                    神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。
                    不死族
                    蛛网升级花费从75/75增加到150/150。
                    灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。
                    占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4又1/2秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是也是不会受伤,女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。
                    反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点的魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。
                    兽族
                    巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。
                    巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。
                    等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。
                    等级3的阴影之狼现在的生命值从400提高到500。
                    灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
                    静止陷阱的有效区域从500减小到400。
                    震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。
                    暗夜精灵族
                    暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。
                    爆炸的魔法吸收从100降低到了50。
                    利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。
                    树妖的伤害从16-18增加到17-19。
                    投刃车的伤害从36-53改到39-50。
                    吃树现在从10秒恢复200生命值提高到30秒恢复500生命值。


                    11楼2017-07-17 20:14
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                      煎蛋的说,暴雪一直给不死的冷门加强


                      IP属地:广东来自手机贴吧12楼2017-07-17 21:59
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                        现在兽族打不死很难啊


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2018-01-15 17:58
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